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Yanbian Longding - Changchun Yatai 30.05.2026

Runde 10

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 1 - 1
2. Halbzeit 2 - 2

Statistiken Yanbian Longding vs Changchun Yatai

0.37 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 1.46
57% Ballbesitz 43%
0 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
11 Total schüsse 12
2 Schüsse aufs Tor 3
4 Torschüsse 6
5 Schüsse im Strafraum 8
6 Schüsse außerhalb des Strafraums 4
0.37 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 1.13
5 Geblockte Schüsse 3
0 Kopftore 2
10 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 23
1 Abseits 1
16 Freistöße 14
4 Eckbälle 6
16 Einwerfen 29
14 Fouls 16
1 Gelbe Karten 3
42 Gewonnene Duelle 36
7/11 (64%) Tacklings 9/9 (100%)
19 Klärungen 18
9 Abfangen 5
289/383 (75%) Pässe 176/284 (62%)
35/76 (46%) Lange Pässe 15/74 (20%)
47/87 (54%) Pässe im letzten Drittel 66/133 (50%)
0.33 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 1.43
0/10 (0%) Flanken 3/13 (23%)
1 Torwart rettet 0
1.13 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0.37
-0.87 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -1.63

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
0
1
0
Tore
2
2
Alle Spiele

Yanbian Longding vs Changchun Yatai letzte spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Shenzhen Juniors FC
10 7 1 2 18 9 22
2. Guandong GZ-Power FC
10 6 2 2 18 10 20
3. Nantong Zhiyun
10 5 4 1 9 6 19
4. Heilongjiang Ice City
10 3 6 1 14 12 15
5. Guangxi Hengchen FC
10 4 3 3 13 10 15
6. Yanbian Longding
10 3 6 1 13 9 15
7. Nanjing City
10 4 3 3 9 8 15
8. Wuxi Wugou
10 4 3 3 16 10 15
9. Dalian Kun City
9 2 4 3 10 11 10
10. Foshan Nanshi FC
10 2 4 4 14 16 10
11. Shaanxi Union FC
9 2 4 3 7 6 10
12. Shanghai Jiading
10 3 3 4 12 13 9
13. Changchun Yatai
10 4 1 5 14 18 9
14. Meizhou Hakka
10 3 1 6 8 20 7
15. Shijiazhuang Gongfu FC
10 1 2 7 3 12 5
16. Suzhou Dongwu
10 2 1 7 6 14 4
  Promotion
  Relegation

Torschützenkönige

Yanbian Longding Yanbian Longding
#
Tore
  • 30 Huang Z.
    5
  • 11 Giovanny
    5
  • Domingos J.
    3
Changchun Yatai Changchun Yatai
#
Tore
  • 29 Long T.
    4
  • 27 Salazar J.
    4
  • 10 Omoijuanfo O.
    3
  • 18 Zilei J.
    1
  • 6 Reiner C.
    1

Statistiken von 2026 Saison von China League 1

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Textkommentar

Gesamt
YAN
CHA
[03:00:05]`
3’` 0 — 1 image
image 23’` 1 — 1
[04:05:19]` Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im unter s Kontrolle wieder auf!
59’` 1 — 2 image
image 90 + 3’` 2 — 2
[04:58:04]` Das Match ist zu Ende
Alles ist vorbei im , und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
image 23’` 1 — 0
image 90 + 3’` 2 — 0
3’` 0 — 1 image
59’` 0 — 2 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.2
T 1
Wen -
GM 90
Note 8.2
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.18
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse 1
Pässe 20/31(65%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.5
T 1
Wen -
GM 90
Note 7.5
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.95
Assists -
xA 0.08
Total Schüsse 4
Pässe 21/27(78%)
Yellow cards 1
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 9
Note -
Gespielte Minuten 9
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 2/5(40%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.5
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 4
Torschüsse 2
xGOT 0.69
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 2
Kopfbälle 2
Schüsse im Strafraum 4
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8.2
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.44
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 9
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.5
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 7
Pässe 21/27(78%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.08
Pässe im letzten Drittel 13/17(76%)
Berührungen 43
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 8.2
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 20/31(65%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 8/14(57%)
Berührungen 41
Lange Pässe 2/11(18%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 9
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 2/5(40%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 7
Lange Pässe 1/3(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 7.5
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 16
Luftduelle 2/8(25%)
Bodenduells 2/8(25%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.2
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 5/6(83%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 6
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 9
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Yanbian Longding gegen Changchun Yatai Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Yanbian Longding
  • Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
  • Guandong GZ-Power FC - Yanbian Longding (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:4 China League 1
  • Shanghai Second - Yanbian Longding (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:0 FA Cup
  • Yanbian Longding - Guangxi Hengchen FC (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:1 China League 1
  • Yanbian Longding - Wuxi Wugou (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 China League 1
Changchun Yatai
  • Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
  • Changchun Yatai - Shenzhen Juniors FC (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 0:4 China League 1
  • Shanxi Chongde Ronghai - Changchun Yatai (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 FA Cup
  • Heilongjiang Ice City - Changchun Yatai (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 2:3 China League 1
  • Shanghai Jiading - Changchun Yatai (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 3:1 China League 1
Das heutige Spielergebnis von Yanbian Longding gegen Changchun Yatai, 30.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.