Ligen
Quotenformat
NEU: Buchmacher
Wir verwenden Cookies. Durch das Surfen auf unserer Website stimmen Sie unserer Cookie-Richtlinie zu. Datenschutz & Cookie-Richtlinie

Vegalta Sendai - Shonan Bellmare 07.03.2026

Runde 5

Statistiken Vegalta Sendai vs Shonan Bellmare

44% Ballbesitz 56%
11 Total schüsse 8
6 Schüsse aufs Tor 3
5 Torschüsse 5
7 Eckbälle 1
2 Gelbe Karten 1

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
1
2
2
Tore
4
6
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Vegalta Sendai
18 11 5 2 32 15 43
2. Blaublitz Akita
18 11 2 5 23 14 35
3. Shonan Bellmare
18 8 4 6 25 19 31
4. Yokohama FC
18 8 3 7 34 27 29
5. S.C. Sagamihara
18 7 5 6 31 33 28
6. Thespa Kusatsu
18 6 4 8 26 36 23
7. Montedio Yamagata
18 6 2 10 20 25 22
8. Tochigi City
18 5 4 9 20 33 21
9. Vanraure Hachinohe
18 4 6 8 15 19 20
10. Tochigi SC
18 4 5 9 23 28 18
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Torschützenkönige

Vegalta Sendai Vegalta Sendai

Keine daten verfügbar

Shonan Bellmare Shonan Bellmare

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von J.League 2

Chatten

Keine Nachrichten

Sei der Erste, der eine Unterhaltung im Livescore-Chat beginnt!

Textkommentar

Gesamt
VEG
SHO
[00:03:14]`
image 23’` 1 — 0
[00:51:29]` Spielhalbzeit
Beim aktuellen Ergebnis {Current Score} verkündet Schiedsrichter die Halbzeitpause. Vegalta Sendai und Shonan Bellmare verlassen den Platz für kurze Erholung und Trainerbesprechungen.
[01:06:37]` Die zweite Halbzeit beginnt
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im Yurtec Stadium unter s Kontrolle wieder auf!
83’` 1 — 1 image
[02:06:07]` Spieler verlassen den Platz
Auf Pfiff des Unparteiischen verlassen die Spieler das Feld - erste Halbzeit endet {Current Score}. Beide Teams, Vegalta Sendai und Shonan Bellmare, nutzen die Pause für taktische Neujustierungen.
[02:22:22]` Nachspiel-Elfmeter
{Team1} stellt sich zum Elfmeterschießen im Yurtec Stadium auf, die Spannung steigt.
image Präziser Elfmeter 2 — 1
Der Fußballer von Vegalta Sendai von {Team1} bleibt im entscheidenden Elfmeterschießen absolut cool.
image Verwandelter Elfmeter 3 — 1
Der FC Vegalta Sendai-Spieler setzt den Ball souverän zum entscheidenden Treffer für {Team2} ein - das Yurtec Stadium tobt vor Begeisterung!
Elfmeter verwandelt 3 — 2 image
Der Fußballer des FC Shonan Bellmare setzt den Ball souverän zum entscheidenden Treffer für {Team2} ein - das Yurtec Stadium tobt vor Begeisterung!
image Verwandelter Elfmeter 4 — 2
Der Fußballer des FC Vegalta Sendai von {Team2} trifft eiskalt im Elfmeterduell und bringt das Yurtec Stadium zum Kochen!
Elfmeter-Tor 4 — 3 image
Der Fußballer von Shonan Bellmare verwandelt den Elfmeter für {Team1} im Elfmeterschießen und versetzt die Ränge des Yurtec Stadium in Ekstase!
image Verwandelter Elfmeter 5 — 3
Der Vegalta Sendai-Spieler verwandelt den Elfmeter für {Team1} im Elfmeterschießen und versetzt die Ränge des Yurtec Stadium in Ekstase!
[02:26:11]` Das Match ist zu Ende
Alles ist vorbei im Yurtec Stadium, und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
image 23’` 1 — 0
image Präziser Elfmeter 2 — 0
Der Fußballer von Vegalta Sendai von {Team1} bleibt im entscheidenden Elfmeterschießen absolut cool.
image Verwandelter Elfmeter 3 — 0
Der FC Vegalta Sendai-Spieler setzt den Ball souverän zum entscheidenden Treffer für {Team2} ein - das Yurtec Stadium tobt vor Begeisterung!
image Verwandelter Elfmeter 4 — 0
Der Fußballer des FC Vegalta Sendai von {Team2} trifft eiskalt im Elfmeterduell und bringt das Yurtec Stadium zum Kochen!
image Verwandelter Elfmeter 5 — 0
Der Vegalta Sendai-Spieler verwandelt den Elfmeter für {Team1} im Elfmeterschießen und versetzt die Ränge des Yurtec Stadium in Ekstase!
83’` 0 — 1 image
Elfmeter verwandelt 0 — 2 image
Der Fußballer des FC Shonan Bellmare setzt den Ball souverän zum entscheidenden Treffer für {Team2} ein - das Yurtec Stadium tobt vor Begeisterung!
Elfmeter-Tor 0 — 3 image
Der Fußballer von Shonan Bellmare verwandelt den Elfmeter für {Team1} im Elfmeterschießen und versetzt die Ränge des Yurtec Stadium in Ekstase!

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No -
T -
Wen -
GM 90
Note -
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse -
Pässe 22/35(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No -
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No -
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 22/35(63%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 10/18(56%)
Berührungen 57
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 5/8(63%)
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No -
T -
Wen -
GM 90
Duelle 14
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 7/12(58%)
Fouls 1
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Vegalta Sendai und Shonan Bellmare werden ihr Spiel am 07 Mär 2026 um 00:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion Yurtec Stadium im Rahmen des J.League 2 stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Vegalta Sendai gegen Shonan Bellmare Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Vegalta Sendai gegen Shonan Bellmare Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Shonan Bellmare - Vegalta Sendai (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 0:2 J.League 2
  • Vegalta Sendai - Shonan Bellmare (07.03.2026 | 07 Mär 2026 | 07/03/2026) Yurtec Stadium 1:1 J.League 2
  • Vegalta Sendai - Shonan Bellmare (20.11.2021 | 20 Nov 2021 | 20/11/2021) Yurtec Stadium 0:2 J-League
  • Shonan Bellmare - Vegalta Sendai (13.03.2021 | 13 Mär 2021 | 13/03/2021) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 3:1 J-League
  • Vegalta Sendai - Shonan Bellmare (19.12.2020 | 19 Dez 2020 | 19/12/2020) Yurtec Stadium 0:0 J-League

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Vegalta Sendai
  • Vegalta Sendai - Ventforet Kofu (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Yurtec Stadium 1:0 J.League 2
  • Vegalta Sendai - Yokohama FC (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Yurtec Stadium 0:3 J.League 2
  • Shonan Bellmare - Vegalta Sendai (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 0:2 J.League 2
  • Vanraure Hachinohe - Vegalta Sendai (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Prifoods Stadium 1:1 J.League 2
  • Vegalta Sendai - Tochigi SC (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) Yurtec Stadium 2:1 J.League 2
Shonan Bellmare
  • Shonan Bellmare - Iwaki (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 1:2 J.League 2
  • Montedio Yamagata - Shonan Bellmare (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Nd Soft Stadium Yamagata 3:1 J.League 2
  • Shonan Bellmare - Vegalta Sendai (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 0:2 J.League 2
  • Shonan Bellmare - Yokohama FC (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 0:1 J.League 2
  • Vanraure Hachinohe - Shonan Bellmare (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) Prifoods Stadium 0:1 J.League 2
Das heutige Spielergebnis von Vegalta Sendai gegen Shonan Bellmare, 07.03.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.