Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.07
65%
Ballbesitz
35%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
4
11
Total schüsse
15
2
Schüsse aufs Tor
7
5
Torschüsse
6
7
Schüsse im Strafraum
10
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
1.06
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.7
4
Geblockte Schüsse
2
21
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
18
1
Abseits
2
14
Freistöße
8
5
Eckbälle
5
22
Einwerfen
23
8
Fouls
14
1
Gelbe Karten
2
56
Gewonnene Duelle
40
17/20 (85%)
Tacklings
14/21 (67%)
21
Klärungen
43
6
Abfangen
1
366/459 (80%)
Pässe
154/241 (64%)
30/66 (45%)
Lange Pässe
18/63 (29%)
42/95 (44%)
Pässe im letzten Drittel
44/81 (54%)
1.13
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.34
2/16 (13%)
Flanken
6/15 (40%)
4
Torwart rettet
1
2.7
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.06
-0.3
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.06
0.93
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.59
59%
Ballbesitz
41%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
4
Total schüsse
7
1
Schüsse aufs Tor
2
2
Torschüsse
3
2
Schüsse im Strafraum
3
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
0.92
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.66
1
Geblockte Schüsse
2
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
5
1
Abseits
1
7
Freistöße
5
1
Eckbälle
0
7
Einwerfen
12
5
Fouls
7
0
Gelbe Karten
1
28
Gewonnene Duelle
20
8/10 (80%)
Tacklings
6/10 (60%)
8
Klärungen
12
4
Abfangen
0
195/234 (83%)
Pässe
116/160 (73%)
16/31 (52%)
Lange Pässe
12/32 (38%)
15/36 (42%)
Pässe im letzten Drittel
19/41 (46%)
0.66
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.68
0/3 (0%)
Flanken
4/6 (67%)
1
Torwart rettet
0
0.66
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.92
-0.34
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.08
0.29
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.48
73%
Ballbesitz
27%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
7
Total schüsse
8
1
Schüsse aufs Tor
5
3
Torschüsse
3
5
Schüsse im Strafraum
7
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0.14
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.04
3
Geblockte Schüsse
0
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
13
0
Abseits
1
7
Freistöße
3
4
Eckbälle
5
15
Einwerfen
11
3
Fouls
7
1
Gelbe Karten
1
28
Gewonnene Duelle
20
9/10 (90%)
Tacklings
8/11 (73%)
13
Klärungen
31
2
Abfangen
1
171/225 (76%)
Pässe
38/81 (47%)
14/35 (40%)
Lange Pässe
6/31 (19%)
27/59 (46%)
Pässe im letzten Drittel
25/40 (63%)
0.47
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.66
2/13 (15%)
Flanken
2/9 (22%)
3
Torwart rettet
1
2.04
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.14
0.04
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Beim aktuellen Ergebnis {Current Score} verkündet Schiedsrichter Shukurullaev Akobirxuja die Halbzeitpause. Saudi Arabia und China verlassen den Platz für kurze Erholung und Trainerbesprechungen.
[14:09:54]` — Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
Shukurullaev Akobirxuja pfeift die zweite Halbzeit im King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
60’` — 1 — 2
90 + 3’` — 1 — 3
[15:00:50]` — Das Spiel ist vorbei
Das Spiel endet im King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A, wo {Team1} und {Team2} sich die Hände schütteln.
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Saudi Arabia und China werden ihr Spiel am 15 Mai 2026 um 13:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A im Rahmen des U17 AFC Asian Cup stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Saudi Arabia gegen China Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
Saudi Arabia gegen China Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Saudi Arabia - China (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 1:3 U17 AFC Asian Cup
Saudi Arabia - China (03.04.2025 | 03 Apr 2025 | 03/04/2025) King Fahd Sports City 2:1 U17 AFC Asian Cup
Saudi Arabia - China (22.06.2023 | 22 Jun 2023 | 22/06/2023) Obd Stadium 3:0 U17 AFC Asian Cup
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Saudi Arabia
Saudi Arabia - China (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 1:3 U17 AFC Asian Cup
Saudi Arabia - Tajikistan U17 (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 5:5 U17 AFC Asian Cup
Thailand U17 - Saudi Arabia (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 0:2 U17 AFC Asian Cup
Saudi Arabia - Myanmar U17 (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 4:0 U17 AFC Asian Cup
Saudi Arabia - Mali U17 (11.11.2025 | 11 Nov 2025 | 11/11/2025) Aspire Zone - Pitch 7 0:2 U17 World Cup
China
China - Japan U17 (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 AFC Asian Cup
China - Australia U17 (19.05.2026 | 19 Mai 2026 | 19/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:0 U17 AFC Asian Cup
Saudi Arabia - China (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 1:3 U17 AFC Asian Cup
China - Qatar (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 2:0 U17 AFC Asian Cup
China - Japan U17 (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 AFC Asian Cup
Das heutige Spielergebnis von Saudi Arabia gegen China, 15.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.