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Riga FC - Auda 12.05.2026

Runde 12

Statistiken Riga FC vs Auda

50% Ballbesitz 50%
4 Gelbe Karten 2
0 Rote Karten 2

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
4
0
1
Tore
17
5
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. FK Rīgas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. FK Liepāja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. FK Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Torschützenkönige

Riga FC Riga FC
#
Tore
  • 15 Badamosi M.
    9
  • 8 Siqueira I.
    6
  • 10 Ramires R.
    5
  • 56 Oulad M Hand S.
    4
  • 13 Eduardo P.
    3
  • 4 Galo O.
    3
  • 8 Varslavans R.
    3
  • 30 Martins C.
    2
  • 17 Salazar Osorio A.
    1
  • 70 Juan Christian
    1
Auda Auda
#
Tore
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1

Statistiken von 2026 Saison von Virsliga

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Textkommentar

Gesamt
RFC
AUD
[12:01:24]`
image 20’` 1 — 0
22’` 1 — 1 image
image 35’` 2 — 1
[12:50:35]` Halbzeit
Auf Pfiff des Unparteiischen verlassen die Spieler das Feld - erste Halbzeit endet {Current Score}. Beide Teams, Riga FC und Auda, nutzen die Pause für taktische Neujustierungen.
[13:07:07]` Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
image 52’` 3 — 1
image 90 + 4’` 4 — 1
[13:57:24]` Spielende
{Team2} und {Team1} verlassen das Feld, nachdem das Spiel im nach einer packenden Begegnung beendet hat.
image 20’` 1 — 0
image 35’` 2 — 0
image 52’` 3 — 0
image 90 + 4’` 4 — 0
22’` 0 — 1 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.1
T 1
Wen -
GM 85
Note 8.1
Gespielte Minuten 85
Tore 1
xG 0.08
Assists -
xA 0.21
Total Schüsse 1
Pässe 23/28(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.4
T -
Wen 1
GM 90
Note 7.4
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists 1
xA 0.47
Total Schüsse -
Pässe 39/43(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Note 6.6
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 34/38(89%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 66
Note 5.9
Gespielte Minuten 66
Tore -
xG 0.02
Assists -
xA 0.06
Total Schüsse 1
Pässe 16/20(80%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 55
Note 5.9
Gespielte Minuten 55
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 23/27(85%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Note 5.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.3
T -
Wen -
GM 55
Note 5.3
Gespielte Minuten 55
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 15/18(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 5.9
T -
Wen -
GM 66
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 8.1
T 1
Wen -
GM 85
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.33
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.4
T -
Wen 1
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen -
GM 55
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.3
T -
Wen -
GM 55
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 8.1
T 1
Wen -
GM 85
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 23/28(82%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.21
Pässe im letzten Drittel 5/7(71%)
Berührungen 42
Lange Pässe -
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 2
Abseits 1
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 34/38(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 3/4(75%)
Berührungen 48
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.4
T -
Wen 1
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 39/43(91%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.47
Pässe im letzten Drittel 15/16(94%)
Berührungen 62
Lange Pässe 4/4(100%)
Flanken 4/6(67%)
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits -
No 5.9
T -
Wen -
GM 66
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 16/20(80%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.06
Pässe im letzten Drittel 3/5(60%)
Berührungen 33
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/5(20%)
Gefoult 2
Abseits -
No 5.9
T -
Wen -
GM 55
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 23/27(85%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 32
Lange Pässe 2/3(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits -
No 5.3
T -
Wen -
GM 55
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 15/18(83%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 28
Lange Pässe -
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 6/9(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 12
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 8.1
T 1
Wen -
GM 85
Duelle 13
Luftduelle -
Bodenduells 6/11(55%)
Fouls 4
Tacklings 3/3(100%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 66
Duelle 11
Luftduelle -
Bodenduells 5/9(56%)
Fouls -
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 55
Duelle 5
Luftduelle 2/3(67%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 2
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Duelle 3
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.4
T -
Wen 1
GM 90
Duelle 3
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.3
T -
Wen -
GM 55
Duelle 2
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 5.9
GE 1
TO -
VT -0.02
Verhinderte Tore -0.02
Torwart rettet -
xGOT konfrontiert 0.98
Gegentore 1
Schläge -
Würfe 2
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Riga FC gegen Auda Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
  • Auda - Riga FC (20.03.2026 | 20 Mär 2026 | 20/03/2026) 1:2 Virsliga
  • Riga FC - Auda (17.02.2026 | 17 Feb 2026 | 17/02/2026) 4:1 Super Cup
  • Riga FC - Auda (29.10.2025 | 29 Okt 2025 | 29/10/2025) 1:2 Latvia Cup
  • Riga FC - Auda (13.09.2025 | 13 Sep 2025 | 13/09/2025) 6:0 Virsliga

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Riga FC
  • Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
  • Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
  • FK Tukums 2000 - Riga FC (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 1:3 Virsliga
  • Riga FC - FK Jelgava (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
  • Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Auda
  • Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
  • Auda - FK Liepāja (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Auda - FK Rīgas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
  • Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Das heutige Spielergebnis von Riga FC gegen Auda, 12.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.