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Richmond Kickers - Charleston Battery 16.05.2026

Runde

Statistiken Richmond Kickers vs Charleston Battery

0.18 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 3.67
42% Ballbesitz 58%
0 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
5 Total schüsse 15
2 Schüsse aufs Tor 8
2 Torschüsse 4
2 Schüsse im Strafraum 14
3 Schüsse außerhalb des Strafraums 1
0.63 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 3.79
1 Geblockte Schüsse 3
9 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 37
0 Abseits 1
13 Freistöße 11
3 Eckbälle 6
15 Einwerfen 20
11 Fouls 13
2 Gelbe Karten 2
41 Gewonnene Duelle 46
10/12 (83%) Tacklings 9/18 (50%)
25 Klärungen 17
11 Abfangen 8
291/367 (79%) Pässe 420/497 (85%)
23/55 (42%) Lange Pässe 40/66 (61%)
54/86 (63%) Pässe im letzten Drittel 104/135 (77%)
0.27 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 2.75
0/7 (0%) Flanken 3/19 (16%)
4 Torwart rettet 3
3.79 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0.63
-0.21 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 0.63

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
2
0
3
Tore
5
9
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Charleston Battery
2 2 0 0 6 1 6
2. Charlotte Independence
2 1 1 0 7 4 5
3. Pittsburgh Riverhounds
2 1 1 0 6 5 4
4. Loudoun United
1 0 0 1 1 2 0
5. Greenville Triumph
1 0 0 1 0 3 0
6. Richmond Kickers
2 0 0 2 1 6 0
  Promotion to Playoffs

Torschützenkönige

Richmond Kickers Richmond Kickers

Keine daten verfügbar

Charleston Battery Charleston Battery

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von USL League One Cup

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Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 9.3
T 1
Wen -
GM 74
Note 9.3
Gespielte Minuten 74
Tore 1
xG 1.05
Assists -
xA 0.76
Total Schüsse 3
Pässe 37/44(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 8.1
T 1
Wen 1
GM 74
Note 8.1
Gespielte Minuten 74
Tore 1
xG 0.48
Assists 1
xA 0.06
Total Schüsse 2
Pässe 14/22(64%)
Yellow cards -
Red cards -
No 8
T -
Wen 1
GM 28
Note 8
Gespielte Minuten 28
Tore -
xG 0.96
Assists 1
xA 0.32
Total Schüsse 2
Pässe 9/9(100%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.9
T -
Wen -
GM 90
Note 7.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 45/58(78%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 16
Note 6.7
Gespielte Minuten 16
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 10/11(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Note 6.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.02
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse 1
Pässe 36/43(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Note 5.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.07
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 33/37(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 9.3
T 1
Wen -
GM 74
Total schüsse 3
Torschüsse 1
xGOT 0.99
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 3
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 8.1
T 1
Wen 1
GM 74
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.85
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8
T -
Wen 1
GM 28
Total schüsse 2
Torschüsse 2
xGOT 0.86
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.1
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.7
T -
Wen -
GM 16
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.9
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 8
T -
Wen 1
GM 28
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 7
Pässe 9/9(100%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.32
Pässe im letzten Drittel 4/4(100%)
Berührungen 20
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult 1
Abseits -
No 8.1
T 1
Wen 1
GM 74
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 6
Pässe 14/22(64%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.06
Pässe im letzten Drittel 10/13(77%)
Berührungen 35
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 9.3
T 1
Wen -
GM 74
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
Pässe 37/44(84%)
Großchancen kreiert 2
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.76
Pässe im letzten Drittel 21/24(88%)
Berührungen 63
Lange Pässe 4/5(80%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits 1
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 33/37(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 57
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 16
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 10/11(91%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/1(100%)
Berührungen 13
Lange Pässe 2/2(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 36/43(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 6/9(67%)
Berührungen 53
Lange Pässe 3/4(75%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.9
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 45/58(78%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 4/9(44%)
Berührungen 71
Lange Pässe 4/9(44%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 7.9
T -
Wen -
GM 90
Duelle 14
Luftduelle 5/6(83%)
Bodenduells 6/8(75%)
Fouls 1
Tacklings 2/5(40%)
Abfangen -
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 9.3
T 1
Wen -
GM 74
Duelle 8
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 5/8(63%)
Fouls -
Tacklings 3/3(100%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8
T -
Wen 1
GM 28
Duelle 5
Luftduelle -
Bodenduells 3/5(60%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 4
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 2/3(67%)
Fouls 1
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Duelle 3
Luftduelle -
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.1
T 1
Wen 1
GM 74
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T -
Wen -
GM 16
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Richmond Kickers gegen Charleston Battery Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Richmond Kickers - Charleston Battery (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:4 USL League One Cup
  • Charleston Battery - Richmond Kickers (28.07.2018 | 28 Jul 2018 | 28/07/2018) 3:0 United Soccer League
  • Richmond Kickers - Charleston Battery (09.06.2018 | 09 Jun 2018 | 09/06/2018) 2:0 United Soccer League
  • Charleston Battery - Richmond Kickers (16.09.2017 | 16 Sep 2017 | 16/09/2017) 1:0 United Soccer League
  • Richmond Kickers - Charleston Battery (26.08.2017 | 26 Aug 2017 | 26/08/2017) 3:1 United Soccer League

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Richmond Kickers
  • Richmond Kickers - AC Boise (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 USL League One
  • Chattanooga Red Wolves - Richmond Kickers (27.05.2026 | 27 Mai 2026 | 27/05/2026) 5:0 USL League One
  • South Georgia Tormenta - Richmond Kickers (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 0:0 USL League One
  • Richmond Kickers - Charleston Battery (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:4 USL League One Cup
  • Greenville Triumph - Richmond Kickers (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:3 USL League One
Charleston Battery
  • Charleston Battery - Detroit City (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Patriots Point 2:0 USL Championship
  • New Mexico United - Charleston Battery (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Rio Grande Credit Union Field At Isotopes Park 1:0 USL Championship
  • Richmond Kickers - Charleston Battery (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:4 USL League One Cup
  • Charleston Battery - Sporting Jax (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) Patriots Point 4:0 USL Championship
  • Loudoun United - Charleston Battery (25.04.2026 | 25 Apr 2026 | 25/04/2026) 1:2 USL League One Cup
Das heutige Spielergebnis von Richmond Kickers gegen Charleston Battery, 16.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.