Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.82
55%
Ballbesitz
45%
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
5
19
Total schüsse
12
7
Schüsse aufs Tor
4
6
Torschüsse
6
9
Schüsse im Strafraum
9
10
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
1.27
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.39
6
Geblockte Schüsse
2
1
Den Pfosten treffen
2
25
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
24
0
Abseits
2
11
Freistöße
13
3
Eckbälle
2
18
Einwerfen
13
14
Fouls
10
2
Gelbe Karten
3
34
Gewonnene Duelle
47
12/16 (75%)
Tacklings
14/23 (61%)
10
Klärungen
19
4
Abfangen
16
483/555 (87%)
Pässe
399/454 (88%)
25/52 (48%)
Lange Pässe
21/44 (48%)
84/121 (69%)
Pässe im letzten Drittel
78/105 (74%)
1.18
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.99
2/9 (22%)
Flanken
5/15 (33%)
3
Torwart rettet
7
1.39
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.27
0.39
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
1.27
0.81
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.69
61%
Ballbesitz
39%
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
11
Total schüsse
6
7
Schüsse aufs Tor
2
1
Torschüsse
3
8
Schüsse im Strafraum
4
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
1.27
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.33
3
Geblockte Schüsse
1
16
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
12
0
Abseits
1
3
Freistöße
7
2
Eckbälle
2
9
Einwerfen
6
7
Fouls
3
2
Gelbe Karten
1
15
Gewonnene Duelle
26
5/7 (71%)
Tacklings
7/11 (64%)
8
Klärungen
4
1
Abfangen
10
273/307 (89%)
Pässe
168/191 (88%)
11/21 (52%)
Lange Pässe
11/18 (61%)
31/47 (66%)
Pässe im letzten Drittel
29/40 (73%)
0.9
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.42
1/2 (50%)
Flanken
3/9 (33%)
2
Torwart rettet
7
0.33
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.27
0.33
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
1.27
0.41
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.13
49%
Ballbesitz
51%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
8
Total schüsse
6
0
Schüsse aufs Tor
2
5
Torschüsse
3
1
Schüsse im Strafraum
5
7
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.06
3
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
2
9
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
12
0
Abseits
1
8
Freistöße
6
1
Eckbälle
0
9
Einwerfen
7
7
Fouls
7
0
Gelbe Karten
2
19
Gewonnene Duelle
21
7/9 (78%)
Tacklings
7/12 (58%)
2
Klärungen
15
3
Abfangen
6
210/248 (85%)
Pässe
231/263 (88%)
14/31 (45%)
Lange Pässe
10/26 (38%)
53/74 (72%)
Pässe im letzten Drittel
49/65 (75%)
0.28
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.57
1/7 (14%)
Flanken
2/6 (33%)
1
Torwart rettet
0
1.06
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0
0.06
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Real Monarchs und Houston Dynamo 2 werden ihr Spiel am 19 Apr 2026 um 17:30 spielen. Das Spiel wird im Stadion Zions Bank Stadium im Rahmen des MLS Next Pro stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Real Monarchs gegen Houston Dynamo 2 Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
Real Monarchs gegen Houston Dynamo 2 Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Real Monarchs - Houston Dynamo 2 (19.04.2026 | 19 Apr 2026 | 19/04/2026) Zions Bank Stadium 0:1 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Real Monarchs (09.08.2025 | 09 Aug 2025 | 09/08/2025) Aveva Stadium 0:4 MLS Next Pro
Real Monarchs - Houston Dynamo 2 (15.06.2025 | 15 Jun 2025 | 15/06/2025) Zions Bank Stadium 1:1 MLS Next Pro
Real Monarchs - Houston Dynamo 2 (08.05.2024 | 08 Mai 2024 | 08/05/2024) Zions Bank Stadium 1:2 MLS Next Pro
Real Monarchs - Houston Dynamo 2 (28.07.2023 | 28 Jul 2023 | 28/07/2023) Zions Bank Stadium 3:5 MLS Next Pro
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Real Monarchs
Real Monarchs - Sporting Kansas City II (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) Zions Bank Stadium 1:3 MLS Next Pro
FC Vancouver Whitecaps II - Real Monarchs (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Swanguard Stadium 1:3 MLS Next Pro
Real Monarchs - Colorado Rapids 2 (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) Zions Bank Stadium 2:0 MLS Next Pro
Real Monarchs - San Jose Earthquakes II (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) Zions Bank Stadium 1:1 MLS Next Pro
Los Angeles FC 2 - Real Monarchs (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Rawlinson Stadium 3:1 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Providence Park 0:3 MLS Next Pro
Minnesota United FC 2 - Houston Dynamo 2 (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Allianz Field 1:1 MLS Next Pro
Saint Louis City SC 2 - Houston Dynamo 2 (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Energizer Park 1:4 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Houston Dynamo 2 (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) University of Denver Soccer Stadium 1:3 MLS Next Pro
Sporting Kansas City II - Houston Dynamo 2 (26.04.2026 | 26 Apr 2026 | 26/04/2026) Swope Park 1:2 MLS Next Pro
Das heutige Spielergebnis von Real Monarchs gegen Houston Dynamo 2, 19.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.