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Orange County Blues - Oakland Roots 23.05.2026

Runde

Statistiken Orange County Blues vs Oakland Roots

0.96 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 2.3
42% Ballbesitz 58%
4 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 0
12 Total schüsse 20
6 Schüsse aufs Tor 5
3 Torschüsse 12
8 Schüsse im Strafraum 14
4 Schüsse außerhalb des Strafraums 6
0.99 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 1.4
3 Geblockte Schüsse 3
1 Den Pfosten treffen 1
1 Kopftore 0
15 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 24
1 Abseits 0
11 Freistöße 5
3 Eckbälle 6
22 Einwerfen 22
5 Fouls 11
0 Fehler, die zu einem Tor führten 1
2 Gelbe Karten 2
51 Gewonnene Duelle 41
10/13 (77%) Tacklings 5/10 (50%)
31 Klärungen 22
11 Abfangen 10
253/364 (70%) Pässe 387/499 (78%)
27/73 (37%) Lange Pässe 21/52 (40%)
41/72 (57%) Pässe im letzten Drittel 121/171 (71%)
0.61 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 1.13
4/12 (33%) Flanken 8/30 (27%)
3 Torwart rettet 3
1.4 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0.99
-0.6 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -2.01

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
4
0
1
Tore
9
6
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. San Antonio Texas
12 5 6 1 18 14 21
2. Orange County Blues
11 5 4 2 14 10 19
3. Phoenix Rising
11 4 4 3 15 12 16
4. Oakland Roots
11 4 4 3 18 16 16
5. Tulsa Roughnecks
10 4 4 2 13 9 16
6. El Paso Locomotive
10 4 2 4 21 20 14
7. New Mexico United
10 4 2 4 11 12 14
8. Colorado Springs Switchbacks
10 3 4 3 18 17 13
9. Sacramento Republic
10 3 4 3 12 11 13
10. Las Vegas Lights
11 3 3 5 16 19 12
11. Lexington SC
11 3 3 5 15 15 12
12. Monterey Bay FC
11 2 2 7 11 19 8
  Promotion to Playoffs

Torschützenkönige

Orange County Blues Orange County Blues

Keine daten verfügbar

Oakland Roots Oakland Roots

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von USL Championship

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Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.2
T 1
Wen -
GM 90
Note 8.2
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.28
Assists -
xA 0.07
Total Schüsse 2
Pässe 27/31(87%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.4
T -
Wen 1
GM 69
Note 7.4
Gespielte Minuten 69
Tore -
xG -
Assists 1
xA 0.32
Total Schüsse -
Pässe 17/18(94%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Note 7.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.12
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 44/51(86%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Note 7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.04
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 38/50(76%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 20
Note 7
Gespielte Minuten 20
Tore -
xG 0.12
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
T -
Wen -
GM 21
Note 6.8
Gespielte Minuten 21
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Note 6.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 35/45(78%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Note 6.6
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 12/25(48%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 71
Note 6.3
Gespielte Minuten 71
Tore -
xG 0.12
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 1
Pässe 25/39(64%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 28/40(70%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.21
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 2
Pässe 6/12(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 4
Note -
Gespielte Minuten 4
Tore -
xG 0.01
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 5/9(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.12
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8.2
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.18
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen -
GM 20
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.11
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 4
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.03
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.3
T -
Wen -
GM 71
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.04
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.4
T -
Wen 1
GM 69
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.8
T -
Wen -
GM 21
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 6/12(50%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen 1
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 32
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits 1
No 7
T -
Wen -
GM 20
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 3/4(75%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/2(50%)
Berührungen 12
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 1
Abseits -
No 8.2
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 27/31(87%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen 1
Assists -
xA 0.07
Pässe im letzten Drittel 9/10(90%)
Berührungen 52
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/5(20%)
Gefoult 2
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 71
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 25/39(64%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 10/15(67%)
Berührungen 53
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 3
Abseits -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 38/50(76%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 66
Lange Pässe 4/11(36%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 44/51(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 9/10(90%)
Berührungen 64
Lange Pässe 3/4(75%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 4
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 5/9(56%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 3/7(43%)
Berührungen 12
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 28/40(70%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 4/8(50%)
Berührungen 61
Lange Pässe 2/6(33%)
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7.4
T -
Wen 1
GM 69
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 17/18(94%)
Großchancen kreiert 2
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.32
Pässe im letzten Drittel 5/5(100%)
Berührungen 26
Lange Pässe -
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.8
T -
Wen -
GM 21
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 3/3(100%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/1(100%)
Berührungen 6
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 12/25(48%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 36
Lange Pässe 3/16(19%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 35/45(78%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/5(20%)
Berührungen 59
Lange Pässe 5/13(38%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 8.2
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 18
Luftduelle -
Bodenduells 9/15(60%)
Fouls 1
Tacklings 5/6(83%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 15
Luftduelle 5/11(45%)
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 71
Duelle 11
Luftduelle 3/6(50%)
Bodenduells 3/5(60%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 5/6(83%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 11
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells 3/3(100%)
Fouls -
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen 1
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 3/4(75%)
Fouls 1
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 3
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.4
T -
Wen 1
GM 69
Duelle 4
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 20
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 4
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.8
T -
Wen -
GM 21
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.6
GE 2
TO 3
VT -0.6
Verhinderte Tore -0.6
Torwart rettet 3
xGOT konfrontiert 1.4
Gegentore 2
Schläge 1
Würfe 6
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Orange County Blues und Oakland Roots werden ihr Spiel am 23 Mai 2026 um 22:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park im Rahmen des USL Championship stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Orange County Blues gegen Oakland Roots Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Orange County Blues gegen Oakland Roots Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Orange County Blues - Oakland Roots (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 3:2 USL Championship
  • Oakland Roots - Orange County Blues (28.03.2026 | 28 Mär 2026 | 28/03/2026) Oakland Coliseum 0:1 USL Championship
  • Oakland Roots - Orange County Blues (26.07.2025 | 26 Jul 2025 | 26/07/2025) 0:1 USL League One Cup
  • Oakland Roots - Orange County Blues (19.04.2025 | 19 Apr 2025 | 19/04/2025) Oakland Coliseum 2:0 USL Championship
  • Orange County Blues - Oakland Roots (08.03.2025 | 08 Mär 2025 | 08/03/2025) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 4:2 USL Championship

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Orange County Blues
  • Orange County Blues - Oakland Roots (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 3:2 USL Championship
  • Phoenix Rising - Orange County Blues (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:1 USL League One Cup
  • Colorado Springs Switchbacks - Orange County Blues (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) Weidner Field 2:2 USL Championship
  • Sacramento Republic - Orange County Blues (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) Papa Murphy's Park 3:2 USL Championship
  • Orange County Blues - El Paso Locomotive (25.04.2026 | 25 Apr 2026 | 25/04/2026) 1:2 USL League One Cup
Oakland Roots
  • Oakland Roots - Colorado Springs Switchbacks (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Oakland Coliseum 0:1 USL Championship
  • Orange County Blues - Oakland Roots (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Championship Soccer Stadium At the Orange County Great Park 3:2 USL Championship
  • Oakland Roots - Sacramento Republic (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:1 USL League One Cup
  • Oakland Roots - El Paso Locomotive (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Oakland Coliseum 2:1 USL Championship
  • Loudoun United - Oakland Roots (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) Segra Field 2:2 USL Championship
Das heutige Spielergebnis von Orange County Blues gegen Oakland Roots, 23.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.