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MS Aschdod - Ironi Tiberias F.C. 03.05.2026

Runde 30

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 0 - 1
2. Halbzeit 0 - 3

Statistiken MS Aschdod vs Ironi Tiberias F.C.

1.37 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.85
69% Ballbesitz 31%
0 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
20 Total schüsse 12
2 Schüsse aufs Tor 5
7 Torschüsse 2
9 Schüsse im Strafraum 7
11 Schüsse außerhalb des Strafraums 5
0.31 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 0.67
11 Geblockte Schüsse 5
19 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 16
4 Abseits 0
11 Freistöße 14
5 Eckbälle 1
26 Einwerfen 16
14 Fouls 11
1 Gelbe Karten 2
1 Rote Karten 0
38 Gewonnene Duelle 34
5/10 (50%) Tacklings 7/15 (47%)
15 Klärungen 41
5 Abfangen 5
440/505 (87%) Pässe 160/225 (71%)
20/37 (54%) Lange Pässe 26/63 (41%)
139/182 (76%) Pässe im letzten Drittel 41/68 (60%)
1.04 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.7
6/24 (25%) Flanken 2/6 (33%)
2 Torwart rettet 2
0.67 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0.31
-2.33 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 0.31

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
1
2
2
Tore
4
7
Alle Spiele

Tabellenstand

S G Z V ET GT P
1. Hapoel Be’er Scheva
26 18 5 3 58 25 59
2. Beitar Jerusalem
26 17 6 3 61 29 57
3. Maccabi Tel Aviv
26 14 7 5 55 32 49
4. Hapoel Tel Aviv
26 15 6 5 46 26 49
5. Maccabi Haifa
26 11 9 6 50 28 42
6. Hapoel Petach Tikwa
26 9 10 7 41 36 37
7. Maccabi Netanya
26 10 5 11 45 55 35
8. FC Bnei Sachnin
26 8 8 10 27 35 32
9. Hapoel Ironi Kirjat Schmona
26 7 6 13 37 46 27
10. Hapoel Haifa
26 6 7 13 31 44 25
11. MS Aschdod
26 5 9 12 32 50 24
12. Hapoel Katamon Jerusalem
26 4 9 13 22 37 21
13. Ironi Tiberias F.C.
26 7 6 13 32 52 19
14. Maccabi Bnei Raina
26 3 3 20 17 59 12
Group S G Z V ET GT P
1. Maccabi Netanya
33 14 6 13 59 63 48
2. Hapoel Ironi Kirjat Schmona
33 11 7 15 50 53 40
3. Ironi Tiberias F.C.
33 12 8 13 45 56 36
4. Hapoel Haifa
33 8 10 15 39 51 34
5. FC Bnei Sachnin
33 8 10 15 28 49 34
6. Hapoel Katamon Jerusalem
33 7 10 16 26 43 31
7. MS Aschdod
33 6 10 17 38 62 28
8. Maccabi Bnei Raina
33 6 4 23 26 69 22
  Promotion to Championship round
  Relegation Round
  Relegation

Torschützenkönige

MS Aschdod MS Aschdod
#
Tore
  • 31 Ansah E.
    9
  • 29 Batoum J.
    5
  • 25 Karim K.
    4
  • Dabush N.
    4
  • Diakite I.
    3
  • 25 Tamam I.
    2
  • Azo O.
    2
  • 16 Muche N.
    1
  • 28 Hajaj I.
    1
  • 8 Gordana R.
    1
Ironi Tiberias F.C. Ironi Tiberias F.C.
#
Tore
  • 10 Hadida G.
    10
  • 9 Bilenky S.
    6
  • Wahib Habiballa
    5
  • 19 Shabiro I.
    5
  • 99 Michael P.
    3
  • 3 Sambinha
    3
  • 5 Teper Y.
    2
  • 6 Usman M.
    1
  • 33 Keltjens D.
    1
  • 10 Gotlieb N.
    1

Statistiken von 25/26 Saison von Premier League

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Textkommentar

Gesamt
ASH
ITI
[13:01:04]`
3’` 0 — 1 image
[13:48:10]` Spielhalbzeit
Schiedsrichter pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. MS Aschdod und Ironi Tiberias F.C. ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[14:04:35]` Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
lässt das Spiel zwischen {Team1} und {Team2} im zur zweiten Halbzeit anpfiffen!
61’` 0 — 2 image
74’` 0 — 3 image
[14:54:50]` Schlusspfiff
Das Spiel endet im , wo {Team1} und {Team2} sich die Hände schütteln.
3’` 0 — 1 image
61’` 0 — 2 image
74’` 0 — 3 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Note 7.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.14
Assists -
xA 0.08
Total Schüsse 3
Pässe 49/53(92%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
T -
Wen -
GM 82
Note 6.9
Gespielte Minuten 82
Tore -
xG 0.26
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse 4
Pässe 20/22(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
T -
Wen -
GM 90
Note 6.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 10/33(30%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Note 6.5
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.08
Assists -
xA 0.09
Total Schüsse 3
Pässe 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 15
Note 6.5
Gespielte Minuten 15
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 82
Note 6.3
Gespielte Minuten 82
Tore -
xG 0.33
Assists -
xA 0.36
Total Schüsse 4
Pässe 40/45(89%)
Yellow cards -
Red cards -
No 4.9
T -
Wen -
GM 90
Note 4.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 15/18(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 6.9
T -
Wen -
GM 82
Total schüsse 4
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 4
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 3
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.3
T -
Wen -
GM 82
Total schüsse 4
Torschüsse 1
xGOT 0.18
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 3
Torschüsse 1
xGOT 0.09
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 2
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 3
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 2
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 4.9
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.9
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.5
T -
Wen -
GM 15
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
Pässe 16/19(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.09
Pässe im letzten Drittel 7/8(88%)
Berührungen 30
Lange Pässe -
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits 1
No 6.9
T -
Wen -
GM 82
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
Pässe 20/22(91%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 12/14(86%)
Berührungen 36
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken 2/5(40%)
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 1
Abseits 3
No 6.3
T -
Wen -
GM 82
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 40/45(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.36
Pässe im letzten Drittel 19/24(79%)
Berührungen 78
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/3(100%)
Gefoult -
Abseits -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 49/53(92%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.08
Pässe im letzten Drittel 20/22(91%)
Berührungen 84
Lange Pässe 3/5(60%)
Flanken 1/4(25%)
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult 1
Abseits -
No 4.9
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 15/18(83%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 25
Lange Pässe 2/5(40%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.9
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 10/33(30%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/12(8%)
Berührungen 41
Lange Pässe 6/29(21%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 15
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 5/8(63%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 11
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.3
T -
Wen -
GM 82
Duelle 7
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/6(17%)
Fouls 2
Tacklings 1/1(50%)
Abfangen 1
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 2/6(33%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 1/3(33%)
Fouls 2
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.9
T -
Wen -
GM 82
Duelle 3
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 15
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 4.9
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.9
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.9
GE -
TO 2
VT 0.27
Verhinderte Tore 0.27
Torwart rettet 2
xGOT konfrontiert 0.27
Gegentore -
Schläge -
Würfe 4
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
No 4.9
GE 3
TO 2
VT -1.97
Verhinderte Tore -1.97
Torwart rettet 2
xGOT konfrontiert 1.03
Gegentore 3
Schläge -
Würfe 4
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

MS Aschdod gegen Ironi Tiberias F.C. Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • MS Aschdod - Ironi Tiberias F.C. (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 0:3 Premier League
  • Ironi Tiberias F.C. - MS Aschdod (11.04.2026 | 11 Apr 2026 | 11/04/2026) 0:0 Premier League
  • MS Aschdod - Ironi Tiberias F.C. (08.12.2025 | 08 Dez 2025 | 08/12/2025) 1:1 Premier League
  • Ironi Tiberias F.C. - MS Aschdod (06.04.2025 | 06 Apr 2025 | 06/04/2025) 1:2 Premier League
  • Ironi Tiberias F.C. - MS Aschdod (22.02.2025 | 22 Feb 2025 | 22/02/2025) 2:1 Premier League

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

MS Aschdod
  • Hapoel Ironi Kirjat Schmona - MS Aschdod (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 2:3 Premier League
  • MS Aschdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Premier League
  • Hapoel Haifa - MS Aschdod (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
  • MS Aschdod - Ironi Tiberias F.C. (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 0:3 Premier League
  • FC Bnei Sachnin - MS Aschdod (28.04.2026 | 28 Apr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Premier League
Ironi Tiberias F.C.
  • Hapoel Katamon Jerusalem - Ironi Tiberias F.C. (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 0:2 Premier League
  • Ironi Tiberias F.C. - Maccabi Bnei Raina (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 1:0 Premier League
  • Ironi Tiberias F.C. - Maccabi Netanya (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 4:3 Premier League
  • MS Aschdod - Ironi Tiberias F.C. (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 0:3 Premier League
  • Hapoel Haifa - Ironi Tiberias F.C. (29.04.2026 | 29 Apr 2026 | 29/04/2026) 1:1 Premier League
Das heutige Spielergebnis von MS Aschdod gegen Ironi Tiberias F.C., 03.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.