Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.93
24%
Ballbesitz
76%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
6
9
Total schüsse
23
3
Schüsse aufs Tor
3
4
Torschüsse
11
6
Schüsse im Strafraum
16
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
7
1.32
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.37
2
Geblockte Schüsse
9
12
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
50
1
Abseits
2
14
Freistöße
13
3
Eckbälle
7
28
Einwerfen
24
13
Fouls
14
1
Fehler, die zu einem Schuss führten
3
4
Gelbe Karten
3
1
Rote Karten
0
64
Gewonnene Duelle
67
18/29 (62%)
Tacklings
21/32 (66%)
45
Klärungen
30
14
Abfangen
5
113/193 (59%)
Pässe
534/628 (85%)
17/59 (29%)
Lange Pässe
21/46 (46%)
30/63 (48%)
Pässe im letzten Drittel
174/225 (77%)
0.25
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
2.42
1/12 (8%)
Flanken
12/32 (38%)
2
Torwart rettet
2
1.37
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.32
0.37
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.32
0.47
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.94
26%
Ballbesitz
74%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
4
Total schüsse
9
2
Schüsse aufs Tor
1
2
Torschüsse
5
3
Schüsse im Strafraum
7
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0.93
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.36
0
Geblockte Schüsse
3
5
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
15
8
Freistöße
8
1
Eckbälle
1
16
Einwerfen
15
8
Fouls
8
1
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
1
Gelbe Karten
1
30
Gewonnene Duelle
28
10/13 (77%)
Tacklings
6/8 (75%)
11
Klärungen
16
8
Abfangen
2
66/104 (63%)
Pässe
256/300 (85%)
10/30 (33%)
Lange Pässe
11/23 (48%)
12/26 (46%)
Pässe im letzten Drittel
52/74 (70%)
0.14
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.87
1/6 (17%)
Flanken
5/9 (56%)
1
Torwart rettet
1
0.36
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.93
0.36
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.07
0.72
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.99
21%
Ballbesitz
79%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
5
Total schüsse
14
1
Schüsse aufs Tor
2
2
Torschüsse
6
3
Schüsse im Strafraum
9
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
0.39
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.01
2
Geblockte Schüsse
6
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
35
1
Abseits
2
6
Freistöße
5
2
Eckbälle
6
12
Einwerfen
9
5
Fouls
6
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
2
3
Gelbe Karten
2
1
Rote Karten
0
34
Gewonnene Duelle
39
8/16 (50%)
Tacklings
15/24 (63%)
34
Klärungen
14
6
Abfangen
3
47/89 (53%)
Pässe
278/328 (85%)
7/29 (24%)
Lange Pässe
10/23 (43%)
18/37 (49%)
Pässe im letzten Drittel
122/151 (81%)
0.11
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.55
0/6 (0%)
Flanken
7/23 (30%)
1
Torwart rettet
1
1.01
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.39
0.01
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Schiedsrichter pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. MS Aschdod und Beitar Jerusalem ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[14:19:56]` — Die zweite Halbzeit beginnt
Der -Spieler führt {Team2} in der zweiten Halbzeit im an und verleiht der Mannschaft Kampfgeist!
61’` — 1 — 1
[15:15:51]` — Das Spiel ist vorbei
pfeift das Spiel im ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
MS Aschdod gegen Beitar Jerusalem Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
MS Aschdod - Beitar Jerusalem (25.01.2026 | 25 Jan 2026 | 25/01/2026) 1:1 Premier League
Beitar Jerusalem - MS Aschdod (20.10.2025 | 20 Okt 2025 | 20/10/2025) 0:0 Premier League
MS Aschdod - Beitar Jerusalem (14.12.2024 | 14 Dez 2024 | 14/12/2024) 2:3 Premier League
Beitar Jerusalem - MS Aschdod (25.08.2024 | 25 Aug 2024 | 25/08/2024) 3:2 Premier League
MS Aschdod - Beitar Jerusalem (03.08.2024 | 03 Aug 2024 | 03/08/2024) 4:3 League Cup, Premier
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
MS Aschdod
Hapoel Ironi Kirjat Schmona - MS Aschdod (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 2:3 Premier League
MS Aschdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Premier League
Hapoel Haifa - MS Aschdod (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
MS Aschdod - Ironi Tiberias F.C. (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 0:3 Premier League
FC Bnei Sachnin - MS Aschdod (28.04.2026 | 28 Apr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Premier League
Beitar Jerusalem
Beitar Jerusalem - Hapoel Tel Aviv (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 Premier League
Hapoel Petach Tikwa - Beitar Jerusalem (19.05.2026 | 19 Mai 2026 | 19/05/2026) 0:0 Premier League
Maccabi Tel Aviv - Beitar Jerusalem (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:2 Premier League
Beitar Jerusalem - Hapoel Be’er Scheva (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 1:1 Premier League
Maccabi Haifa - Beitar Jerusalem (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 3:0 Premier League
Das heutige Spielergebnis von MS Aschdod gegen Beitar Jerusalem, 25.01.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.