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Middelfart G&BK - Aalborg BK 04.04.2026

Runde 23

Statistiken Middelfart G&BK vs Aalborg BK

1.03 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 2.53
45% Ballbesitz 55%
0 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 3
14 Total schüsse 17
5 Schüsse aufs Tor 10
3 Torschüsse 6
10 Schüsse im Strafraum 12
4 Schüsse außerhalb des Strafraums 5
0.65 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 3.58
6 Geblockte Schüsse 1
0 Kopftore 1
24 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 39
3 Abseits 2
8 Freistöße 9
5 Eckbälle 5
22 Einwerfen 23
9 Fouls 8
1 Fehler, die zu einem Tor führten 0
1 Gelbe Karten 2
43 Gewonnene Duelle 40
12/15 (80%) Tacklings 8/13 (62%)
37 Klärungen 19
3 Abfangen 11
353/437 (81%) Pässe 435/525 (83%)
26/59 (44%) Lange Pässe 14/34 (41%)
82/115 (71%) Pässe im letzten Drittel 90/135 (67%)
0.66 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 1.83
3/13 (23%) Flanken 6/15 (40%)
5 Torwart rettet 3
3.58 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0.65
-1.42 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -1.35

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
1
0
4
Tore
7
14
Alle Spiele

Tabellenstand

Group S G Z V ET GT P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre IF
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. AC Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. Aalborg BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Kopenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro IK
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Køge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group S G Z V ET GT P
1. Aalborg BK
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Hobro IK
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Køge
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Kopenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

Torschützenkönige

Middelfart G&BK Middelfart G&BK
#
Tore
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 Jensen L.
    1
  • 11 Bytyqi B.
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1
Aalborg BK Aalborg BK
#
Tore
  • 17 Hansen K.
    9
  • 9 Helenius N.
    9
  • 21 John K.
    7
  • Kubel M.
    7
  • 11 Ross O.
    4
  • 5 Nielsen M.
    3
  • 14 Adedeji J.
    3
  • 1 Müller V.
    2
  • 17 Bomholt M.
    2
  • 28 Damgaard V.
    2

Statistiken von 25/26 Saison von 1. Division

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Textkommentar

Gesamt
MDF
AAB
[08:08:14]`
image 15’` 1 — 0
image 21’` 2 — 0
[08:45:59]` Halbzeit
Halbzeit! Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel beim Stand von {Current Score}. Die Spieler von Middelfart G&BK und Aalborg BK pausieren, während die Trainer letzte Anweisungen geben.
[09:01:26]` Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
lässt das Spiel zwischen {Team1} und {Team2} im zur zweiten Halbzeit anpfiffen!
50’` 2 — 1 image
59’` 2 — 2 image
67’` 2 — 3 image
76’` 2 — 4 image
78’` 2 — 5 image
[09:50:47]` Schlusspfiff
Das Spiel endet im , wo {Team1} und {Team2} sich die Hände schütteln.
image 15’` 1 — 0
image 21’` 2 — 0
50’` 0 — 1 image
59’` 0 — 2 image
67’` 0 — 3 image
76’` 0 — 4 image
78’` 0 — 5 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 9
T 3
Wen -
GM 87
Note 9
Gespielte Minuten 87
Tore 3
xG 0.72
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 5
Pässe 19/24(79%)
Yellow cards -
Red cards -
No 8.1
T -
Wen 1
GM 90
Note 8.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists 1
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 65/76(86%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.9
T -
Wen 1
GM 45
Note 7.9
Gespielte Minuten 45
Tore -
xG -
Assists 1
xA 0.7
Total Schüsse -
Pässe 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.7
T -
Wen 1
GM 71
Note 7.7
Gespielte Minuten 71
Tore -
xG 0.32
Assists 1
xA 0.07
Total Schüsse 1
Pässe 19/26(73%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.6
T 1
Wen -
GM 45
Note 7.6
Gespielte Minuten 45
Tore 1
xG 0.85
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse 2
Pässe 9/13(69%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
T -
Wen -
GM 45
Note 7.2
Gespielte Minuten 45
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.06
Total Schüsse -
Pässe 53/58(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 19
Note 6.6
Gespielte Minuten 19
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 8/8(100%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Note 6.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 20/26(77%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen 1
GM 80
Note 5.9
Gespielte Minuten 80
Tore -
xG -
Assists 1
xA 0.16
Total Schüsse -
Pässe 33/37(89%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Note 5.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 39/48(81%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.2
T -
Wen -
GM 90
Note 5.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 8/16(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 4.4
T -
Wen -
GM 80
Note 4.4
Gespielte Minuten 80
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 32/51(63%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 3
Note -
Gespielte Minuten 3
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 9
T 3
Wen -
GM 87
Total schüsse 5
Torschüsse 4
xGOT 0.92
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 2
Schüsse im Strafraum 4
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 7.6
T 1
Wen -
GM 45
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.99
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.7
T -
Wen 1
GM 71
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.3
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen -
GM 45
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.6
T -
Wen -
GM 19
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 4.4
T -
Wen -
GM 80
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.9
T -
Wen 1
GM 45
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen 1
GM 80
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 3
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8.1
T -
Wen 1
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.7
T -
Wen 1
GM 71
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 8
Pässe 19/26(73%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.07
Pässe im letzten Drittel 6/13(46%)
Berührungen 40
Lange Pässe -
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings 2/3(67%)
Gefoult -
Abseits -
No 7.6
T 1
Wen -
GM 45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 7
Pässe 9/13(69%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 6/9(67%)
Berührungen 25
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 9
T 3
Wen -
GM 87
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
Pässe 19/24(79%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 5/7(71%)
Berührungen 41
Lange Pässe 2/2(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 7.9
T -
Wen 1
GM 45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 6/9(67%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.7
Pässe im letzten Drittel 3/4(75%)
Berührungen 15
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits 1
No 8.1
T -
Wen 1
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 65/76(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 9/17(53%)
Berührungen 90
Lange Pässe 1/7(14%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 2
Abseits -
No 5.9
T -
Wen 1
GM 80
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 33/37(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.16
Pässe im letzten Drittel 4/4(100%)
Berührungen 47
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 39/48(81%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 6/12(50%)
Berührungen 61
Lange Pässe 3/4(75%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 5.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 8/16(50%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 28
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits 1
No 7.2
T -
Wen -
GM 45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 53/58(91%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.06
Pässe im letzten Drittel 11/13(85%)
Berührungen 65
Lange Pässe 2/3(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 19
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 8/8(100%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 4/4(100%)
Berührungen 12
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 4.4
T -
Wen -
GM 80
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 32/51(63%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/9(22%)
Berührungen 62
Lange Pässe 3/16(19%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 20/26(77%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 37
Lange Pässe 3/9(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 3
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 6/7(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 8
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 5.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 11
Luftduelle 3/5(60%)
Bodenduells 1/6(17%)
Fouls 4
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 9
T 3
Wen -
GM 87
Duelle 9
Luftduelle 3/4(75%)
Bodenduells 3/5(60%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.1
T -
Wen 1
GM 90
Duelle 9
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells 5/5(100%)
Fouls -
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 1
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 4.4
T -
Wen -
GM 80
Duelle 6
Luftduelle 1/5(20%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten 1
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen 1
GM 80
Duelle 6
Luftduelle -
Bodenduells 2/5(40%)
Fouls -
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 3/3(100%)
Bodenduells 2/3(67%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 6
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.7
T -
Wen 1
GM 71
Duelle 5
Luftduelle -
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.9
T -
Wen 1
GM 45
Duelle 5
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 1/3(33%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen -
GM 45
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.6
T 1
Wen -
GM 45
Duelle 3
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 19
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 3
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.3
GE 2
TO 3
VT -1.35
Verhinderte Tore -1.35
Torwart rettet 3
xGOT konfrontiert 0.65
Gegentore 2
Schläge -
Würfe 6
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Middelfart G&BK gegen Aalborg BK Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Aalborg BK - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 1:3 1. Division
  • Middelfart G&BK - Aalborg BK (04.04.2026 | 04 Apr 2026 | 04/04/2026) 2:5 1. Division
  • Middelfart G&BK - Aalborg BK (01.11.2025 | 01 Nov 2025 | 01/11/2025) 1:2 1. Division
  • Aalborg BK - Middelfart G&BK (14.09.2025 | 14 Sep 2025 | 14/09/2025) 4:0 1. Division
  • Middelfart G&BK - Aalborg BK (09.11.2022 | 09 Nov 2022 | 09/11/2022) 1:2 DBU Pokalen

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Middelfart G&BK
  • Hobro IK - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 3:2 1. Division
  • Middelfart G&BK - B.93 Kopenhagen (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:4 1. Division
  • Middelfart G&BK - HB Køge (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:4 1. Division
  • Aalborg BK - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 1:3 1. Division
  • Middelfart G&BK - Aarhus Fremad (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 0:1 1. Division
Aalborg BK
  • Aalborg BK - HB Køge (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 1:0 1. Division
  • Aarhus Fremad - Aalborg BK (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 5:0 1. Division
  • B.93 Kopenhagen - Aalborg BK (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:1 1. Division
  • Aalborg BK - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 1:3 1. Division
  • Aalborg BK - Hobro IK (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 1:1 1. Division
Das heutige Spielergebnis von Middelfart G&BK gegen Aalborg BK, 04.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.