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Meizhou Hakka - Yanbian Longding 14.03.2026

Runde 1

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 0 - 2
2. Halbzeit 0 - 3

Statistiken Meizhou Hakka vs Yanbian Longding

0.77 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.45
57% Ballbesitz 43%
1 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 1
10 Total schüsse 4
3 Schüsse aufs Tor 3
5 Torschüsse 0
7 Schüsse im Strafraum 2
3 Schüsse außerhalb des Strafraums 2
1.03 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 1.49
2 Geblockte Schüsse 1
11 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
2 Abseits 0
13 Freistöße 18
7 Eckbälle 0
32 Einwerfen 23
18 Fouls 13
1 Gelbe Karten 4
32 Gewonnene Duelle 39
13/14 (93%) Tacklings 12/12 (100%)
4 Klärungen 34
3 Abfangen 5
340/414 (82%) Pässe 248/329 (75%)
30/54 (56%) Lange Pässe 16/38 (42%)
76/114 (67%) Pässe im letzten Drittel 25/45 (56%)
0.32 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.33
3/26 (12%) Flanken 1/7 (14%)
0 Torwart rettet 3
1.49 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 1.03
-1.51 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 1.03

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
0
0
1
Tore
0
3
Alle Spiele

Meizhou Hakka vs Yanbian Longding letzte spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Shenzhen Juniors FC
10 7 1 2 18 9 22
2. Guandong GZ-Power FC
10 6 2 2 18 10 20
3. Nantong Zhiyun
10 5 4 1 9 6 19
4. Heilongjiang Ice City
10 3 6 1 14 12 15
5. Guangxi Hengchen FC
10 4 3 3 13 10 15
6. Yanbian Longding
10 3 6 1 13 9 15
7. Nanjing City
10 4 3 3 9 8 15
8. Wuxi Wugou
10 4 3 3 16 10 15
9. Dalian Kun City
9 2 4 3 10 11 10
10. Foshan Nanshi FC
10 2 4 4 14 16 10
11. Shaanxi Union FC
9 2 4 3 7 6 10
12. Shanghai Jiading
10 3 3 4 12 13 9
13. Changchun Yatai
10 4 1 5 14 18 9
14. Meizhou Hakka
10 3 1 6 8 20 7
15. Shijiazhuang Gongfu FC
10 1 2 7 3 12 5
16. Suzhou Dongwu
10 2 1 7 6 14 4
  Promotion
  Relegation

Torschützenkönige

Meizhou Hakka Meizhou Hakka
#
Tore
  • 91 Triboulet V.
    3
  • 16 Chaosheng Y.
    2
  • 14 Gang F.
    2
  • Popescu P.
    1
Yanbian Longding Yanbian Longding
#
Tore
  • 30 Huang Z.
    5
  • 11 Giovanny
    5
  • Domingos J.
    3

Statistiken von 2026 Saison von China League 1

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Textkommentar

Gesamt
MEI
YAN
[07:30:16]`
20’` 0 — 1 image
22’` 0 — 2 image
[08:20:24]` Spieler verlassen den Platz
Halbzeit! Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel beim Stand von {Current Score}. Die Spieler von Meizhou Hakka und Yanbian Longding pausieren, während die Trainer letzte Anweisungen geben.
[08:36:08]` Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
55’` 0 — 3 image
[09:28:31]` Das Spiel ist vorbei
pfeift das Spiel im ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
20’` 0 — 1 image
22’` 0 — 2 image
55’` 0 — 3 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Note 7.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse -
Pässe 66/75(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 66/75(88%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 17/20(85%)
Berührungen 83
Lange Pässe 14/18(78%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls 2
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Meizhou Hakka gegen Yanbian Longding Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Meizhou Hakka - Yanbian Longding (14.03.2026 | 14 Mär 2026 | 14/03/2026) 0:3 China League 1

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Meizhou Hakka
  • Meizhou Hakka - Heilongjiang Ice City (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
  • Shijiazhuang Gongfu FC - Meizhou Hakka (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 0:1 China League 1
  • Hebei Kungfu - Meizhou Hakka (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 0:0 China League 1
  • Lanzhou Longyuan Athletic - Meizhou Hakka (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:1 FA Cup
  • Nanjing City - Meizhou Hakka (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 2:0 China League 1
Yanbian Longding
  • Yanbian Longding - Changchun Yatai (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
  • Guandong GZ-Power FC - Yanbian Longding (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:4 China League 1
  • Shanghai Second - Yanbian Longding (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:0 FA Cup
  • Yanbian Longding - Guangxi Hengchen FC (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:1 China League 1
  • Yanbian Longding - Wuxi Wugou (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 China League 1
Das heutige Spielergebnis von Meizhou Hakka gegen Yanbian Longding, 14.03.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.