Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.76
33%
Ballbesitz
67%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
5
Total schüsse
11
2
Schüsse aufs Tor
2
2
Torschüsse
6
1
Schüsse im Strafraum
6
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
0.24
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.64
1
Geblockte Schüsse
3
4
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
16
0
Abseits
4
13
Freistöße
16
5
Eckbälle
2
17
Einwerfen
20
16
Fouls
13
1
Gelbe Karten
3
49
Gewonnene Duelle
54
7/9 (78%)
Tacklings
7/9 (78%)
4
Abfangen
4
158/245 (64%)
Pässe
410/508 (81%)
19/67 (28%)
Lange Pässe
27/64 (42%)
28/70 (40%)
Pässe im letzten Drittel
41/73 (56%)
0.09
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.52
1/11 (9%)
Flanken
5/18 (28%)
1
Torwart rettet
2
0.64
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.24
-0.36
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.24
0.11
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.11
33%
Ballbesitz
67%
2
Total schüsse
3
1
Schüsse aufs Tor
1
0
Torschüsse
2
1
Schüsse im Strafraum
1
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0.23
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.16
1
Geblockte Schüsse
0
3
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
3
0
Abseits
4
7
Freistöße
9
5
Eckbälle
1
9
Einwerfen
6
9
Fouls
7
0
Gelbe Karten
1
25
Gewonnene Duelle
26
3/4 (75%)
Tacklings
4/4 (100%)
2
Abfangen
2
75/118 (64%)
Pässe
201/247 (81%)
6/30 (20%)
Lange Pässe
16/33 (48%)
19/44 (43%)
Pässe im letzten Drittel
17/29 (59%)
0.08
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.07
0/8 (0%)
Flanken
2/9 (22%)
1
Torwart rettet
1
0.16
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.23
0.16
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.23
0.05
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.65
33%
Ballbesitz
67%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
3
Total schüsse
8
1
Schüsse aufs Tor
1
2
Torschüsse
4
0
Schüsse im Strafraum
5
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.01
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.48
0
Geblockte Schüsse
3
1
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
13
6
Freistöße
7
0
Eckbälle
1
8
Einwerfen
14
7
Fouls
6
1
Gelbe Karten
2
24
Gewonnene Duelle
28
4/5 (80%)
Tacklings
3/5 (60%)
2
Abfangen
2
83/127 (65%)
Pässe
209/261 (80%)
13/37 (35%)
Lange Pässe
11/31 (35%)
9/26 (35%)
Pässe im letzten Drittel
24/44 (55%)
0.01
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.45
1/3 (33%)
Flanken
3/9 (33%)
0
Torwart rettet
1
0.48
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.01
-0.52
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Beim aktuellen Ergebnis {Current Score} verkündet Schiedsrichter die Halbzeitpause. Mauretanien und Tansania verlassen den Platz für kurze Erholung und Trainerbesprechungen.
[14:05:29]` — Start der zweiten Halbzeit
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im unter s Kontrolle wieder auf!
89’` — Tor mit Vorlage0 — 1
{Team2} jubelt: Nado Iddy Suleiman legt auf Kapombe Shomari (Tansania) vor, der ein Traumtor im erzielt!
[14:57:09]` — Das Match ist zu Ende
beendet die Geschehnisse im , und das Spiel {Team1} gegen {Team2} geht in die Geschichtsbücher ein.
89’` — Tor mit Vorlage0 — 1
{Team2} jubelt: Nado Iddy Suleiman legt auf Kapombe Shomari (Tansania) vor, der ein Traumtor im erzielt!
Macau - Tansania (29.03.2026 | 29 Mär 2026 | 29/03/2026) 0:6 FIFA Series
Tansania - Liechtenstein (26.03.2026 | 26 Mär 2026 | 26/03/2026) 0:1 FIFA Series
Marokko - Tansania (04.01.2026 | 04 Jan 2026 | 04/01/2026) Prince Moulay Abdellah Stadium 1:0 Africa Cup of Nations
Tansania - Tunesien (30.12.2025 | 30 Dez 2025 | 30/12/2025) Stade Olympique Annexe Complexe Sportif Prince Abdellah 1:1 Africa Cup of Nations
Das heutige Spielergebnis von Mauretanien gegen Tansania, 06.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.