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Kolding IF - Esbjerg fB 03.04.2026

Runde 23

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 0 - 1
2. Halbzeit 1 - 1

Statistiken Kolding IF vs Esbjerg fB

2.3 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.88
59% Ballbesitz 41%
4 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 0
20 Total schüsse 11
6 Schüsse aufs Tor 2
11 Torschüsse 5
15 Schüsse im Strafraum 9
5 Schüsse außerhalb des Strafraums 2
1.42 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 0.81
3 Geblockte Schüsse 4
1 Den Pfosten treffen 0
47 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 22
1 Abseits 0
9 Freistöße 4
9 Eckbälle 6
31 Einwerfen 23
4 Fouls 9
1 Gelbe Karten 3
54 Gewonnene Duelle 43
13/17 (76%) Tacklings 9/14 (64%)
36 Klärungen 55
4 Abfangen 12
369/462 (80%) Pässe 240/329 (73%)
21/56 (38%) Lange Pässe 34/83 (41%)
123/175 (70%) Pässe im letzten Drittel 60/101 (59%)
2.09 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 1.01
10/43 (23%) Flanken 6/20 (30%)
1 Torwart rettet 5
0.81 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 1.42
-0.19 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 0.42

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
3
1
1
Tore
7
6
Alle Spiele

Tabellenstand

Group S G Z V ET GT P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre IF
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. AC Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. Aalborg BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Kopenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro IK
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Køge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group S G Z V ET GT P
1. Lyngby
32 18 6 8 69 36 60
2. AC Horsens
32 15 9 8 42 27 54
3. Esbjerg fB
32 15 7 10 45 43 52
4. Hillerod
32 13 11 8 42 43 50
5. Hvidovre IF
32 11 13 8 43 39 46
6. Kolding IF
32 10 8 14 37 40 38
  Promotion
  Relegation Round

Torschützenkönige

Kolding IF Kolding IF
#
Tore
  • 18 Vladislav Morozov
    8
  • Tånnander I.
    6
  • 10 Olsen M.
    3
  • 23 Yatéké S.
    3
  • 19 Ingebrigtsen M.
    3
  • 6 Nedic N.
    2
  • 2 Texel P.
    2
  • Stentoft O.
    2
  • 17 Alfaro Ligero J.
    1
  • 7 Perry N.
    1
Esbjerg fB Esbjerg fB
#
Tore
  • 80 Brajanac M.
    9
  • 8 Maden M.
    4
  • 9 Ankersen J.
    3
  • 11 From L.
    3
  • 12 Lausen A.
    3
  • 18 Hansen M.
    3
  • 4 Tjörnelund P.
    2
  • 14 Kolawole J.
    2
  • 6 Vigen Christensen L.
    1
  • 22 Tobias Stagaard
    1

Statistiken von 25/26 Saison von 1. Division

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Textkommentar

Gesamt
KIF
ESB
[06:59:45]`
45 + 3’` 0 — 1 image
[07:49:13]` Spieler verlassen den Platz
Halbzeit! Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel beim Stand von {Current Score}. Die Spieler von Kolding IF und Esbjerg fB pausieren, während die Trainer letzte Anweisungen geben.
[08:03:51]` Die zweite Halbzeit beginnt
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im unter s Kontrolle wieder auf!
image 90 + 1’` 1 — 1
[08:55:03]` Das Spiel ist vorbei
pfeift das Spiel im ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
image 90 + 1’` 1 — 0
45 + 3’` 0 — 1 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.7
T 1
Wen -
GM 90
Note 7.7
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.12
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 12/20(60%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.4
T -
Wen -
GM 81
Note 7.4
Gespielte Minuten 81
Tore -
xG 0.04
Assists -
xA 0.1
Total Schüsse 1
Pässe 32/39(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Note 7.4
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 15/32(47%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 76
Note 7.2
Gespielte Minuten 76
Tore -
xG -
Assists 1
xA 0.17
Total Schüsse -
Pässe 21/27(78%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Note 7.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.55
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 5
Pässe 8/12(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
T -
Wen -
GM 21
Note 6.9
Gespielte Minuten 21
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 5/10(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 66
Note 6.7
Gespielte Minuten 66
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 23/28(82%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 22
Note 6.7
Gespielte Minuten 22
Tore -
xG 0.03
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 2
Pässe 15/19(79%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Note 6.6
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.27
Assists -
xA 0.1
Total Schüsse 2
Pässe 24/31(77%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.4
T -
Wen -
GM 24
Note 6.4
Gespielte Minuten 24
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 9/13(69%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 43
Note 6.1
Gespielte Minuten 43
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse -
Pässe 14/14(100%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Note 6.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.07
Assists -
xA 0.41
Total Schüsse 1
Pässe 12/16(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 14
Note 6.1
Gespielte Minuten 14
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 1/2(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6
T -
Wen -
GM 68
Note 6
Gespielte Minuten 68
Tore -
xG 0.15
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 1
Pässe 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 9
Note -
Gespielte Minuten 9
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 5/5(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 5
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 4
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle 3
Schüsse im Strafraum 5
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 2
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.7
T -
Wen -
GM 22
Total schüsse 2
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.7
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.76
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.4
T -
Wen -
GM 81
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6
T -
Wen -
GM 68
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.07
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 43
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.7
T -
Wen -
GM 66
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 14
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 9
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.9
T -
Wen -
GM 21
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.4
T -
Wen -
GM 24
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 76
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 9
Pässe 8/12(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 5/6(83%)
Berührungen 36
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 43
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 14/14(100%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 5/5(100%)
Berührungen 23
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 12/16(75%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.41
Pässe im letzten Drittel 6/8(75%)
Berührungen 34
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken 3/6(50%)
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 1
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 24/31(77%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.1
Pässe im letzten Drittel 11/15(73%)
Berührungen 53
Lange Pässe -
Flanken 1/4(25%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7.7
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 12/20(60%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/7(29%)
Berührungen 40
Lange Pässe 2/6(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits -
No 6.9
T -
Wen -
GM 21
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 5/10(50%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 21
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(50%)
Gefoult 1
Abseits -
No 7.4
T -
Wen -
GM 81
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 32/39(82%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.1
Pässe im letzten Drittel 14/20(70%)
Berührungen 58
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken 2/7(29%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits 1
No 6
T -
Wen -
GM 68
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 6/9(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 1/4(25%)
Berührungen 14
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 22
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 15/19(79%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 3/4(75%)
Berührungen 24
Lange Pässe 2/3(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.4
T -
Wen -
GM 24
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 9/13(69%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 18
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 66
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 23/28(82%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/5(40%)
Berührungen 39
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 1/2(50%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 5
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 15/32(47%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/2(50%)
Berührungen 43
Lange Pässe 8/25(32%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 9
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 5/5(100%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 5/5(100%)
Berührungen 11
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 76
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 21/27(78%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.17
Pässe im letzten Drittel 9/11(82%)
Berührungen 49
Lange Pässe 3/7(43%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 10
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 3/8(38%)
Fouls 3
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6
T -
Wen -
GM 68
Duelle 10
Luftduelle 5/10(50%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 2/5(40%)
Bodenduells 1/3(33%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T -
Wen -
GM 66
Duelle 8
Luftduelle 3/7(43%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen 6
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.7
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 3/6(75%)
Fouls -
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 3
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T -
Wen -
GM 22
Duelle 6
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.9
T -
Wen -
GM 21
Duelle 5
Luftduelle 3/3(100%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 76
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 6
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 43
Duelle 3
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.4
T -
Wen -
GM 24
Duelle 3
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.4
T -
Wen -
GM 81
Duelle 2
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 14
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 9
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 7.4
GE 1
TO 5
VT 0.41
Verhinderte Tore 0.41
Torwart rettet 5
xGOT konfrontiert 1.41
Gegentore 1
Schläge 1
Würfe 4
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums 1
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Kolding IF gegen Esbjerg fB Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Esbjerg fB - Kolding IF (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 3:0 1. Division
  • Kolding IF - Esbjerg fB (03.04.2026 | 03 Apr 2026 | 03/04/2026) 1:1 1. Division
  • Kolding IF - Esbjerg fB (04.10.2025 | 04 Okt 2025 | 04/10/2025) 2:1 1. Division
  • Esbjerg fB - Kolding IF (09.08.2025 | 09 Aug 2025 | 09/08/2025) 0:2 1. Division
  • Kolding IF - Esbjerg fB (10.05.2025 | 10 Mai 2025 | 10/05/2025) 2:1 1. Division

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Kolding IF
  • AC Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 1:0 1. Division
  • Kolding IF - Hillerod (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 3:0 1. Division
  • Kolding IF - Lyngby (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:3 1. Division
  • Esbjerg fB - Kolding IF (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 3:0 1. Division
  • Kolding IF - Hvidovre IF (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 1:1 1. Division
Esbjerg fB
  • Esbjerg fB - Lyngby (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 2:1 1. Division
  • Hvidovre IF - Esbjerg fB (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 1:4 1. Division
  • Hillerod - Esbjerg fB (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 1. Division
  • Esbjerg fB - Kolding IF (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 3:0 1. Division
  • Esbjerg fB - AC Horsens (30.04.2026 | 30 Apr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1. Division
Das heutige Spielergebnis von Kolding IF gegen Esbjerg fB, 03.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.