Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.48
75%
Ballbesitz
25%
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
28
Total schüsse
5
12
Schüsse aufs Tor
2
9
Torschüsse
0
21
Schüsse im Strafraum
2
7
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
3.5
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.06
7
Geblockte Schüsse
3
2
Den Pfosten treffen
0
45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
1
Abseits
0
10
Freistöße
6
9
Eckbälle
2
27
Einwerfen
14
6
Fouls
10
0
Fehler, die zu einem Tor führten
1
0
Gelbe Karten
3
48
Gewonnene Duelle
20
12/20 (60%)
Tacklings
7/11 (64%)
2
Abfangen
3
527/589 (89%)
Pässe
150/201 (75%)
24/49 (49%)
Lange Pässe
14/42 (33%)
143/185 (77%)
Pässe im letzten Drittel
24/49 (49%)
2.76
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.45
15/30 (50%)
Flanken
1/7 (14%)
2
Torwart rettet
9
0.06
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
3.5
0.06
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.5
2
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.09
72%
Ballbesitz
28%
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
13
Total schüsse
2
7
Schüsse aufs Tor
1
4
Torschüsse
0
11
Schüsse im Strafraum
0
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
2.67
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.02
2
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
0
18
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
3
1
Abseits
0
6
Freistöße
4
4
Eckbälle
1
13
Einwerfen
9
4
Fouls
6
0
Gelbe Karten
1
29
Gewonnene Duelle
13
9/15 (60%)
Tacklings
4/7 (57%)
1
Abfangen
0
246/282 (87%)
Pässe
78/109 (72%)
12/29 (41%)
Lange Pässe
9/25 (36%)
64/86 (74%)
Pässe im letzten Drittel
17/33 (52%)
1.91
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.04
6/11 (55%)
Flanken
0/5 (0%)
1
Torwart rettet
5
0.02
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
2.67
0.02
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.67
0.93
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.39
77%
Ballbesitz
23%
15
Total schüsse
3
5
Schüsse aufs Tor
1
5
Torschüsse
0
10
Schüsse im Strafraum
2
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0.83
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.04
5
Geblockte Schüsse
2
1
Den Pfosten treffen
0
27
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
4
4
Freistöße
2
5
Eckbälle
1
14
Einwerfen
5
2
Fouls
4
0
Fehler, die zu einem Tor führten
1
0
Gelbe Karten
2
19
Gewonnene Duelle
7
3/5 (60%)
Tacklings
3/4 (75%)
1
Abfangen
3
281/307 (92%)
Pässe
72/92 (78%)
12/20 (60%)
Lange Pässe
5/17 (29%)
79/99 (80%)
Pässe im letzten Drittel
7/16 (44%)
0.85
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.41
9/19 (47%)
Flanken
1/2 (50%)
1
Torwart rettet
4
0.04
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.83
0.04
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
{Team2} kommt in Führung nach dem Eigentor von Leverock Dante (Bermuda) der {Team1} im National Stadium!
26’` — Tor mit Vorlage1 — 0
Radix Reon bestätigt das Tor nach der Vorlage von Cephas Renaldo Showayne - De Cordova-Reid Bobby (Jamaika) trifft cool für {Team1} im National Stadium!
35’` — Tor mit Vorlage2 — 0
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Cephas Renaldo Showayne und dem präzisen Abschluss von Nicholson Shamar (Jamaika), was das National Stadium in Ekstase versetzt!
[20:53:32]` — Spieler verlassen den Platz
Auf Pfiff des Unparteiischen verlassen die Spieler das Feld - erste Halbzeit endet {Current Score}. Beide Teams, Jamaika und Bermuda, nutzen die Pause für taktische Neujustierungen.
[21:08:46]` — Start der zweiten Halbzeit
Radix Reon pfeift die zweite Halbzeit im National Stadium an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
76’` — 3 — 0
[21:57:56]` — Schlusspfiff
{Team2} und {Team1} verlassen das Feld, nachdem Radix Reon das Spiel im National Stadium nach einer packenden Begegnung beendet hat.
24’` — Tor ins eigene Netz
{Team2} kommt in Führung nach dem Eigentor von Leverock Dante (Bermuda) der {Team1} im National Stadium!
26’` — Tor mit Vorlage1 — 0
Radix Reon bestätigt das Tor nach der Vorlage von Cephas Renaldo Showayne - De Cordova-Reid Bobby (Jamaika) trifft cool für {Team1} im National Stadium!
35’` — Tor mit Vorlage2 — 0
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Cephas Renaldo Showayne und dem präzisen Abschluss von Nicholson Shamar (Jamaika), was das National Stadium in Ekstase versetzt!
Jamaika und Bermuda werden ihr Spiel am 14 Okt 2025 um 20:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion National Stadium im Rahmen des World Cup Qualifikation CONCACAF stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Jamaika gegen Bermuda Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
Jamaika gegen Bermuda Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Jamaika - Bermuda (14.10.2025 | 14 Okt 2025 | 14/10/2025) National Stadium 4:0 World Cup Qualifikation CONCACAF
Bermuda - Jamaika (05.09.2025 | 05 Sep 2025 | 05/09/2025) Bermuda National Stadium 0:4 World Cup Qualifikation CONCACAF
Trinidad und Tobago - Bermuda (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) Hasely Crawford Stadium 2:2 World Cup Qualifikation CONCACAF
Bermuda - Curacao (13.11.2025 | 13 Nov 2025 | 13/11/2025) National Stadium 0:7 World Cup Qualifikation CONCACAF
Jamaika - Bermuda (14.10.2025 | 14 Okt 2025 | 14/10/2025) National Stadium 4:0 World Cup Qualifikation CONCACAF
Bermuda - Trinidad und Tobago (10.10.2025 | 10 Okt 2025 | 10/10/2025) Bermuda National Stadium 0:3 World Cup Qualifikation CONCACAF
Das heutige Spielergebnis von Jamaika gegen Bermuda, 14.10.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.