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Ivory Coast - Venezuela 03.06.2026

Runde 1

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 1 - 0
2. Halbzeit 3 - 1

Statistiken Ivory Coast vs Venezuela

0.85 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.24
52% Ballbesitz 48%
3 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 1
12 Total schüsse 6
5 Schüsse aufs Tor 2
6 Torschüsse 1
9 Schüsse im Strafraum 3
3 Schüsse außerhalb des Strafraums 3
1.44 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 0.31
1 Geblockte Schüsse 3
20 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 8
4 Abseits 0
15 Freistöße 22
2 Eckbälle 2
20 Einwerfen 24
22 Fouls 15
1 Fehler, die zu einem Schuss führten 1
4 Gelbe Karten 2
47 Gewonnene Duelle 50
11/16 (69%) Tacklings 11/17 (65%)
18 Klärungen 19
6 Abfangen 10
293/370 (79%) Pässe 256/334 (77%)
26/60 (43%) Lange Pässe 22/62 (35%)
60/93 (65%) Pässe im letzten Drittel 34/73 (47%)
0.4 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.25
1/5 (20%) Flanken 4/10 (40%)
1 Torwart rettet 2
0.31 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 1.44
-0.69 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -1.56

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
0
0
0
Tore
0
0

Dies ist das erste Spiel dieser Teams, die Daten werden später angezeigt.

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Ivory Coast
2 1 1 0 6 4 4
2. Portugal
1 1 0 0 4 1 3
3. Canada Youth
1 1 0 0 2 0 3
4. Japan
2 0 1 1 4 7 1
5. Venezuela
2 0 0 2 1 5 0
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Torschützenkönige

Ivory Coast Ivory Coast

Keine daten verfügbar

Venezuela Venezuela

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von Turnier Toulon

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Textkommentar

Gesamt
IVO
VEN
[12:31:07]`
image 35’` 1 — 0
[13:34:32]` Die zweite Halbzeit beginnt
pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
70’` 1 — 1 image
image 84’` 2 — 1
image 90 + 6’` 3 — 1
[14:26:11]` Schlusspfiff
{Team2} und {Team1} verlassen das Feld, nachdem das Spiel im nach einer packenden Begegnung beendet hat.
image 35’` 1 — 0
image 84’` 2 — 0
image 90 + 6’` 3 — 0
70’` 0 — 1 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.9
T -
Wen 2
GM 90
Note 8.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists 2
xA 0.17
Total Schüsse -
Pässe 44/55(80%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
T 1
Wen -
GM 10
Note 7.2
Gespielte Minuten 10
Tore 1
xG 0.02
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
T -
Wen -
GM 83
Note 6.8
Gespielte Minuten 83
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.07
Total Schüsse -
Pässe 20/22(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Note 6.5
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 37/49(76%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.4
T -
Wen -
GM 80
Note 6.4
Gespielte Minuten 80
Tore -
xG 0.08
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse 3
Pässe 21/29(72%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 80
Note 6.2
Gespielte Minuten 80
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse -
Pässe 14/15(93%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 15
Note 6.2
Gespielte Minuten 15
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Note 6.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 16/27(59%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6
T -
Wen -
GM 45
Note 6
Gespielte Minuten 45
Tore -
xG 0.11
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 2
Pässe 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.4
T -
Wen -
GM 66
Note 5.4
Gespielte Minuten 66
Tore -
xG 0.05
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 9/11(82%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.2
T -
Wen -
GM 90
Note 5.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 10
Note -
Gespielte Minuten 10
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 6.4
T -
Wen -
GM 80
Total schüsse 3
Torschüsse 1
xGOT 0.1
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 6
T -
Wen -
GM 45
Total schüsse 2
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 2
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 5.4
T -
Wen -
GM 66
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.19
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T 1
Wen -
GM 10
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.17
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 80
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 15
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.8
T -
Wen -
GM 83
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8.9
T -
Wen 2
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 10
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 5.4
T -
Wen -
GM 66
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 9/11(82%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen 1
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 17
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7.2
T 1
Wen -
GM 10
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 2/3(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 7
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits -
No 6.4
T -
Wen -
GM 80
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 21/29(72%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 10/14(71%)
Berührungen 41
Lange Pässe 2/3(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 80
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 14/15(93%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 4/5(80%)
Berührungen 39
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/3(67%)
Gefoult -
Abseits -
No 6
T -
Wen -
GM 45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 6/7(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 19
Lange Pässe -
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings 1/4(25%)
Gefoult 1
Abseits -
No 6.8
T -
Wen -
GM 83
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 20/22(91%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.07
Pässe im letzten Drittel 7/8(88%)
Berührungen 33
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 8.9
T -
Wen 2
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 44/55(80%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 2
xA 0.17
Pässe im letzten Drittel 16/21(76%)
Berührungen 81
Lange Pässe 5/7(71%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/4(50%)
Gefoult 4
Abseits -
No 5.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 10/15(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/3(33%)
Berührungen 41
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 4
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 37/49(76%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 61
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 16/27(59%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/5(20%)
Berührungen 35
Lange Pässe 3/14(21%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 15
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 4/5(80%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 7
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 10
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 5/8(63%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 3/3(100%)
Berührungen 14
Lange Pässe 4/7(57%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 8.9
T -
Wen 2
GM 90
Duelle 18
Luftduelle -
Bodenduells 13/18(72%)
Fouls 1
Tacklings 5/7(71%)
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 80
Duelle 10
Luftduelle -
Bodenduells 3/10(30%)
Fouls 4
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten 1
Eigentore -
No 5.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 9
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 5/9(56%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten 1
Eigentore -
No 6.8
T -
Wen -
GM 83
Duelle 9
Luftduelle -
Bodenduells 6/9(67%)
Fouls -
Tacklings 3/4(75%)
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.4
T -
Wen -
GM 66
Duelle 7
Luftduelle 3/5(60%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.4
T -
Wen -
GM 80
Duelle 7
Luftduelle -
Bodenduells 1/7(14%)
Fouls 2
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6
T -
Wen -
GM 45
Duelle 6
Luftduelle -
Bodenduells 2/5(40%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 3/4(75%)
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T 1
Wen -
GM 10
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 15
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 10
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.1
GE 1
TO 1
VT -0.7
Verhinderte Tore -0.7
Torwart rettet 1
xGOT konfrontiert 0.3
Gegentore 1
Schläge -
Würfe 5
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Ivory Coast gegen Venezuela Spielstand und Infos in den letzten Spielen:

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Ivory Coast
  • Ivory Coast - Venezuela (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) 3:1 Turnier Toulon
  • Japan - Ivory Coast (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 3:3 Turnier Toulon
  • Ukraine - Ivory Coast (16.06.2024 | 16 Jun 2024 | 16/06/2024) 2:2 Turnier Toulon
  • Ivory Coast - Saudi Arabia U23 (11.06.2024 | 11 Jun 2024 | 11/06/2024) 0:1 Turnier Toulon
  • Ivory Coast - Mexiko (09.06.2024 | 09 Jun 2024 | 09/06/2024) 4:1 Turnier Toulon
Venezuela
  • Ivory Coast - Venezuela (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) 3:1 Turnier Toulon
  • Venezuela - Canada Youth (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 0:2 Turnier Toulon
  • France U23 - Venezuela (11.06.2023 | 11 Jun 2023 | 11/06/2023) 1:1 Turnier Toulon
  • Saudi Arabia U23 - Venezuela (08.06.2023 | 08 Jun 2023 | 08/06/2023) 0:0 Turnier Toulon
Das heutige Spielergebnis von Ivory Coast gegen Venezuela, 03.06.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.