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Indy Eleven - Union Omaha 31.03.2026

Runde 2

Statistiken Indy Eleven vs Union Omaha

1.5 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 1.42
30% Ballbesitz 70%
1 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
11 Total schüsse 18
3 Schüsse aufs Tor 6
5 Torschüsse 6
9 Schüsse im Strafraum 10
2 Schüsse außerhalb des Strafraums 8
1.3 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 2.3
3 Geblockte Schüsse 6
0 Kopftore 1
22 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 17
0 Abseits 3
6 Freistöße 13
9 Eckbälle 4
18 Einwerfen 31
13 Fouls 6
1 Fehler, die zu einem Tor führten 0
0 Gelbe Karten 1
1 Rote Karten 0
36 Gewonnene Duelle 40
7/11 (64%) Tacklings 7/10 (70%)
15 Klärungen 39
6 Abfangen 5
123/222 (55%) Pässe 458/543 (84%)
21/65 (32%) Lange Pässe 32/70 (46%)
44/104 (42%) Pässe im letzten Drittel 97/131 (74%)
1.39 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.98
6/22 (27%) Flanken 7/19 (37%)
4 Torwart rettet 2
2.3 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 1.3
0.3 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 0.3

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
0
0
2
Tore
2
4
Alle Spiele

Torschützenkönige

Indy Eleven Indy Eleven

Keine daten verfügbar

Union Omaha Union Omaha

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von US Open Cup

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Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.1
T -
Wen -
GM 90
Note 8.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.09
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse 1
Pässe 59/61(97%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.4
T 1
Wen -
GM 90
Note 7.4
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.3
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse 4
Pässe 30/34(88%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Note 6.8
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 23/28(82%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Note 6.5
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 15/27(56%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 45
Note 6.3
Gespielte Minuten 45
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 13/16(81%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6
T -
Wen -
GM 29
Note 6
Gespielte Minuten 29
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 5/10(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Note 5.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.29
Assists -
xA 0.25
Total Schüsse 2
Pässe 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.4
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 4
Torschüsse 2
xGOT 0.97
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.29
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6
T -
Wen -
GM 29
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.3
T -
Wen -
GM 45
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
Pässe 10/12(83%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.25
Pässe im letzten Drittel 4/5(80%)
Berührungen 21
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.4
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 30/34(88%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 10/12(83%)
Berührungen 50
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult 2
Abseits 1
No 6.3
T -
Wen -
GM 45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 13/16(81%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 3/6(50%)
Berührungen 19
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 8.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 59/61(97%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 7/7(100%)
Berührungen 81
Lange Pässe 12/14(86%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 15/27(56%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/5(40%)
Berührungen 40
Lange Pässe 2/8(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6
T -
Wen -
GM 29
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 5/10(50%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/3(33%)
Berührungen 12
Lange Pässe 4/9(44%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 23/28(82%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/2(50%)
Berührungen 37
Lange Pässe 2/7(29%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 7.4
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 11
Luftduelle -
Bodenduells 4/9(44%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle 2/3(67%)
Bodenduells 1/4(25%)
Fouls 2
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle 1/3(33%)
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls 1
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 3
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 16
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 45
Duelle 3
Luftduelle 3/3(100%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6
T -
Wen -
GM 29
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.8
GE 1
TO 2
VT 0.3
Verhinderte Tore 0.3
Torwart rettet 2
xGOT konfrontiert 1.3
Gegentore 1
Schläge -
Würfe 5
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
No 6
GE 2
TO 1
VT 0.11
Verhinderte Tore 0.11
Torwart rettet 1
xGOT konfrontiert 2.11
Gegentore 2
Schläge -
Würfe -
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Indy Eleven gegen Union Omaha Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Indy Eleven - Union Omaha (25.04.2026 | 25 Apr 2026 | 25/04/2026) 1:2 USL League One Cup
  • Indy Eleven - Union Omaha (31.03.2026 | 31 Mär 2026 | 31/03/2026) 1:2 US Open Cup

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Indy Eleven
  • Indy Eleven - Rhode Island FC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Michael Carroll Stadium 1:0 USL Championship
  • Indy Eleven - Lexington SC (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Michael Carroll Stadium 3:1 USL Championship
  • Fort Wayne - Indy Eleven (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 USL League One Cup
  • Indy Eleven - Sporting Jax (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Michael Carroll Stadium 2:1 USL Championship
  • Tampa Bay Rowdies - Indy Eleven (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) Al Lang Stadium 1:0 USL Championship
Union Omaha
  • South Georgia Tormenta - Union Omaha (04.10.2026 | 04 Okt 2026 | 04/10/2026) USL League One
  • Union Omaha - South Georgia Tormenta (25.07.2026 | 25 Jul 2026 | 25/07/2026) USL League One
  • Union Omaha - FC Naples (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:1 USL League One
  • New York Cosmos - Union Omaha (27.05.2026 | 27 Mai 2026 | 27/05/2026) 1:2 USL League One
  • Union Omaha - Chattanooga Red Wolves (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:0 USL League One
Das heutige Spielergebnis von Indy Eleven gegen Union Omaha, 31.03.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.