Ligen
Quotenformat
NEU: Buchmacher
Wir verwenden Cookies. Durch das Surfen auf unserer Website stimmen Sie unserer Cookie-Richtlinie zu. Datenschutz & Cookie-Richtlinie

Indy Eleven - Lexington SC 23.05.2026

Runde

Statistiken Indy Eleven vs Lexington SC

2.64 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.28
48% Ballbesitz 52%
2 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 0
18 Total schüsse 7
6 Schüsse aufs Tor 2
8 Torschüsse 5
15 Schüsse im Strafraum 2
3 Schüsse außerhalb des Strafraums 5
3.06 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 0.24
4 Geblockte Schüsse 0
0 Den Pfosten treffen 1
1 Kopftore 0
26 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 10
1 Abseits 2
11 Freistöße 16
5 Eckbälle 6
14 Einwerfen 22
16 Fouls 11
2 Gelbe Karten 3
0 Rote Karten 1
40 Gewonnene Duelle 50
6/7 (86%) Tacklings 11/16 (69%)
30 Klärungen 20
4 Abfangen 6
301/365 (82%) Pässe 322/402 (80%)
26/54 (48%) Lange Pässe 33/80 (41%)
82/118 (69%) Pässe im letzten Drittel 49/95 (52%)
1.25 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.37
9/28 (32%) Flanken 1/17 (6%)
1 Torwart rettet 3
0.24 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 3.06
-0.76 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 0.06

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
1
1
0
Tore
4
2
Alle Spiele

Tabellenstand

Group S G Z V ET GT P
1. Tampa Bay Rowdies
11 8 3 0 19 5 27
2. Indy Eleven
10 5 3 2 16 11 18
3. Detroit City
11 5 2 4 12 10 17
4. Louisville City
12 5 2 5 20 20 17
5. Charleston Battery
10 5 1 4 14 13 16
6. Pittsburgh Riverhounds
10 5 1 4 14 13 16
7. Miami
12 4 4 4 15 19 16
8. Hartford Athletic
10 3 5 2 9 10 14
9. Rhode Island FC
10 3 3 4 17 14 12
10. Birmingham Legion
10 2 5 3 11 12 11
11. Loudoun United
10 1 6 3 12 17 9
12. Brooklyn FC
11 2 2 7 11 20 8
13. Sporting Jax
11 0 3 8 12 26 3
Group S G Z V ET GT P
1. San Antonio Texas
12 5 6 1 18 14 21
2. Orange County Blues
11 5 4 2 14 10 19
3. Phoenix Rising
11 4 4 3 15 12 16
4. Oakland Roots
11 4 4 3 18 16 16
5. Tulsa Roughnecks
10 4 4 2 13 9 16
6. El Paso Locomotive
10 4 2 4 21 20 14
7. New Mexico United
10 4 2 4 11 12 14
8. Colorado Springs Switchbacks
10 3 4 3 18 17 13
9. Sacramento Republic
10 3 4 3 12 11 13
10. Las Vegas Lights
11 3 3 5 16 19 12
11. Lexington SC
11 3 3 5 15 15 12
12. Monterey Bay FC
11 2 2 7 11 19 8
  Promotion to Playoffs

Torschützenkönige

Indy Eleven Indy Eleven

Keine daten verfügbar

Lexington SC Lexington SC

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von USL Championship

Chatten (1)

CornerKick 23/05 20:53

Ernsthaft?

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Note 7.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.22
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 42/50(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 55
Note 7.2
Gespielte Minuten 55
Tore -
xG 0.05
Assists 1
xA 0.2
Total Schüsse 1
Pässe 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 24
Note 7
Gespielte Minuten 24
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 9/10(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
T -
Wen -
GM 66
Note 6.8
Gespielte Minuten 66
Tore -
xG 0.09
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse 2
Pässe 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Note 6.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 41/49(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.4
T -
Wen -
GM 90
Note 6.4
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 6/10(60%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 77
Note 6.2
Gespielte Minuten 77
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 10/17(59%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 21/32(66%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 33
Note 6.1
Gespielte Minuten 33
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 13
Note 6.1
Gespielte Minuten 13
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Note 5.8
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 32/38(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 7
Note -
Gespielte Minuten 7
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 3/3(100%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 3
Note -
Gespielte Minuten 3
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe -
Yellow cards -
Red cards 1
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 6.8
T -
Wen -
GM 66
Total schüsse 2
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 2
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 55
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen -
GM 24
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 7
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 3
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.4
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 77
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 33
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 13
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 6.8
T -
Wen -
GM 66
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 7
Pässe 10/13(77%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 5/8(63%)
Berührungen 31
Lange Pässe -
Flanken 1/3(33%)
Erfolgreiche Dribblings 1/3(33%)
Gefoult 1
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 77
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 10/17(59%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 5/10(50%)
Berührungen 35
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits 1
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 42/50(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 11/16(69%)
Berührungen 60
Lange Pässe 1/3(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 32/38(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 3/6(50%)
Berührungen 55
Lange Pässe 1/3(33%)
Flanken 1/2(100%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 55
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 4/6(67%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.2
Pässe im letzten Drittel 1/2(50%)
Berührungen 16
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 33
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 6/9(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 12
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 3
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 13
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 3/5(60%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 12
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7
T -
Wen -
GM 24
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 9/10(90%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 3/4(75%)
Berührungen 16
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 3/3(100%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/1(100%)
Berührungen 5
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 3
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe -
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 3
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 41/49(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/6(33%)
Berührungen 67
Lange Pässe 6/12(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.4
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 6/10(60%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 22
Lange Pässe 1/5(20%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 21/32(66%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 45
Lange Pässe 4/15(27%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.2
T -
Wen -
GM 77
Duelle 14
Luftduelle 4/6(67%)
Bodenduells 2/8(25%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Duelle 12
Luftduelle -
Bodenduells 4/7(57%)
Fouls -
Tacklings 2/3(67%)
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 11
Luftduelle 5/6(83%)
Bodenduells 3/5(60%)
Fouls 2
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 1
Klärungen 6
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 4/5(80%)
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 2
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 55
Duelle 6
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.8
T -
Wen -
GM 66
Duelle 5
Luftduelle -
Bodenduells 2/5(40%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 13
Duelle 5
Luftduelle 1/3(33%)
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 24
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 1/4(25%)
Fouls 2
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 33
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 3/4(75%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 7
Duelle 3
Luftduelle -
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 3
Duelle 3
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 2
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.4
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.2
GE 3
TO 3
VT -0.37
Verhinderte Tore -0.37
Torwart rettet 3
xGOT konfrontiert 2.63
Gegentore 3
Schläge 2
Würfe 6
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums 1
No 6.4
GE 1
TO 1
VT -0.76
Verhinderte Tore -0.76
Torwart rettet 1
xGOT konfrontiert 0.24
Gegentore 1
Schläge -
Würfe 7
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Indy Eleven und Lexington SC werden ihr Spiel am 23 Mai 2026 um 19:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion Michael Carroll Stadium im Rahmen des USL Championship stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Indy Eleven gegen Lexington SC Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Indy Eleven gegen Lexington SC Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Indy Eleven - Lexington SC (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Michael Carroll Stadium 3:1 USL Championship
  • Lexington SC - Indy Eleven (22.03.2025 | 22 Mär 2025 | 22/03/2025) Wendell & Vickie Bell Soccer Complex 1:1 USL Championship

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Indy Eleven
  • Indy Eleven - Rhode Island FC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Michael Carroll Stadium 1:0 USL Championship
  • Indy Eleven - Lexington SC (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Michael Carroll Stadium 3:1 USL Championship
  • Fort Wayne - Indy Eleven (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 USL League One Cup
  • Indy Eleven - Sporting Jax (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Michael Carroll Stadium 2:1 USL Championship
  • Tampa Bay Rowdies - Indy Eleven (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) Al Lang Stadium 1:0 USL Championship
Lexington SC
  • El Paso Locomotive - Lexington SC (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Southwest University Park 1:4 USL Championship
  • Indy Eleven - Lexington SC (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Michael Carroll Stadium 3:1 USL Championship
  • Lexington SC - Monterey Bay FC (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) LEXINGTON SC STADIUM 3:1 USL Championship
  • Las Vegas Lights - Lexington SC (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) Cashman Field 2:1 USL Championship
  • Lexington SC - Forward Madison (25.04.2026 | 25 Apr 2026 | 25/04/2026) 4:2 USL League One Cup
Das heutige Spielergebnis von Indy Eleven gegen Lexington SC, 23.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.