Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.41
55%
Ballbesitz
45%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
12
Total schüsse
9
4
Schüsse aufs Tor
1
4
Torschüsse
4
9
Schüsse im Strafraum
3
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
6
0.38
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.05
4
Geblockte Schüsse
4
1
Kopftore
0
22
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
8
1
Abseits
0
13
Freistöße
18
6
Eckbälle
1
9
Einwerfen
11
18
Fouls
13
3
Gelbe Karten
1
29
Gewonnene Duelle
45
8/10 (80%)
Tacklings
10/17 (59%)
3
Klärungen
18
8
Abfangen
10
431/488 (88%)
Pässe
361/418 (86%)
37/55 (67%)
Lange Pässe
12/29 (41%)
96/126 (76%)
Pässe im letzten Drittel
39/68 (57%)
1.04
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.5
5/24 (21%)
Flanken
1/4 (25%)
1
Torwart rettet
0
0.05
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.38
0.05
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-3.62
0.47
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.15
57%
Ballbesitz
43%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
8
Total schüsse
1
2
Schüsse aufs Tor
0
2
Torschüsse
1
6
Schüsse im Strafraum
1
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.19
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
4
Geblockte Schüsse
0
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
4
5
Freistöße
8
5
Eckbälle
0
5
Einwerfen
6
8
Fouls
5
1
Gelbe Karten
1
17
Gewonnene Duelle
17
4/6 (67%)
Tacklings
3/5 (60%)
2
Klärungen
11
5
Abfangen
4
245/272 (90%)
Pässe
187/219 (85%)
23/32 (72%)
Lange Pässe
4/16 (25%)
61/78 (78%)
Pässe im letzten Drittel
18/35 (51%)
0.68
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.21
4/17 (24%)
Flanken
0/1 (0%)
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.19
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-1.81
0.28
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.26
53%
Ballbesitz
47%
4
Total schüsse
8
2
Schüsse aufs Tor
1
2
Torschüsse
3
3
Schüsse im Strafraum
2
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
6
0.19
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.05
0
Geblockte Schüsse
4
1
Kopftore
0
8
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
4
1
Abseits
0
8
Freistöße
10
1
Eckbälle
1
4
Einwerfen
5
10
Fouls
8
2
Gelbe Karten
0
12
Gewonnene Duelle
28
4/4 (100%)
Tacklings
7/12 (58%)
1
Klärungen
7
3
Abfangen
6
186/216 (86%)
Pässe
174/199 (87%)
14/23 (61%)
Lange Pässe
8/13 (62%)
35/48 (73%)
Pässe im letzten Drittel
21/33 (64%)
0.36
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.29
1/7 (14%)
Flanken
1/3 (33%)
1
Torwart rettet
0
0.05
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.19
0.05
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Houston Dynamo 2 und Tacoma Defiance werden ihr Spiel am 08 Mär 2026 um 19:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion Aveva Stadium im Rahmen des MLS Next Pro stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Houston Dynamo 2 gegen Tacoma Defiance Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
Houston Dynamo 2 gegen Tacoma Defiance Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (08.03.2026 | 08 Mär 2026 | 08/03/2026) Aveva Stadium 4:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Houston Dynamo 2 (05.10.2025 | 05 Okt 2025 | 05/10/2025) Starfire Sports Stadium 5:1 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (17.09.2025 | 17 Sep 2025 | 17/09/2025) Aveva Stadium 1:2 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Houston Dynamo 2 (29.09.2024 | 29 Sep 2024 | 29/09/2024) Starfire Sports Stadium 2:0 MLS Next Pro
Houston Dynamo 2 - Tacoma Defiance (26.05.2024 | 26 Mai 2024 | 26/05/2024) Aveva Stadium 2:3 MLS Next Pro
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Houston Dynamo 2
Ventura County - Houston Dynamo 2 (06.06.2026 | 06 Jun 2026 | 06/06/2026) William Rolland Stadium 3:1 MLS Next Pro
Portland Timbers II - Houston Dynamo 2 (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Providence Park 0:3 MLS Next Pro
Minnesota United FC 2 - Houston Dynamo 2 (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Allianz Field 1:1 MLS Next Pro
Saint Louis City SC 2 - Houston Dynamo 2 (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Energizer Park 1:4 MLS Next Pro
Colorado Rapids 2 - Houston Dynamo 2 (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) University of Denver Soccer Stadium 1:3 MLS Next Pro
Tacoma Defiance
Portland Timbers II - Tacoma Defiance (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) Providence Park 1:0 MLS Next Pro
Tacoma Defiance - Ventura County (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) Starfire Sports Stadium 1:0 MLS Next Pro
FC Vancouver Whitecaps II - Tacoma Defiance (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Swanguard Stadium 0:2 MLS Next Pro
Austin FC II - Tacoma Defiance (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) St. David's Performance Center 3:0 MLS Next Pro
Sporting Kansas City II - Tacoma Defiance (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) Swope Park 2:2 MLS Next Pro
Das heutige Spielergebnis von Houston Dynamo 2 gegen Tacoma Defiance, 08.03.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.