Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.39
43%
Ballbesitz
57%
4
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
20
Total schüsse
12
8
Schüsse aufs Tor
3
10
Torschüsse
4
15
Schüsse im Strafraum
5
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
7
3.21
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.11
2
Geblockte Schüsse
5
21
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
16
1
Abseits
0
16
Freistöße
18
7
Eckbälle
2
18
Einwerfen
24
18
Fouls
16
0
Fehler, die zu einem Tor führten
1
3
Gelbe Karten
0
50
Gewonnene Duelle
47
12/16 (75%)
Tacklings
10/16 (63%)
18
Abfangen
4
231/301 (77%)
Pässe
329/398 (83%)
38/75 (51%)
Lange Pässe
27/52 (52%)
63/108 (58%)
Pässe im letzten Drittel
66/104 (63%)
1.64
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.48
4/16 (25%)
Flanken
3/19 (16%)
3
Torwart rettet
5
0.11
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
3.21
0.11
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.21
0.95
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.22
45%
Ballbesitz
55%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
12
Total schüsse
5
5
Schüsse aufs Tor
1
5
Torschüsse
1
9
Schüsse im Strafraum
1
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
1.85
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.05
2
Geblockte Schüsse
3
11
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
1
Abseits
0
7
Freistöße
9
3
Eckbälle
2
10
Einwerfen
12
9
Fouls
7
0
Fehler, die zu einem Tor führten
1
22
Gewonnene Duelle
24
4/7 (57%)
Tacklings
5/8 (63%)
8
Abfangen
3
134/165 (81%)
Pässe
164/198 (83%)
22/39 (56%)
Lange Pässe
8/23 (35%)
34/55 (62%)
Pässe im letzten Drittel
28/48 (58%)
0.36
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.26
2/9 (22%)
Flanken
1/10 (10%)
1
Torwart rettet
2
0.05
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.85
0.05
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-1.15
0.8
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.17
40%
Ballbesitz
60%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
8
Total schüsse
7
3
Schüsse aufs Tor
2
5
Torschüsse
3
6
Schüsse im Strafraum
4
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
1.36
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.06
0
Geblockte Schüsse
2
10
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
9
9
Freistöße
9
4
Eckbälle
0
8
Einwerfen
12
9
Fouls
9
3
Gelbe Karten
0
28
Gewonnene Duelle
23
8/9 (89%)
Tacklings
5/8 (63%)
10
Abfangen
1
97/136 (71%)
Pässe
165/200 (83%)
16/36 (44%)
Lange Pässe
19/29 (66%)
29/53 (55%)
Pässe im letzten Drittel
38/56 (68%)
1.28
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.22
2/7 (29%)
Flanken
2/9 (22%)
2
Torwart rettet
3
0.06
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.36
0.06
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Arriaga Kervin mit einem präzisen Pass und Rivas Rigoberto (Honduras) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im Estadio Tiburcio Carias Andino!
26’` — Tor mit Vorlage2 — 0
Palma Luis mit dem perfekten Pass auf Lozano Anthony (Honduras), der für {Team1} trifft - das Estadio Tiburcio Carias Andino bricht in Jubelstürme aus!
40’` — 3 — 0
[20:56:00]` — Spielhalbzeit
Beim aktuellen Ergebnis {Current Score} verkündet Schiedsrichter Nation Oshane die Halbzeitpause. Honduras und Haiti verlassen den Platz für kurze Erholung und Trainerbesprechungen.
[21:11:29]` — Start der zweiten Halbzeit
Nation Oshane pfeift die zweite Halbzeit im Estadio Tiburcio Carias Andino an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
[22:04:00]` — Das Match ist zu Ende
Alles ist vorbei im Estadio Tiburcio Carias Andino, und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
18’` — Tor mit Vorlage1 — 0
Arriaga Kervin mit einem präzisen Pass und Rivas Rigoberto (Honduras) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im Estadio Tiburcio Carias Andino!
26’` — Tor mit Vorlage2 — 0
Palma Luis mit dem perfekten Pass auf Lozano Anthony (Honduras), der für {Team1} trifft - das Estadio Tiburcio Carias Andino bricht in Jubelstürme aus!
Honduras und Haiti werden ihr Spiel am 13 Okt 2025 um 20:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion Estadio Tiburcio Carias Andino im Rahmen des World Cup Qualifikation CONCACAF stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Honduras gegen Haiti Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
Honduras gegen Haiti Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Honduras - Haiti (13.10.2025 | 13 Okt 2025 | 13/10/2025) Estadio Tiburcio Carias Andino 3:0 World Cup Qualifikation CONCACAF
Haiti - Honduras (05.09.2025 | 05 Sep 2025 | 05/09/2025) Estadio Ergilio Hato 0:0 World Cup Qualifikation CONCACAF
Honduras - Haiti (02.07.2023 | 02 Jul 2023 | 02/07/2023) Bank of America Stadium 2:1 CONCACAF Gold Cup
Haiti - Honduras (13.07.2015 | 13 Jul 2015 | 13/07/2015) Children's Mercy Park 1:0 CONCACAF Gold Cup
Haiti - Honduras (08.07.2013 | 08 Jul 2013 | 08/07/2013) 0:2 CONCACAF Gold Cup
Haiti - Nicaragua (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) Estadio Ergilio Hato 2:0 World Cup Qualifikation CONCACAF
Haiti - Costa Rica (13.11.2025 | 13 Nov 2025 | 13/11/2025) Estadio Ergilio Hato 1:0 World Cup Qualifikation CONCACAF
Das heutige Spielergebnis von Honduras gegen Haiti, 13.10.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.