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Hobro IK - Middelfart G&BK 30.05.2026

Runde 32

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 3 - 0
2. Halbzeit 3 - 2

Statistiken Hobro IK vs Middelfart G&BK

2.11 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 1.55
43% Ballbesitz 57%
2 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
15 Total schüsse 7
5 Schüsse aufs Tor 5
3 Torschüsse 2
12 Schüsse im Strafraum 4
3 Schüsse außerhalb des Strafraums 3
2.34 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 2.15
7 Geblockte Schüsse 0
25 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 14
5 Abseits 0
9 Freistöße 10
5 Eckbälle 4
21 Einwerfen 14
10 Fouls 9
1 Fehler, die zu einem Tor führten 0
44 Gewonnene Duelle 41
8/12 (67%) Tacklings 8/10 (80%)
11 Klärungen 17
8 Abfangen 5
366/444 (82%) Pässe 513/586 (88%)
33/65 (51%) Lange Pässe 30/58 (52%)
62/98 (63%) Pässe im letzten Drittel 103/136 (76%)
1.52 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.81
6/13 (46%) Flanken 5/15 (33%)
3 Torwart rettet 2
2.15 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 2.34
0.15 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -0.66

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
3
1
1
Tore
12
5
Alle Spiele

Tabellenstand

Group S G Z V ET GT P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre IF
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. AC Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. Aalborg BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Kopenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro IK
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Køge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group S G Z V ET GT P
1. Aalborg BK
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Hobro IK
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Køge
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Kopenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

Torschützenkönige

Hobro IK Hobro IK
#
Tore
  • Bruhn M.
    8
  • 14 Andreasen S.
    8
  • 20 Klitten O.
    4
  • 7 Hauge R.
    4
  • 22 Huldahl M.
    4
  • Hansen T.
    3
  • 12 Hyltoft Z.
    1
  • 25 Klitten L.
    1
  • 8 Nygaard S Kristensen M.
    1
  • 25 Nielsen M.
    1
Middelfart G&BK Middelfart G&BK
#
Tore
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 Jensen L.
    1
  • 11 Bytyqi B.
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1

Statistiken von 25/26 Saison von 1. Division

Chatten (2)

JacksonJourneyman08 30/05 10:53

Großartig 3 - 2!

Textkommentar

Gesamt
HOB
MDF
[09:00:48]`
image 24’` 1 — 0
image 36’` 2 — 0
image 43’` 3 — 0
[10:01:28]` Start der zweiten Halbzeit
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im unter s Kontrolle wieder auf!
83’` 3 — 1 image
88’` 3 — 2 image
[10:51:00]` Das Spiel ist vorbei
beendet die Geschehnisse im , und das Spiel {Team1} gegen {Team2} geht in die Geschichtsbücher ein.
image 24’` 1 — 0
image 36’` 2 — 0
image 43’` 3 — 0
83’` 0 — 1 image
88’` 0 — 2 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Note 7.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.1
Assists -
xA 0.23
Total Schüsse 1
Pässe 43/53(81%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.1
T 1
Wen -
GM 28
Note 7.1
Gespielte Minuten 28
Tore 1
xG 0.41
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen 1
GM 81
Note 7
Gespielte Minuten 81
Tore -
xG 0.29
Assists 1
xA 0.08
Total Schüsse 2
Pässe 17/23(74%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Note 7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.34
Total Schüsse -
Pässe 34/39(87%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 71
Note 6.7
Gespielte Minuten 71
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.14
Total Schüsse -
Pässe 32/38(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T 1
Wen -
GM 90
Note 6.7
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.48
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 2
Pässe 61/69(88%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 81
Note 6.7
Gespielte Minuten 81
Tore -
xG 0.15
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 1
Pässe 30/34(88%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Note 6.6
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.05
Assists -
xA 0.16
Total Schüsse 1
Pässe 21/31(68%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Note 6.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 22/35(63%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Note 5.8
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.05
Total Schüsse -
Pässe 59/66(89%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 8
Note -
Gespielte Minuten 8
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse -
Pässe 11/13(85%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 9
Note -
Gespielte Minuten 9
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7
T -
Wen 1
GM 81
Total schüsse 2
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.7
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.35
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.1
T 1
Wen -
GM 28
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.98
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.7
T -
Wen -
GM 81
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.7
T -
Wen -
GM 71
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 8
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 9
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7
T -
Wen 1
GM 81
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 17/23(74%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.08
Pässe im letzten Drittel 10/13(77%)
Berührungen 32
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult -
Abseits 1
No 6.7
T -
Wen -
GM 81
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 30/34(88%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 7/7(100%)
Berührungen 52
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits 1
No 7.1
T 1
Wen -
GM 28
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 5/8(63%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 11
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 21/31(68%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.16
Pässe im letzten Drittel 2/7(29%)
Berührungen 51
Lange Pässe 2/4(50%)
Flanken 2/4(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.7
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 61/69(88%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 1/4(25%)
Berührungen 82
Lange Pässe 6/7(86%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 43/53(81%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.23
Pässe im letzten Drittel 5/11(45%)
Berührungen 65
Lange Pässe 5/12(42%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 22/35(63%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 45
Lange Pässe 9/22(41%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 71
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 32/38(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.14
Pässe im letzten Drittel 8/12(67%)
Berührungen 48
Lange Pässe 2/4(50%)
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 8
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 11/13(85%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 15
Lange Pässe 2/4(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 9
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 1/1(100%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 2
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits 1
No 7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 34/39(87%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.34
Pässe im letzten Drittel 10/11(91%)
Berührungen 52
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 59/66(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.05
Pässe im letzten Drittel 9/12(75%)
Berührungen 83
Lange Pässe 2/5(40%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.7
T -
Wen -
GM 81
Duelle 9
Luftduelle -
Bodenduells 4/8(50%)
Fouls -
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 3
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 9
Luftduelle -
Bodenduells 4/8(50%)
Fouls 1
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen -
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Duelle 9
Luftduelle 1/4(25%)
Bodenduells 3/5(60%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen 1
GM 81
Duelle 8
Luftduelle 1/3(33%)
Bodenduells 1/5(20%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 3/3(100%)
Bodenduells 4/5(80%)
Fouls -
Tacklings 4/4(100%)
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 3/4(75%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 9
Duelle 4
Luftduelle 1/3(33%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.1
T 1
Wen -
GM 28
Duelle 3
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 2
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten 1
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 8
Duelle 2
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T -
Wen -
GM 71
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.1
GE 2
TO 3
VT 0.15
Verhinderte Tore 0.15
Torwart rettet 3
xGOT konfrontiert 2.15
Gegentore 2
Schläge -
Würfe 5
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Hobro IK gegen Middelfart G&BK Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Hobro IK - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 3:2 1. Division
  • Middelfart G&BK - Hobro IK (18.04.2026 | 18 Apr 2026 | 18/04/2026) 0:6 1. Division
  • Middelfart G&BK - Hobro IK (21.03.2026 | 21 Mär 2026 | 21/03/2026) 0:1 1. Division
  • Hobro IK - Middelfart G&BK (27.07.2025 | 27 Jul 2025 | 27/07/2025) 0:0 1. Division
  • Middelfart G&BK - Hobro IK (10.09.2024 | 10 Sep 2024 | 10/09/2024) 3:2 DBU Pokalen

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Hobro IK
  • Hobro IK - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 3:2 1. Division
  • HB Køge - Hobro IK (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 0:1 1. Division
  • Hobro IK - Aarhus Fremad (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 0:3 1. Division
  • Hobro IK - B.93 Kopenhagen (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 3:3 1. Division
  • Aalborg BK - Hobro IK (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 1:1 1. Division
Middelfart G&BK
  • Hobro IK - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 3:2 1. Division
  • Middelfart G&BK - B.93 Kopenhagen (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:4 1. Division
  • Middelfart G&BK - HB Køge (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:4 1. Division
  • Aalborg BK - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 1:3 1. Division
  • Middelfart G&BK - Aarhus Fremad (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 0:1 1. Division
Das heutige Spielergebnis von Hobro IK gegen Middelfart G&BK, 30.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.