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Hobro IK - Aarhus Fremad 14.05.2026

Runde 30

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 0 - 1
2. Halbzeit 0 - 3

Statistiken Hobro IK vs Aarhus Fremad

0.52 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 1.82
58% Ballbesitz 42%
0 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
8 Total schüsse 22
3 Schüsse aufs Tor 12
3 Torschüsse 4
2 Schüsse im Strafraum 16
6 Schüsse außerhalb des Strafraums 6
0.1 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 3.08
2 Geblockte Schüsse 6
0 Kopftore 1
9 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 24
3 Abseits 0
16 Freistöße 14
3 Eckbälle 6
16 Einwerfen 10
14 Fouls 16
0 Gelbe Karten 1
50 Gewonnene Duelle 49
8/12 (67%) Tacklings 6/10 (60%)
16 Klärungen 30
11 Abfangen 10
425/511 (83%) Pässe 287/376 (76%)
30/64 (47%) Lange Pässe 16/63 (25%)
96/151 (64%) Pässe im letzten Drittel 52/82 (63%)
0.6 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.9
1/18 (6%) Flanken 6/18 (33%)
9 Torwart rettet 2
3.08 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0.1
0.08 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 0.1

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
3
0
2
Tore
5
7
Alle Spiele

Tabellenstand

Group S G Z V ET GT P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre IF
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. AC Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. Aalborg BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Kopenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro IK
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Køge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group S G Z V ET GT P
1. Aalborg BK
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Hobro IK
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Køge
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Kopenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

Torschützenkönige

Hobro IK Hobro IK
#
Tore
  • Bruhn M.
    8
  • 14 Andreasen S.
    8
  • 20 Klitten O.
    4
  • 7 Hauge R.
    4
  • 22 Huldahl M.
    4
  • Hansen T.
    3
  • 12 Hyltoft Z.
    1
  • 25 Klitten L.
    1
  • 8 Nygaard S Kristensen M.
    1
  • 25 Nielsen M.
    1
Aarhus Fremad Aarhus Fremad
#
Tore
  • 8 Andersen K.
    11
  • 11 Kaastrup M.
    6
  • 13 Agnarsson M.
    5
  • Riisgaard L.
    5
  • 6 De Claville Berthelsen M.
    2
  • Kirchheiner M.
    2
  • 10 Egerton E.
    2
  • 33 Carstensen L.
    2
  • 30 Holvad A.
    1
  • 4 Nissen E.
    1

Statistiken von 25/26 Saison von 1. Division

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Textkommentar

Gesamt
HOB
AFR
[06:59:48]`
9’` 0 — 1 image
[07:46:06]` Spielhalbzeit
Auf Pfiff des Unparteiischen verlassen die Spieler das Feld - erste Halbzeit endet {Current Score}. Beide Teams, Hobro IK und Aarhus Fremad, nutzen die Pause für taktische Neujustierungen.
[08:00:27]` Start der zweiten Halbzeit
Der Fußballer des FC führt {Team2} in der zweiten Halbzeit im an und verleiht der Mannschaft Kampfgeist!
56’` 0 — 2 image
80’` 0 — 3 image
[08:50:31]` Das Match ist zu Ende
{Team2} und {Team1} verlassen das Feld, nachdem das Spiel im nach einer packenden Begegnung beendet hat.
9’` 0 — 1 image
56’` 0 — 2 image
80’` 0 — 3 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 9.3
T -
Wen 1
GM 90
Note 9.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.24
Assists 1
xA 0.46
Total Schüsse 3
Pässe 14/17(82%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.9
T 1
Wen -
GM 90
Note 7.9
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.06
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 40/47(85%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Note 7.4
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 87/95(92%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Note 7.4
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 13/30(43%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Note 7.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse -
Pässe 37/52(71%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Note 7.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 14/23(61%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 64
Note 6.5
Gespielte Minuten 64
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 59/65(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.4
T -
Wen -
GM 64
Note 6.4
Gespielte Minuten 64
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 47/52(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Note 6.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.17
Total Schüsse -
Pässe 39/43(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.41
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 4
Pässe 22/28(79%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6
T -
Wen -
GM 18
Note 6
Gespielte Minuten 18
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 11/13(85%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.8
T -
Wen -
GM 64
Note 5.8
Gespielte Minuten 64
Tore -
xG 0.02
Assists -
xA 0.22
Total Schüsse 1
Pässe 7/12(58%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.8
T -
Wen -
GM 88
Note 5.8
Gespielte Minuten 88
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 22/27(81%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.3
T -
Wen -
GM 90
Note 5.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse -
Pässe 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 4
Torschüsse 2
xGOT 0.06
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 9.3
T -
Wen 1
GM 90
Total schüsse 3
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 2
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 3
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.8
T -
Wen -
GM 64
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.04
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 7.9
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.6
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.8
T -
Wen -
GM 88
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.3
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.4
T -
Wen -
GM 64
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6
T -
Wen -
GM 18
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.5
T -
Wen -
GM 64
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 9.3
T -
Wen 1
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
Pässe 14/17(82%)
Großchancen kreiert 2
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.46
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 52
Lange Pässe -
Flanken 4/8(50%)
Erfolgreiche Dribblings 3/6(50%)
Gefoult 1
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 22/28(79%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 7/12(58%)
Berührungen 39
Lange Pässe 1/3(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 5
Abseits -
No 5.8
T -
Wen -
GM 64
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 7/12(58%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.22
Pässe im letzten Drittel 5/9(56%)
Berührungen 26
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits 2
No 7.9
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 40/47(85%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 4/7(57%)
Berührungen 58
Lange Pässe 2/6(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.3
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 6/9(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 4/6(67%)
Berührungen 20
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult 1
Abseits 1
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 87/95(92%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 10/12(83%)
Berührungen 119
Lange Pässe 5/10(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 1
Abseits -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 14/23(61%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 50
Lange Pässe 3/12(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 37/52(71%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 14/26(54%)
Berührungen 72
Lange Pässe 7/11(64%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult -
Abseits -
No 5.8
T -
Wen -
GM 88
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 22/27(81%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 8/10(80%)
Berührungen 44
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 2
Abseits -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 13/30(43%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 38
Lange Pässe 3/20(15%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 39/43(91%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.17
Pässe im letzten Drittel 16/19(84%)
Berührungen 67
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken 1/6(17%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.4
T -
Wen -
GM 64
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 47/52(90%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 10/12(83%)
Berührungen 64
Lange Pässe 3/4(75%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 3
Abseits -
No 6
T -
Wen -
GM 18
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 11/13(85%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 14
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 64
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 59/65(91%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 12/15(80%)
Berührungen 74
Lange Pässe 6/10(60%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/2(100%)
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 5.8
T -
Wen -
GM 88
Duelle 19
Luftduelle -
Bodenduells 4/12(33%)
Fouls 6
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.3
T -
Wen -
GM 90
Duelle 17
Luftduelle 3/9(33%)
Bodenduells 2/8(25%)
Fouls 5
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Duelle 10
Luftduelle 1/3(33%)
Bodenduells 4/7(57%)
Fouls 2
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen 3
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Duelle 10
Luftduelle -
Bodenduells 3/10(30%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 9.3
T -
Wen 1
GM 90
Duelle 9
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 5/8(63%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.8
T -
Wen -
GM 64
Duelle 9
Luftduelle -
Bodenduells 2/6(33%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.9
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 9
Luftduelle 3/5(60%)
Bodenduells 1/4(25%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells 5/5(100%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.4
T -
Wen -
GM 64
Duelle 5
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells 3/3(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 64
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 3/4(75%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 3
Luftduelle -
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.4
T -
Wen -
GM 90
Duelle 2
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6
T -
Wen -
GM 18
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 7.4
GE -
TO 2
VT 0.1
Verhinderte Tore 0.1
Torwart rettet 2
xGOT konfrontiert 0.1
Gegentore -
Schläge 3
Würfe 1
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums 1
No 7.1
GE 3
TO 9
VT 0.08
Verhinderte Tore 0.08
Torwart rettet 9
xGOT konfrontiert 3.08
Gegentore 3
Schläge 1
Würfe 9
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums 2
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Hobro IK gegen Aarhus Fremad Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Hobro IK - Aarhus Fremad (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 0:3 1. Division
  • Aarhus Fremad - Hobro IK (26.04.2026 | 26 Apr 2026 | 26/04/2026) 0:1 1. Division
  • Hobro IK - Aarhus Fremad (07.11.2025 | 07 Nov 2025 | 07/11/2025) 2:0 1. Division
  • Aarhus Fremad - Hobro IK (24.09.2025 | 24 Sep 2025 | 24/09/2025) 1:2 DBU Pokalen
  • Aarhus Fremad - Hobro IK (20.09.2025 | 20 Sep 2025 | 20/09/2025) 3:0 1. Division

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Hobro IK
  • Hobro IK - Middelfart G&BK (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 3:2 1. Division
  • HB Køge - Hobro IK (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 0:1 1. Division
  • Hobro IK - Aarhus Fremad (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 0:3 1. Division
  • Hobro IK - B.93 Kopenhagen (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 3:3 1. Division
  • Aalborg BK - Hobro IK (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 1:1 1. Division
Aarhus Fremad
  • B.93 Kopenhagen - Aarhus Fremad (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 1. Division
  • Aarhus Fremad - Aalborg BK (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 5:0 1. Division
  • Hobro IK - Aarhus Fremad (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 0:3 1. Division
  • Aarhus Fremad - HB Køge (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:0 1. Division
  • Middelfart G&BK - Aarhus Fremad (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 0:1 1. Division
Das heutige Spielergebnis von Hobro IK gegen Aarhus Fremad, 14.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.