Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.59
62%
Ballbesitz
38%
14
Total schüsse
10
4
Schüsse aufs Tor
2
5
Torschüsse
6
7
Schüsse im Strafraum
8
7
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0.41
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.07
5
Geblockte Schüsse
2
33
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
21
0
Abseits
1
17
Freistöße
15
7
Eckbälle
4
16
Einwerfen
24
15
Fouls
17
3
Gelbe Karten
1
66
Gewonnene Duelle
61
13/16 (81%)
Tacklings
9/13 (69%)
16
Klärungen
38
12
Abfangen
6
379/473 (80%)
Pässe
205/290 (71%)
26/54 (48%)
Lange Pässe
34/77 (44%)
116/164 (71%)
Pässe im letzten Drittel
53/91 (58%)
1.61
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.85
8/29 (28%)
Flanken
3/12 (25%)
2
Torwart rettet
3
0.07
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.41
0.07
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.59
0.5
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.12
64%
Ballbesitz
36%
8
Total schüsse
2
3
Schüsse aufs Tor
0
4
Torschüsse
2
5
Schüsse im Strafraum
2
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.29
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
1
Geblockte Schüsse
0
23
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
6
0
Abseits
1
8
Freistöße
6
4
Eckbälle
2
7
Einwerfen
8
6
Fouls
8
1
Gelbe Karten
1
32
Gewonnene Duelle
28
6/7 (86%)
Tacklings
5/8 (63%)
8
Klärungen
21
7
Abfangen
3
186/236 (79%)
Pässe
90/134 (67%)
13/24 (54%)
Lange Pässe
15/37 (41%)
65/94 (69%)
Pässe im letzten Drittel
18/38 (47%)
0.84
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.08
4/16 (25%)
Flanken
1/7 (14%)
0
Torwart rettet
3
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.29
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.29
0.26
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.47
61%
Ballbesitz
39%
6
Total schüsse
8
1
Schüsse aufs Tor
2
1
Torschüsse
4
2
Schüsse im Strafraum
6
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0.12
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.07
4
Geblockte Schüsse
2
10
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
15
9
Freistöße
9
3
Eckbälle
2
9
Einwerfen
16
9
Fouls
9
2
Gelbe Karten
0
34
Gewonnene Duelle
33
7/9 (78%)
Tacklings
4/5 (80%)
8
Klärungen
17
5
Abfangen
3
193/237 (81%)
Pässe
115/156 (74%)
13/30 (43%)
Lange Pässe
19/40 (48%)
51/70 (73%)
Pässe im letzten Drittel
35/53 (66%)
0.77
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.77
4/13 (31%)
Flanken
2/5 (40%)
2
Torwart rettet
0
0.07
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.12
0.07
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Auf Pfiff des Unparteiischen verlassen die Spieler das Feld - erste Halbzeit endet {Current Score}. Beide Teams, FK Jelgava und Super Nova, nutzen die Pause für taktische Neujustierungen.
[12:03:26]` — Beginn der zweiten Halbzeit
lässt das Spiel zwischen {Team1} und {Team2} im zur zweiten Halbzeit anpfiffen!
82’` — 1 — 0
[12:50:45]` — Das Spiel ist vorbei
Das Spiel endet im , wo {Team1} und {Team2} sich die Hände schütteln.
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
FK Jelgava gegen Super Nova Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
FK Jelgava - Super Nova (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) 1:0 Virsliga
Super Nova - FK Jelgava (15.03.2026 | 15 Mär 2026 | 15/03/2026) 1:1 Virsliga
Super Nova - FK Jelgava (04.10.2025 | 04 Okt 2025 | 04/10/2025) 1:1 Virsliga
FK Jelgava - Super Nova (20.07.2025 | 20 Jul 2025 | 20/07/2025) 1:0 Virsliga
Super Nova - FK Jelgava (21.05.2025 | 21 Mai 2025 | 21/05/2025) 0:0 Virsliga
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
FK Jelgava
FK Jelgava - BFC Daugavpils (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 1:1 Virsliga
FK Jelgava - FK Liepāja (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga
FK Rīgas Futbola skola - FK Jelgava (21.05.2026 | 21 Mai 2026 | 21/05/2026) 4:0 Virsliga
Riga FC - FK Jelgava (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:2 Virsliga
Grobina - FK Jelgava (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 0:0 Virsliga
Super Nova
Super Nova - FK Rīgas Futbola skola (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
Riga FC - Super Nova (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 3:0 Virsliga
Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
Super Nova - Ogre United (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 3:1 Virsliga
Super Nova - FK Tukums 2000 (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 1:1 Virsliga
Das heutige Spielergebnis von FK Jelgava gegen Super Nova, 06.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.