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FK Liepāja - Grobina 28.04.2026

Runde 9

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 1 - 0
2. Halbzeit 1 - 1

Statistiken vor dem Spiel

10
Streichhölzer
10
3
Gewinnt
3
2
Zieht
3
5
Niederlagen
4
9
Erzielt
5
14
Kassiert
9
-5
Tordifferenz
-4
5
Durchschnittliche Tore pro Spiel
2
0.9
Erzielte Tore pro Spiel
0.5
1.4
Gegentreffer pro Spiel
0.9
2.3
Beide Mannschaften haben gepunktet
1.4
39.1'
Minuten/Tor erzielt
64.3'

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
3
1
1
Tore
8
4
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. FK Rīgas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. FK Liepāja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. FK Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Torschützenkönige

FK Liepāja FK Liepāja
#
Tore
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1
Grobina Grobina
#
Tore
  • 19 Puzirevskis A.
    4
  • 97 Kholod A.
    2
  • Druzinins D.
    1
  • 23 Baravykas R.
    1

Statistiken von 2026 Saison von Virsliga

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Textkommentar

Gesamt
LIE
GRB
[11:00:37]`
image 35’` 1 — 0
[11:46:40]` Spieler verlassen den Platz
Halbzeit! Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel beim Stand von {Current Score}. Die Spieler von FK Liepāja und Grobina pausieren, während die Trainer letzte Anweisungen geben.
[12:01:11]` Start der zweiten Halbzeit
pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
76’` 1 — 1 image
[12:49:39]` Spielende
Alles ist vorbei im , und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
image 35’` 1 — 0
76’` 0 — 1 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.2
T -
Wen 1
GM 20
Note 7.2
Gespielte Minuten 20
Tore -
xG 0.23
Assists 1
xA 0.63
Total Schüsse 2
Pässe 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Note 6.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 14/24(58%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Note 6.6
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.04
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 36
Note 5.9
Gespielte Minuten 36
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 4/10(40%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.6
T -
Wen -
GM 90
Note 5.6
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.03
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 46/48(96%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 6
Note -
Gespielte Minuten 6
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.2
T -
Wen 1
GM 20
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.19
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 5.6
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 6
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen -
GM 36
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.2
T -
Wen 1
GM 20
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 2/4(50%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.63
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 10
Lange Pässe -
Flanken 2/3(67%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 26/31(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 50
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.6
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 46/48(96%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/1(100%)
Berührungen 55
Lange Pässe 3/3(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 6
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 2/3(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 4
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.9
T -
Wen -
GM 36
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 4/10(40%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/1(100%)
Berührungen 20
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 14/24(58%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 4/8(50%)
Berührungen 33
Lange Pässe 6/16(38%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 5.6
T -
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle -
Bodenduells 2/3(67%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 1/4(25%)
Fouls 2
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 10
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 36
Duelle 3
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen 1
GM 20
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 6
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.7
GE 1
TO 4
VT 0.27
Verhinderte Tore 0.27
Torwart rettet 4
xGOT konfrontiert 1.27
Gegentore 1
Schläge -
Würfe 4
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums 1
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

FK Liepāja gegen Grobina Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • FK Liepāja - Grobina (28.04.2026 | 28 Apr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Virsliga
  • Grobina - FK Liepāja (21.09.2025 | 21 Sep 2025 | 21/09/2025) 0:1 Virsliga
  • FK Liepāja - Grobina (30.06.2025 | 30 Jun 2025 | 30/06/2025) 2:0 Virsliga
  • Grobina - FK Liepāja (10.05.2025 | 10 Mai 2025 | 10/05/2025) 2:0 Virsliga
  • FK Liepāja - Grobina (16.03.2025 | 16 Mär 2025 | 16/03/2025) 4:1 Virsliga

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

FK Liepāja
  • FK Liepāja - FK Tukums 2000 (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 3:0 Virsliga
  • FK Jelgava - FK Liepāja (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Auda - FK Liepāja (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
  • FK Liepāja - BFC Daugavpils (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:1 Virsliga
  • FK Liepāja - Ogre United (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Grobina
  • Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
  • Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
  • Grobina - FK Tukums 2000 (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 3:3 Virsliga
  • Grobina - FK Jelgava (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 0:0 Virsliga
Das heutige Spielergebnis von FK Liepāja gegen Grobina, 28.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.