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Auda - Grobina 07.05.2026

Runde 11

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 3 - 0
2. Halbzeit 7 - 0

Statistiken Auda vs Grobina

1.68 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.42
65% Ballbesitz 35%
1 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 1
18 Total schüsse 3
8 Schüsse aufs Tor 1
7 Torschüsse 2
11 Schüsse im Strafraum 2
7 Schüsse außerhalb des Strafraums 1
3.4 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 0.19
3 Geblockte Schüsse 0
1 Den Pfosten treffen 0
2 Kopftore 0
24 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 7
2 Abseits 2
20 Freistöße 9
4 Eckbälle 6
21 Einwerfen 22
9 Fouls 20
1 Fehler, die zu einem Schuss führten 0
0 Fehler, die zu einem Tor führten 1
1 Gelbe Karten 4
59 Gewonnene Duelle 32
14/24 (58%) Tacklings 8/12 (67%)
15 Klärungen 22
9 Abfangen 12
556/632 (88%) Pässe 235/329 (71%)
38/65 (58%) Lange Pässe 16/51 (31%)
107/156 (69%) Pässe im letzten Drittel 32/57 (56%)
1.21 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.17
5/10 (50%) Flanken 1/11 (9%)
1 Torwart rettet 1
0.19 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 3.4
0.19 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -3.6

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
4
1
0
Tore
13
2
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. FK Rīgas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. FK Liepāja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. FK Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Torschützenkönige

Auda Auda
#
Tore
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1
Grobina Grobina
#
Tore
  • 19 Puzirevskis A.
    4
  • 97 Kholod A.
    2
  • Druzinins D.
    1
  • 23 Baravykas R.
    1

Statistiken von 2026 Saison von Virsliga

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Textkommentar

Gesamt
AUD
GRB
[13:00:08]`
image 8’` 1 — 0
image 28’` 2 — 0
image 45 + 1’` 3 — 0
[13:48:39]` Halbzeit
Auf Pfiff des Unparteiischen verlassen die Spieler das Feld - erste Halbzeit endet {Current Score}. Beide Teams, Auda und Grobina, nutzen die Pause für taktische Neujustierungen.
[14:04:35]` Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
image 50’` 4 — 0
image 53’` 5 — 0
image 59’` 6 — 0
image 90 + 2’` 7 — 0
[14:51:40]` Schlusspfiff
beendet die Geschehnisse im , und das Spiel {Team1} gegen {Team2} geht in die Geschichtsbücher ein.
image 8’` 1 — 0
image 28’` 2 — 0
image 45 + 1’` 3 — 0
image 50’` 4 — 0
image 53’` 5 — 0
image 59’` 6 — 0
image 90 + 2’` 7 — 0

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.9
T -
Wen 2
GM 90
Note 8.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.12
Assists 2
xA 0.23
Total Schüsse 3
Pässe 47/54(87%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.3
T -
Wen -
GM 78
Note 7.3
Gespielte Minuten 78
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.18
Total Schüsse -
Pässe 43/51(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 62
Note 6.3
Gespielte Minuten 62
Tore -
xG 0.14
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 48/52(92%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 5.5
T -
Wen -
GM 76
Note 5.5
Gespielte Minuten 76
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.07
Total Schüsse -
Pässe 25/30(83%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.3
T -
Wen -
GM 90
Note 5.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 23/34(68%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.2
T -
Wen -
GM 66
Note 5.2
Gespielte Minuten 66
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 14/20(70%)
Yellow cards 1
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 8.9
T -
Wen 2
GM 90
Total schüsse 3
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 6.3
T -
Wen -
GM 62
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.5
T -
Wen -
GM 76
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.3
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.2
T -
Wen -
GM 66
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.3
T -
Wen -
GM 78
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 8.9
T -
Wen 2
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 47/54(87%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 2
xA 0.23
Pässe im letzten Drittel 17/22(77%)
Berührungen 74
Lange Pässe 2/4(50%)
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult 1
Abseits -
No 5.5
T -
Wen -
GM 76
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 25/30(83%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.07
Pässe im letzten Drittel 5/7(71%)
Berührungen 44
Lange Pässe 2/6(33%)
Flanken 1/5(20%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 62
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 48/52(92%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 62
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7.3
T -
Wen -
GM 78
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 43/51(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.18
Pässe im letzten Drittel 17/24(71%)
Berührungen 71
Lange Pässe 2/6(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits -
No 5.3
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 23/34(68%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/4(25%)
Berührungen 47
Lange Pässe 3/9(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.2
T -
Wen -
GM 66
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 14/20(70%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 3/4(75%)
Berührungen 32
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 8.9
T -
Wen 2
GM 90
Duelle 9
Luftduelle -
Bodenduells 4/8(50%)
Fouls 2
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.5
T -
Wen -
GM 76
Duelle 9
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 1/7(14%)
Fouls 2
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.3
T -
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 1/3(33%)
Bodenduells 1/5(20%)
Fouls 4
Tacklings -
Abfangen 3
Klärungen 8
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.2
T -
Wen -
GM 66
Duelle 7
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.3
T -
Wen -
GM 78
Duelle 6
Luftduelle -
Bodenduells 4/5(80%)
Fouls 1
Tacklings 1/3(33%)
Abfangen -
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten 1
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 62
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 2/3(67%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Auda gegen Grobina Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Auda - Grobina (07.05.2026 | 07 Mai 2026 | 07/05/2026) 7:0 Virsliga
  • Grobina - Auda (14.03.2026 | 14 Mär 2026 | 14/03/2026) 0:2 Virsliga
  • Grobina - Auda (09.11.2025 | 09 Nov 2025 | 09/11/2025) 2:2 Virsliga
  • Auda - Grobina (24.08.2025 | 24 Aug 2025 | 24/08/2025) 1:0 Virsliga
  • Auda - Grobina (06.08.2025 | 06 Aug 2025 | 06/08/2025) 1:0 Latvia Cup

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Auda
  • Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
  • Auda - FK Liepāja (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Auda - FK Rīgas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
  • Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Grobina
  • Riga FC - Grobina (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 Virsliga
  • Ogre United - Grobina (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 1:1 Virsliga
  • Grobina - Super Nova (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 0:2 Virsliga
  • Grobina - FK Tukums 2000 (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 3:3 Virsliga
  • Grobina - FK Jelgava (11.05.2026 | 11 Mai 2026 | 11/05/2026) 0:0 Virsliga
Das heutige Spielergebnis von Auda gegen Grobina, 07.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.