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FC Ryūkyū - Roasso Kumamoto 04.04.2026

Runde 9

Hauptveranstaltungen

2. Halbzeit 0 - 1

Statistiken FC Ryūkyū vs Roasso Kumamoto

48% Ballbesitz 52%
11 Total schüsse 10
3 Schüsse aufs Tor 5
8 Torschüsse 5
7 Eckbälle 5
1 Gelbe Karten 1

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
3
1
1
Tore
7
3
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Tegevajaro Miyazaki
18 15 2 1 35 11 47
2. Kagoshima United FC
18 8 5 5 23 15 33
3. Sagan Tosu
18 8 6 4 24 14 32
4. Renofa Yamaguchi FC
18 7 5 6 24 22 29
5. Roasso Kumamoto
18 8 2 8 20 20 27
6. Gainare Tottori
18 6 5 7 20 24 27
7. Ōita Trinita
18 6 3 9 18 18 22
8. Reilac Shiga
18 6 2 10 15 28 21
9. FC Ryūkyū
18 2 7 9 13 25 17
10. Giravanz Kitakyūshū
18 4 3 11 17 32 15
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Torschützenkönige

FC Ryūkyū FC Ryūkyū
#
Tore
  • Asakawa H.
    3
  • Ishiura T.
    2
  • Araki R.
    1
  • Kato Y.
    1
  • Funabashi Y.
    1
  • Ueno Y.
    1
Roasso Kumamoto Roasso Kumamoto
#
Tore
  • Jeong-min B.
    5
  • 23 Iwashita W.
    2
  • Aoki S.
    2
  • 27 Omoto Y.
    2
  • 15 Mishima S.
    1
  • Iihoshi A.
    1
  • Fuji K.
    1
  • Katori Y.
    1
  • 8 Kamimura S.
    1
  • Handai M.
    1

Statistiken von 2026 Saison von J.League 2

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Textkommentar

Gesamt
RYU
ROA
[04:04:23]`
[04:50:45]` Halbzeit
Beim aktuellen Ergebnis {Current Score} verkündet Schiedsrichter die Halbzeitpause. FC Ryūkyū und Roasso Kumamoto verlassen den Platz für kurze Erholung und Trainerbesprechungen.
[05:05:56]` Start der zweiten Halbzeit
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im Tapic Kenso Hiyagon Stadium unter s Kontrolle wieder auf!
50’` 0 — 1 image
[05:57:40]` Schlusspfiff
pfeift das Spiel im Tapic Kenso Hiyagon Stadium ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
50’` 0 — 1 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No -
T -
Wen -
GM 3
Note -
Gespielte Minuten 3
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe -
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 90
Note -
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.08
Total Schüsse -
Pässe 43/48(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 73
Note -
Gespielte Minuten 73
Tore -
xG 0.12
Assists -
xA 0.09
Total Schüsse 3
Pässe 40/43(93%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 76
Note -
Gespielte Minuten 76
Tore -
xG 0.1
Assists -
xA 0.14
Total Schüsse 2
Pässe 19/24(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No -
T -
Wen -
GM 73
Total schüsse 3
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No -
T -
Wen -
GM 76
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.1
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No -
T -
Wen -
GM 3
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No -
T -
Wen -
GM 73
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 40/43(93%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.09
Pässe im letzten Drittel 12/13(92%)
Berührungen 54
Lange Pässe -
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 76
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 19/24(79%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.14
Pässe im letzten Drittel 5/6(83%)
Berührungen 35
Lange Pässe 2/2(100%)
Flanken 3/4(75%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 3
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe -
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 3
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 43/48(90%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.08
Pässe im letzten Drittel 8/10(80%)
Berührungen 59
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No -
T -
Wen -
GM 90
Duelle 5
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls 1
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen 1
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 76
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 3/4(75%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 73
Duelle 3
Luftduelle -
Bodenduells 1/3(33%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 3
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

FC Ryūkyū und Roasso Kumamoto werden ihr Spiel am 04 Apr 2026 um 04:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion Tapic Kenso Hiyagon Stadium im Rahmen des J.League 2 stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. FC Ryūkyū gegen Roasso Kumamoto Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

FC Ryūkyū gegen Roasso Kumamoto Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Roasso Kumamoto - FC Ryūkyū (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Egao Kenko Stadium 0:1 J.League 2
  • FC Ryūkyū - Roasso Kumamoto (04.04.2026 | 04 Apr 2026 | 04/04/2026) Tapic Kenso Hiyagon Stadium 0:1 J.League 2
  • Roasso Kumamoto - FC Ryūkyū (21.06.2023 | 21 Jun 2023 | 21/06/2023) 2:2 Emperor Cup
  • FC Ryūkyū - Roasso Kumamoto (30.07.2022 | 30 Jul 2022 | 30/07/2022) 2:0 J.League 2
  • Roasso Kumamoto - FC Ryūkyū (08.05.2022 | 08 Mai 2022 | 08/05/2022) 0:2 J.League 2

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

FC Ryūkyū
  • Imabari - FC Ryūkyū (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) ASICS Satoyama Stadium 1:2 J.League 2
  • Sagan Tosu - FC Ryūkyū (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Ekimae Real Estate Stadium 2:2 J.League 2
  • FC Ryūkyū - Gainare Tottori (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Tapic Kenso Hiyagon Stadium 1:3 J.League 2
  • Roasso Kumamoto - FC Ryūkyū (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Egao Kenko Stadium 0:1 J.League 2
  • Tegevajaro Miyazaki - FC Ryūkyū (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) Unilever Stadium Shintomi 1:0 J.League 2
Roasso Kumamoto
  • Ehime FC - Roasso Kumamoto (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Ningineer Stadium 0:1 J.League 2
  • Renofa Yamaguchi FC - Roasso Kumamoto (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) Ishin Me-Life Stadion 1:1 J.League 2
  • Kagoshima United FC - Roasso Kumamoto (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Shiranami Stadium 2:1 J.League 2
  • Roasso Kumamoto - FC Ryūkyū (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Egao Kenko Stadium 0:1 J.League 2
  • Giravanz Kitakyūshū - Roasso Kumamoto (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) Mikuni World Stadium Kitakyushu 1:2 J.League 2
Das heutige Spielergebnis von FC Ryūkyū gegen Roasso Kumamoto, 04.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.