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FK Rīgas Futbola skola - Auda 04.04.2026

Runde 4

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 0 - 1

Statistiken FK Rīgas Futbola skola vs Auda

1.63 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.41
58% Ballbesitz 42%
3 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 0
19 Total schüsse 9
3 Schüsse aufs Tor 1
6 Torschüsse 4
10 Schüsse im Strafraum 2
9 Schüsse außerhalb des Strafraums 7
1.36 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 0.36
10 Geblockte Schüsse 4
29 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 10
2 Abseits 0
20 Freistöße 20
6 Eckbälle 2
23 Einwerfen 24
20 Fouls 20
0 Fehler, die zu einem Schuss führten 1
3 Gelbe Karten 6
56 Gewonnene Duelle 77
12/21 (57%) Tacklings 23/29 (79%)
16 Klärungen 26
16 Abfangen 11
352/436 (81%) Pässe 225/326 (69%)
39/73 (53%) Lange Pässe 25/68 (37%)
110/154 (71%) Pässe im letzten Drittel 43/86 (50%)
1.79 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.21
8/30 (27%) Flanken 0/4 (0%)
0 Torwart rettet 3
0.36 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 1.36
-0.64 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 1.36

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
3
0
2
Tore
5
3
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. FK Rīgas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. FK Liepāja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. FK Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. FK Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Torschützenkönige

FK Rīgas Futbola skola FK Rīgas Futbola skola
#
Tore
  • 10 Ikaunieks J.
    5
  • 26 Panic S.
    5
  • 22 Lemajic D.
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Cedric Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1
Auda Auda
#
Tore
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1

Statistiken von 2026 Saison von Virsliga

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Textkommentar

Gesamt
RFS
AUD
[07:03:20]`
38’` 0 — 1 image
[07:50:27]` Spieler verlassen den Platz
Beim aktuellen Ergebnis {Current Score} verkündet Schiedsrichter die Halbzeitpause. FK Rīgas Futbola skola und Auda verlassen den Platz für kurze Erholung und Trainerbesprechungen.
[08:07:25]` Die zweite Halbzeit beginnt
{Team2} startet in die zweite Halbzeit im und Der Fußballer von will sich gleich empfehlen!
[08:58:11]` Das Spiel ist vorbei
pfeift das Spiel im ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
38’` 0 — 1 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.1
T -
Wen -
GM 58
Note 8.1
Gespielte Minuten 58
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 17/25(68%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.3
T -
Wen 1
GM 90
Note 7.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.09
Assists 1
xA 0.02
Total Schüsse 2
Pässe 32/36(89%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Note 7.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 19/25(76%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Note 6.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.29
Assists -
xA 0.3
Total Schüsse 5
Pässe 31/40(78%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 58
Note 6.7
Gespielte Minuten 58
Tore -
xG 0.15
Assists -
xA 0.12
Total Schüsse 4
Pässe 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 18
Note 6.2
Gespielte Minuten 18
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.06
Total Schüsse -
Pässe 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 72
Note 6.2
Gespielte Minuten 72
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse -
Pässe 28/33(85%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Note 5.8
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 23/35(66%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 5
Torschüsse 1
xGOT 0.12
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 4
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 3
No 6.7
T -
Wen -
GM 58
Total schüsse 4
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse 2
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 7.3
T -
Wen 1
GM 90
Total schüsse 2
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8.1
T -
Wen -
GM 58
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 18
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 72
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 31/40(78%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.3
Pässe im letzten Drittel 20/26(77%)
Berührungen 59
Lange Pässe -
Flanken 1/7(14%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 58
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 10/15(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.12
Pässe im letzten Drittel 7/12(58%)
Berührungen 41
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken 1/5(20%)
Erfolgreiche Dribblings 3/10(30%)
Gefoult 1
Abseits -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 19/25(76%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 44
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7.3
T -
Wen 1
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 32/36(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 9/11(82%)
Berührungen 53
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/3(33%)
Gefoult 2
Abseits -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 23/35(66%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 3/7(43%)
Berührungen 44
Lange Pässe 9/21(43%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 8.1
T -
Wen -
GM 58
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 17/25(68%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/6(17%)
Berührungen 45
Lange Pässe 2/5(40%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 18
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 6/8(75%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.06
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 18
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 72
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 28/33(85%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 6/7(86%)
Berührungen 49
Lange Pässe 3/7(43%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.7
T -
Wen -
GM 58
Duelle 18
Luftduelle -
Bodenduells 6/16(38%)
Fouls 3
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.1
T -
Wen -
GM 58
Duelle 12
Luftduelle -
Bodenduells 9/12(75%)
Fouls 2
Tacklings 6/7(86%)
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.3
T -
Wen 1
GM 90
Duelle 9
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells 5/7(71%)
Fouls -
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 2
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 5
Luftduelle 1/3(33%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 5
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen 8
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 72
Duelle 3
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 18
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.8
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 5.8
GE 1
TO -
VT -0.64
Verhinderte Tore -0.64
Torwart rettet -
xGOT konfrontiert 0.36
Gegentore 1
Schläge -
Würfe 6
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums 1
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

FK Rīgas Futbola skola gegen Auda Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Auda - FK Rīgas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
  • FK Rīgas Futbola skola - Auda (04.04.2026 | 04 Apr 2026 | 04/04/2026) 0:1 Virsliga
  • FK Rīgas Futbola skola - Auda (17.09.2025 | 17 Sep 2025 | 17/09/2025) 0:2 Latvia Cup
  • Auda - FK Rīgas Futbola skola (31.08.2025 | 31 Aug 2025 | 31/08/2025) 0:1 Virsliga
  • FK Rīgas Futbola skola - Auda (22.06.2025 | 22 Jun 2025 | 22/06/2025) 1:0 Virsliga

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

FK Rīgas Futbola skola
  • Super Nova - FK Rīgas Futbola skola (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:2 Virsliga
  • FK Rīgas Futbola skola - FK Tukums 2000 (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 3:1 Virsliga
  • FK Rīgas Futbola skola - FK Jelgava (21.05.2026 | 21 Mai 2026 | 21/05/2026) 4:0 Virsliga
  • Auda - FK Rīgas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
  • BFC Daugavpils - FK Rīgas Futbola skola (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Virsliga
Auda
  • Auda - Ogre United (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:0 Virsliga
  • BFC Daugavpils - Auda (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 0:1 Virsliga
  • Auda - FK Liepāja (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 3:1 Virsliga
  • Auda - FK Rīgas Futbola skola (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 0:3 Virsliga
  • Riga FC - Auda (12.05.2026 | 12 Mai 2026 | 12/05/2026) 4:1 Virsliga
Das heutige Spielergebnis von FK Rīgas Futbola skola gegen Auda, 04.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.