Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.55
40%
Ballbesitz
60%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
13
Total schüsse
6
4
Schüsse aufs Tor
2
7
Torschüsse
2
5
Schüsse im Strafraum
5
8
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0.61
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.69
2
Geblockte Schüsse
2
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
13
0
Abseits
4
15
Freistöße
17
1
Eckbälle
3
15
Einwerfen
19
17
Fouls
15
2
Gelbe Karten
2
37
Gewonnene Duelle
42
10/12 (83%)
Tacklings
1/4 (25%)
7
Abfangen
9
267/338 (79%)
Pässe
450/509 (88%)
28/63 (44%)
Lange Pässe
33/58 (57%)
49/95 (52%)
Pässe im letzten Drittel
70/109 (64%)
0.84
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.82
2/10 (20%)
Flanken
2/14 (14%)
2
Torwart rettet
2
0.69
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.61
0.69
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-1.39
0.28
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0
48%
Ballbesitz
52%
6
Total schüsse
0
4
Torschüsse
0
1
Schüsse im Strafraum
0
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
2
Geblockte Schüsse
0
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
3
0
Abseits
2
8
Freistöße
9
1
Eckbälle
0
10
Einwerfen
5
9
Fouls
8
1
Gelbe Karten
1
18
Gewonnene Duelle
22
6/7 (86%)
Tacklings
0/3 (0%)
1
Abfangen
7
175/212 (83%)
Pässe
209/234 (89%)
17/32 (53%)
Lange Pässe
15/29 (52%)
36/64 (56%)
Pässe im letzten Drittel
24/43 (56%)
0.15
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.05
1/7 (14%)
Flanken
0/6 (0%)
0.49
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.55
32%
Ballbesitz
68%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
7
Total schüsse
6
4
Schüsse aufs Tor
2
3
Torschüsse
2
4
Schüsse im Strafraum
5
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0.61
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.69
0
Geblockte Schüsse
2
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
10
0
Abseits
2
7
Freistöße
8
0
Eckbälle
3
5
Einwerfen
14
8
Fouls
7
1
Gelbe Karten
1
19
Gewonnene Duelle
20
4/5 (80%)
Tacklings
1/1 (100%)
6
Abfangen
2
92/126 (73%)
Pässe
241/275 (88%)
11/31 (35%)
Lange Pässe
18/29 (62%)
13/31 (42%)
Pässe im letzten Drittel
46/66 (70%)
0.69
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.77
1/3 (33%)
Flanken
2/8 (25%)
2
Torwart rettet
2
0.69
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.61
0.69
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Beim aktuellen Ergebnis {Current Score} verkündet Schiedsrichter Benyahia Houssam die Halbzeitpause. DR Congo und Sambia verlassen den Platz für kurze Erholung und Trainerbesprechungen.
[10:04:34]` — Start der zweiten Halbzeit
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im unter Benyahia Houssams Kontrolle wieder auf!
51’` — Tor mit Vorlage1 — 0
{Team2} jubelt: Kitambala Jephte legt auf Mubalu Ibrahim Matobo (DR Congo) vor, der ein Traumtor im erzielt!
71’` — Tor mit Vorlage2 — 0
Tshikomb Oscar Kabwit mit einem präzisen Pass und Horso Mwaku Malanga (DR Congo) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im !
[10:55:36]` — Spielende
Das Spiel endet im , wo {Team1} und {Team2} sich die Hände schütteln.
51’` — Tor mit Vorlage1 — 0
{Team2} jubelt: Kitambala Jephte legt auf Mubalu Ibrahim Matobo (DR Congo) vor, der ein Traumtor im erzielt!
71’` — Tor mit Vorlage2 — 0
Tshikomb Oscar Kabwit mit einem präzisen Pass und Horso Mwaku Malanga (DR Congo) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im !
Das heutige Spielergebnis von DR Congo gegen Sambia, 07.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.