Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.41
46%
Ballbesitz
54%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
10
Total schüsse
8
5
Schüsse aufs Tor
2
5
Torschüsse
5
6
Schüsse im Strafraum
7
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
2.15
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.03
0
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
1
21
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
17
3
Abseits
2
7
Freistöße
7
5
Eckbälle
4
33
Einwerfen
20
7
Fouls
7
0
Fehler, die zu einem Tor führten
1
0
Gelbe Karten
1
35
Gewonnene Duelle
45
10/13 (77%)
Tacklings
10/18 (56%)
18
Klärungen
29
8
Abfangen
8
303/388 (78%)
Pässe
376/471 (80%)
22/44 (50%)
Lange Pässe
23/55 (42%)
87/128 (68%)
Pässe im letzten Drittel
45/77 (58%)
0.98
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.92
2/23 (9%)
Flanken
2/11 (18%)
1
Torwart rettet
2
1.03
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
2.15
0.03
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.85
0.82
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.32
55%
Ballbesitz
45%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
6
Total schüsse
6
3
Schüsse aufs Tor
2
3
Torschüsse
3
3
Schüsse im Strafraum
5
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
1.17
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.03
0
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
0
13
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
10
2
Abseits
1
4
Freistöße
4
3
Eckbälle
1
26
Einwerfen
8
4
Fouls
4
0
Fehler, die zu einem Tor führten
1
0
Gelbe Karten
1
23
Gewonnene Duelle
23
5/8 (63%)
Tacklings
8/10 (80%)
8
Klärungen
19
2
Abfangen
1
152/195 (78%)
Pässe
125/165 (76%)
10/22 (45%)
Lange Pässe
9/19 (47%)
55/76 (72%)
Pässe im letzten Drittel
15/24 (63%)
0.75
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.82
1/14 (7%)
Flanken
1/5 (20%)
1
Torwart rettet
1
1.03
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.17
0.03
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.83
1.02
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.09
39%
Ballbesitz
61%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
4
Total schüsse
2
2
Schüsse aufs Tor
0
2
Torschüsse
2
3
Schüsse im Strafraum
2
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.98
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
0
Den Pfosten treffen
1
8
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
1
Abseits
1
3
Freistöße
3
2
Eckbälle
3
7
Einwerfen
12
3
Fouls
3
0
Gelbe Karten
1
12
Gewonnene Duelle
22
5/5 (100%)
Tacklings
2/8 (25%)
10
Klärungen
10
6
Abfangen
7
151/193 (78%)
Pässe
251/306 (82%)
12/22 (55%)
Lange Pässe
14/36 (39%)
32/52 (62%)
Pässe im letzten Drittel
30/53 (57%)
0.23
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.1
1/9 (11%)
Flanken
1/6 (17%)
0
Torwart rettet
1
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.98
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Schiedsrichter Byrne Abigail pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. Dänemark (Frauen) und Serbien (Frauen) ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[14:52:57]` — Beginn der zweiten Halbzeit
Byrne Abigail pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
64’` — Elfmeter-Tor3 — 1
Byrne Abigail bestätigt das Tor nach dem präzisen Elfmeter von Harder Pernille (Dänemark (Frauen)) für {Team1} im .
[14:53:24]` — Spielende
Das Spiel endet im , wo {Team1} und {Team2} sich die Hände schütteln.
46’` — Auswechslung
{Team1} wechselt beim Spiel im aus, Der Fußballer des FC Serbien (Frauen) verlässt das Feld.
30’` — Gelbe Karte
Stupar Zivana (Serbien (Frauen)) von {Team1} kassiert eine Verwarnung, gepfiffen von Byrne Abigail im .
69’` — Trainer bereitet eine Substitution vor
Byrne Abigail überwacht die Auswechslung von {Team2}, während Der Fußballer des FC Serbien (Frauen) das Feld im verlässt.
86’` — Auswechslung
Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) von {Team2} wird durch Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) im ersetzt.
86’` — Trainer bereitet eine Substitution vor
Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) von {Team1} geht raus, dafür kommt Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) ins Spiel.
90 + 2’` — Trainer bereitet eine Substitution vor
Byrne Abigail überwacht die Auswechslung von {Team2}, während Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) das Feld im verlässt.
90 + 2’` — Auswechslung
Byrne Abigail überwacht die Auswechslung von {Team2}, während Der Fußballer des FC Serbien (Frauen) das Feld im verlässt.
62’` — Trainer bereitet eine Substitution vor
Byrne Abigail überwacht die Auswechslung von {Team2}, während Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) das Feld im verlässt.
46’` — Auswechslung
{Team1} nimmt Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) heraus und vollzieht eine taktische Änderung im .
13’` — 1 — 0
19’` — 2 — 0
64’` — Elfmeter-Tor3 — 0
Byrne Abigail bestätigt das Tor nach dem präzisen Elfmeter von Harder Pernille (Dänemark (Frauen)) für {Team1} im .
86’` — Auswechslung
Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) von {Team2} wird durch Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) im ersetzt.
86’` — Trainer bereitet eine Substitution vor
Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) von {Team1} geht raus, dafür kommt Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) ins Spiel.
90 + 2’` — Trainer bereitet eine Substitution vor
Byrne Abigail überwacht die Auswechslung von {Team2}, während Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) das Feld im verlässt.
62’` — Trainer bereitet eine Substitution vor
Byrne Abigail überwacht die Auswechslung von {Team2}, während Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) das Feld im verlässt.
46’` — Auswechslung
{Team1} nimmt Der Fußballer des FC Dänemark (Frauen) heraus und vollzieht eine taktische Änderung im .
40’` — 0 — 1
46’` — Auswechslung
{Team1} wechselt beim Spiel im aus, Der Fußballer des FC Serbien (Frauen) verlässt das Feld.
30’` — Gelbe Karte
Stupar Zivana (Serbien (Frauen)) von {Team1} kassiert eine Verwarnung, gepfiffen von Byrne Abigail im .
69’` — Trainer bereitet eine Substitution vor
Byrne Abigail überwacht die Auswechslung von {Team2}, während Der Fußballer des FC Serbien (Frauen) das Feld im verlässt.
90 + 2’` — Auswechslung
Byrne Abigail überwacht die Auswechslung von {Team2}, während Der Fußballer des FC Serbien (Frauen) das Feld im verlässt.
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Serbien (Frauen) - Tschechische Republik (Frauen) (02.12.2025 | 02 Dez 2025 | 02/12/2025) 2:1 Int. Freundschaftssp. F
Das heutige Spielergebnis von Dänemark (Frauen) gegen Serbien (Frauen), 03.03.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.