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Dänemark U17 - Italien U17 01.06.2026

Runde 3

Statistiken Dänemark U17 vs Italien U17

1.01 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.73
62% Ballbesitz 38%
2 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
12 Total schüsse 9
6 Schüsse aufs Tor 4
4 Torschüsse 4
7 Schüsse im Strafraum 5
5 Schüsse außerhalb des Strafraums 4
1.1 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 2.05
2 Geblockte Schüsse 1
0 Den Pfosten treffen 1
1 Kopftore 2
18 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 14
3 Abseits 1
15 Freistöße 12
3 Eckbälle 4
13 Einwerfen 20
12 Fouls 15
1 Gelbe Karten 2
49 Gewonnene Duelle 44
17/20 (85%) Tacklings 11/15 (73%)
19 Klärungen 11
6 Abfangen 5
466/543 (86%) Pässe 251/327 (77%)
29/58 (50%) Lange Pässe 22/57 (39%)
83/121 (69%) Pässe im letzten Drittel 35/65 (54%)
0.64 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.83
4/15 (27%) Flanken 3/10 (30%)
1 Torwart rettet 3
2.05 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 1.1
-0.95 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -1.9

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
1
1
1
Tore
7
5
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Italien U17
3 2 1 0 7 3 7
2. Frankreich U17
3 2 0 1 9 1 6
3. Dänemark U17
3 1 1 1 5 8 4
4. Montenegro U17
3 0 0 3 1 10 0
  Promotion to Playoffs

Torschützenkönige

Dänemark U17 Dänemark U17

Keine daten verfügbar

Italien U17 Italien U17

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von U17 Europameisterschaft

Chatten (2)

MichaelMeteorite33 01/06 08:52

Dänemark U17 2:3 Italien U17

Textkommentar

Gesamt
DEN
ITA
[10:35:36]`
image 14’` 1 — 0
24’` 1 — 1 image
42’` 1 — 2 image
45’` 1 — 3 image
[10:40:31]` Die zweite Halbzeit beginnt
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im unter Cakir Oguzhans Kontrolle wieder auf!
image 58’` 2 — 3
image 90’` 3 — 3
[10:43:06]` Das Match ist zu Ende
{Team2} und {Team1} verlassen das Feld, nachdem Cakir Oguzhan das Spiel im nach einer packenden Begegnung beendet hat.
image 14’` 1 — 0
image 58’` 2 — 0
image 90’` 3 — 0
24’` 0 — 1 image
42’` 0 — 2 image
45’` 0 — 3 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.3
T 1
Wen -
GM 90
Note 7.3
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.2
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse 4
Pässe 18/25(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.3
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 4
Torschüsse 2
xGOT 0.16
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.3
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 7
Pässe 18/25(72%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 8/13(62%)
Berührungen 45
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 7.3
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells 4/6(67%)
Fouls 1
Tacklings 3/3(100%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Dänemark U17 gegen Italien U17 Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Dänemark U17 - Italien U17 (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 3:3 U17 Europameisterschaft
  • Dänemark U17 - Italien U17 (02.06.2024 | 02 Jun 2024 | 02/06/2024) 0:1 U17 Europameisterschaft
  • Italien U17 - Dänemark U17 (12.10.2011 | 12 Okt 2011 | 12/10/2011) 1:4 U17 European Championship Qualification

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Dänemark U17
  • Dänemark U17 - Italien U17 (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 3:3 U17 Europameisterschaft
  • Frankreich U17 - Dänemark U17 (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:0 U17 Europameisterschaft
  • Montenegro U17 - Dänemark U17 (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 1:2 U17 Europameisterschaft
  • Dänemark U17 - Österreich U17 (31.03.2026 | 31 Mär 2026 | 31/03/2026) 6:2 U17 European Championship Qualification
  • Kasachstan U17 - Dänemark U17 (28.03.2026 | 28 Mär 2026 | 28/03/2026) 0:3 U17 European Championship Qualification
Italien U17
  • Dänemark U17 - Italien U17 (01.06.2026 | 01 Jun 2026 | 01/06/2026) 3:3 U17 Europameisterschaft
  • Montenegro U17 - Italien U17 (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:3 U17 Europameisterschaft
  • Italien U17 - Frankreich U17 (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 1:0 U17 Europameisterschaft
  • Rumänien U17 - Italien U17 (31.03.2026 | 31 Mär 2026 | 31/03/2026) 1:2 U17 European Championship Qualification
  • Island U17 - Italien U17 (28.03.2026 | 28 Mär 2026 | 28/03/2026) 0:4 U17 European Championship Qualification
Das heutige Spielergebnis von Dänemark U17 gegen Italien U17, 01.06.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.