Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.21
75%
Ballbesitz
25%
5
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
20
Total schüsse
9
7
Schüsse aufs Tor
4
9
Torschüsse
4
16
Schüsse im Strafraum
7
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
2.18
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.29
4
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
3
0
Kopftore
1
51
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
11
1
Abseits
0
7
Freistöße
16
8
Eckbälle
5
9
Einwerfen
4
16
Fouls
7
0
Gelbe Karten
1
33
Gewonnene Duelle
48
6/9 (67%)
Tacklings
13/20 (65%)
11
Klärungen
27
14
Abfangen
10
722/784 (92%)
Pässe
173/247 (70%)
26/41 (63%)
Lange Pässe
24/60 (40%)
189/222 (85%)
Pässe im letzten Drittel
22/49 (45%)
1.7
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.05
3/20 (15%)
Flanken
3/13 (23%)
3
Torwart rettet
3
1.29
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
2.18
0.29
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-1.82
0.98
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.71
75%
Ballbesitz
25%
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
13
Total schüsse
3
3
Schüsse aufs Tor
3
7
Torschüsse
0
10
Schüsse im Strafraum
3
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.86
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.27
3
Geblockte Schüsse
0
1
Den Pfosten treffen
1
0
Kopftore
1
28
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
4
1
Abseits
0
3
Freistöße
6
7
Eckbälle
2
5
Einwerfen
0
6
Fouls
3
0
Gelbe Karten
1
12
Gewonnene Duelle
20
0/1 (0%)
Tacklings
5/8 (63%)
4
Klärungen
18
11
Abfangen
7
322/357 (90%)
Pässe
79/121 (65%)
12/20 (60%)
Lange Pässe
12/34 (35%)
92/114 (81%)
Pässe im letzten Drittel
11/24 (46%)
1.22
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.54
3/15 (20%)
Flanken
1/4 (25%)
2
Torwart rettet
1
1.27
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.86
0.27
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-1.14
0.8
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.5
76%
Ballbesitz
24%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
7
Total schüsse
6
4
Schüsse aufs Tor
1
2
Torschüsse
4
6
Schüsse im Strafraum
4
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
1.32
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.02
1
Geblockte Schüsse
1
0
Den Pfosten treffen
2
23
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
4
Freistöße
10
1
Eckbälle
3
4
Einwerfen
4
10
Fouls
4
21
Gewonnene Duelle
28
6/8 (75%)
Tacklings
8/12 (67%)
7
Klärungen
9
3
Abfangen
3
400/427 (94%)
Pässe
94/126 (75%)
14/21 (67%)
Lange Pässe
12/26 (46%)
97/108 (90%)
Pässe im letzten Drittel
11/25 (44%)
0.48
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.51
0/5 (0%)
Flanken
2/9 (22%)
1
Torwart rettet
2
0.02
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.32
0.02
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Sejdic Amar mit einem präzisen Pass und Picard Hugo (Columbus Crew) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im !
[20:24:13]` — Spieler verlassen den Platz
Beim aktuellen Ergebnis {Current Score} verkündet Schiedsrichter die Halbzeitpause. Columbus Crew und One Knoxville SC verlassen den Platz für kurze Erholung und Trainerbesprechungen.
[20:40:22]` — Beginn der zweiten Halbzeit
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im unter s Kontrolle wieder auf!
72’` — Tor mit Vorlage3 — 1
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Presthus Owen und dem präzisen Abschluss von Gazdag Daniel (Columbus Crew), was das in Ekstase versetzt!
77’` — 4 — 1
[21:27:30]` — Das Match ist zu Ende
Das Spiel endet im , wo {Team1} und {Team2} sich die Hände schütteln.
10’` — 1 — 0
23’` — Tor mit Vorlage2 — 0
Sejdic Amar mit einem präzisen Pass und Picard Hugo (Columbus Crew) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im !
72’` — Tor mit Vorlage3 — 0
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Presthus Owen und dem präzisen Abschluss von Gazdag Daniel (Columbus Crew), was das in Ekstase versetzt!
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Columbus Crew gegen One Knoxville SC Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Columbus Crew
Columbus Crew - Atlanta United (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Lower.com Field 2:0 Major League Soccer
Columbus Crew - New York City (20.05.2026 | 20 Mai 2026 | 20/05/2026) 1:0 US Open Cup
Philadelphia Union - Columbus Crew (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Subaru Park 1:1 Major League Soccer
New York Red Bulls - Columbus Crew (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) Red Bull Arena 3:2 Major League Soccer
New York City - Columbus Crew (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Yankee Stadium 3:0 Major League Soccer
One Knoxville SC
One Knoxville SC - South Georgia Tormenta (23.10.2026 | 23 Okt 2026 | 23/10/2026) USL League One
One Knoxville SC - Greenville Triumph (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 2:0 USL League One
Corpus Christi - One Knoxville SC (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:2 USL League One
One Knoxville SC - San Antonio Texas (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:1 USL League One Cup
One Knoxville SC - Union Omaha (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 1:2 USL League One
Das heutige Spielergebnis von Columbus Crew gegen One Knoxville SC, 29.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.