Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.49
56%
Ballbesitz
44%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
16
Total schüsse
7
3
Schüsse aufs Tor
1
5
Torschüsse
5
11
Schüsse im Strafraum
2
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
0.23
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.92
8
Geblockte Schüsse
1
25
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
13
2
Abseits
2
7
Freistöße
27
12
Eckbälle
4
28
Einwerfen
14
28
Fouls
7
5
Gelbe Karten
1
46
Gewonnene Duelle
67
11/13 (85%)
Tacklings
11/17 (65%)
2
Abfangen
16
204/315 (65%)
Pässe
151/256 (59%)
28/74 (38%)
Lange Pässe
24/73 (33%)
63/121 (52%)
Pässe im letzten Drittel
34/86 (40%)
0.75
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.49
8/29 (28%)
Flanken
4/13 (31%)
0
Torwart rettet
3
0.92
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.23
-0.08
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.23
0.46
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.45
55%
Ballbesitz
45%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
10
Total schüsse
5
1
Schüsse aufs Tor
1
3
Torschüsse
4
6
Schüsse im Strafraum
2
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.04
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.92
6
Geblockte Schüsse
0
12
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
10
1
Abseits
0
5
Freistöße
14
4
Eckbälle
3
9
Einwerfen
6
14
Fouls
5
1
Gelbe Karten
0
21
Gewonnene Duelle
38
5/7 (71%)
Tacklings
6/10 (60%)
1
Abfangen
9
121/171 (71%)
Pässe
98/147 (67%)
15/36 (42%)
Lange Pässe
13/34 (38%)
35/61 (57%)
Pässe im letzten Drittel
20/42 (48%)
0.41
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.42
3/13 (23%)
Flanken
4/8 (50%)
0
Torwart rettet
1
0.92
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.04
-0.08
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.04
0.39
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.04
58%
Ballbesitz
42%
6
Total schüsse
2
2
Schüsse aufs Tor
0
2
Torschüsse
1
5
Schüsse im Strafraum
0
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0.19
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
2
Geblockte Schüsse
1
13
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
3
1
Abseits
2
2
Freistöße
13
8
Eckbälle
1
19
Einwerfen
8
14
Fouls
2
4
Gelbe Karten
1
25
Gewonnene Duelle
29
6/6 (100%)
Tacklings
5/7 (71%)
1
Abfangen
7
83/144 (58%)
Pässe
53/109 (49%)
13/38 (34%)
Lange Pässe
11/39 (28%)
28/60 (47%)
Pässe im letzten Drittel
14/44 (32%)
0.34
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.07
5/16 (31%)
Flanken
0/5 (0%)
0
Torwart rettet
2
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.19
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Mahmoud Abdallahi und dem präzisen Abschluss von El Moctar Ahmed Ahmed (Mauretanien), was das in Ekstase versetzt!
[10:53:01]` — Spielhalbzeit
Schiedsrichter Mimisa Dickens pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. Central African Republic und Mauretanien ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[11:09:22]` — Start der zweiten Halbzeit
{Team2} startet in die zweite Halbzeit im und Der FC -Spieler will sich gleich empfehlen!
[12:01:52]` — Das Match ist zu Ende
Mimisa Dickens beendet die Geschehnisse im , und das Spiel {Team1} gegen {Team2} geht in die Geschichtsbücher ein.
9’` — Tor mit Vorlage0 — 1
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Mahmoud Abdallahi und dem präzisen Abschluss von El Moctar Ahmed Ahmed (Mauretanien), was das in Ekstase versetzt!
Senegal - Mauretanien (14.10.2025 | 14 Okt 2025 | 14/10/2025) Stade Me Abdoulaye Wade 4:0 World Cup Qualifikation CAF
Das heutige Spielergebnis von Central African Republic gegen Mauretanien, 09.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.