Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.76
55%
Ballbesitz
45%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
5
5
Total schüsse
28
3
Schüsse aufs Tor
10
2
Torschüsse
11
3
Schüsse im Strafraum
20
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
8
0.15
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
3.24
0
Geblockte Schüsse
7
8
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
46
0
Abseits
2
12
Freistöße
8
5
Eckbälle
5
18
Einwerfen
22
8
Fouls
12
36
Gewonnene Duelle
42
8/10 (80%)
Tacklings
12/17 (71%)
28
Klärungen
18
10
Abfangen
9
381/448 (85%)
Pässe
303/354 (86%)
19/39 (49%)
Lange Pässe
26/50 (52%)
57/92 (62%)
Pässe im letzten Drittel
79/101 (78%)
0.34
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.63
3/13 (23%)
Flanken
2/14 (14%)
8
Torwart rettet
2
3.24
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.15
1.24
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.15
0.18
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.24
48%
Ballbesitz
52%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
5
2
Total schüsse
20
1
Schüsse aufs Tor
7
1
Torschüsse
7
1
Schüsse im Strafraum
15
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
0.13
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.16
0
Geblockte Schüsse
6
3
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
37
0
Abseits
1
5
Freistöße
3
1
Eckbälle
5
8
Einwerfen
15
3
Fouls
5
20
Gewonnene Duelle
25
6/7 (86%)
Tacklings
9/12 (75%)
23
Klärungen
7
5
Abfangen
2
149/186 (80%)
Pässe
167/192 (87%)
8/17 (47%)
Lange Pässe
15/26 (58%)
24/40 (60%)
Pässe im letzten Drittel
58/70 (83%)
0.18
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.56
1/3 (33%)
Flanken
2/13 (15%)
5
Torwart rettet
1
2.16
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.13
0.16
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.13
0.08
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.52
62%
Ballbesitz
38%
3
Total schüsse
8
2
Schüsse aufs Tor
3
1
Torschüsse
4
2
Schüsse im Strafraum
5
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.02
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.08
0
Geblockte Schüsse
1
5
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
9
0
Abseits
1
7
Freistöße
5
4
Eckbälle
0
10
Einwerfen
7
5
Fouls
7
16
Gewonnene Duelle
17
2/3 (67%)
Tacklings
3/5 (60%)
5
Klärungen
11
5
Abfangen
7
232/262 (89%)
Pässe
136/162 (84%)
11/22 (50%)
Lange Pässe
11/24 (46%)
33/52 (63%)
Pässe im letzten Drittel
21/31 (68%)
0.16
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.07
2/10 (20%)
Flanken
0/1 (0%)
3
Torwart rettet
1
1.08
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.02
1.08
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Halbzeit! Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel beim Stand von {Current Score}. Die Spieler von Australia U17 und Uzbekistan U17 pausieren, während die Trainer letzte Anweisungen geben.
[13:08:10]` — Start der zweiten Halbzeit
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A unter Al Balushi Yahya Ahmed Ibrahims Kontrolle wieder auf!
[13:56:29]` — Schlusspfiff
Al Balushi Yahya Ahmed Ibrahim pfeift das Spiel im King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Australia U17 und Uzbekistan U17 werden ihr Spiel am 13 Mai 2026 um 12:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A im Rahmen des U17 AFC Asian Cup stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Australia U17 gegen Uzbekistan U17 Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
Australia U17 gegen Uzbekistan U17 Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Australia U17 - Uzbekistan U17 (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 0:2 U17 AFC Asian Cup
Uzbekistan U17 - Australia U17 (29.06.2011 | 29 Jun 2011 | 29/06/2011) Estadio Tsm Corona 4:0 U17 World Cup
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Australia U17
China - Australia U17 (19.05.2026 | 19 Mai 2026 | 19/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:0 U17 AFC Asian Cup
Vietnam - Australia U17 (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 0:3 U17 AFC Asian Cup
Australia U17 - Uzbekistan U17 (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 0:2 U17 AFC Asian Cup
Nordkorea U17 - Australia U17 (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch B U17 AFC Asian Cup
Australia U17 - Indien (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 4:0 U17 AFC Asian Cup
Uzbekistan U17
Japan U17 - Uzbekistan U17 (19.05.2026 | 19 Mai 2026 | 19/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 1:1 U17 AFC Asian Cup
Uzbekistan U17 - Republik Korea U17 (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 2:2 U17 AFC Asian Cup
Australia U17 - Uzbekistan U17 (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 0:2 U17 AFC Asian Cup
Indien - Uzbekistan U17 (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 0:3 U17 AFC Asian Cup
Uzbekistan U17 - Nordkorea U17 (06.05.2026 | 06 Mai 2026 | 06/05/2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A U17 AFC Asian Cup
Das heutige Spielergebnis von Australia U17 gegen Uzbekistan U17, 13.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.