xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.22
34
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
16
4
Abseits
2
9
Fouls
12
43
Gewonnene Duelle
37
10/18 (56%)
Tacklings
13/15 (87%)
9
Abfangen
10
264/342 (77%)
Pässe
240/325 (74%)
20/37 (54%)
Lange Pässe
17/48 (35%)
76/117 (65%)
Pässe im letzten Drittel
39/70 (56%)
0.77
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.01
7/24 (29%)
Flanken
6/9 (67%)
1.22
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.07
0.22
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.93
6
Total schüsse
7
3
Schüsse aufs Tor
4
2
Torschüsse
2
0.67
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.99
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
9
2
Abseits
1
4
Fouls
5
18
Gewonnene Duelle
18
6/9 (67%)
Tacklings
6/7 (86%)
2
Abfangen
5
172/212 (81%)
Pässe
131/167 (78%)
8/16 (50%)
Lange Pässe
13/27 (48%)
38/56 (68%)
Pässe im letzten Drittel
27/41 (66%)
0.41
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.48
2/10 (20%)
Flanken
4/6 (67%)
0.99
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.67
-0.01
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.33
9
Total schüsse
7
1
Schüsse aufs Tor
3
6
Torschüsse
2
0.4
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.23
20
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
2
Abseits
1
5
Fouls
7
25
Gewonnene Duelle
19
4/9 (44%)
Tacklings
7/8 (88%)
7
Abfangen
5
92/130 (71%)
Pässe
109/158 (69%)
12/21 (57%)
Lange Pässe
4/21 (19%)
38/61 (62%)
Pässe im letzten Drittel
12/29 (41%)
0.36
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.53
5/14 (36%)
Flanken
2/3 (67%)
0.23
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.4
0.23
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Res Roma (Frauen) gegen US Sassuolo (Frauen) Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
US Sassuolo (Frauen) - Res Roma (Frauen) (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:3 Serie A, Frauen
Res Roma (Frauen) - US Sassuolo (Frauen) (18.01.2026 | 18 Jan 2026 | 18/01/2026) 2:1 Serie A, Frauen
Res Roma (Frauen) - US Sassuolo (Frauen) (05.03.2025 | 05 Mär 2025 | 05/03/2025) 3:0 Coppa Italia, Frauen
US Sassuolo (Frauen) - Res Roma (Frauen) (24.11.2024 | 24 Nov 2024 | 24/11/2024) 1:1 Serie A, Frauen
Res Roma (Frauen) - US Sassuolo (Frauen) (14.09.2024 | 14 Sep 2024 | 14/09/2024) 1:1 Serie A, Frauen
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Res Roma (Frauen)
Juventus (Frauen) - Res Roma (Frauen) (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 0:1 Coppa Italia, Frauen
Res Roma (Frauen) - SS Arezzo (Women) (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:3 Italien. Serie B. Frauen
Res Roma (Frauen) - Genoa CFC (Women) (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 2:0 Serie A, Frauen
US Sassuolo (Frauen) - Res Roma (Frauen) (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:3 Serie A, Frauen
Res Roma (Frauen) - ASD Trastevere (Women) (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 3:2 Italien. Serie B. Frauen
US Sassuolo (Frauen)
Napoli (Frauen) - US Sassuolo (Frauen) (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 1:1 Serie A, Frauen
US Sassuolo (Frauen) - Res Roma (Frauen) (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:3 Serie A, Frauen
US Sassuolo (Frauen) - Genoa CFC (Women) (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:0 Serie A, Frauen
Lazio (Frauen) - US Sassuolo (Frauen) (25.04.2026 | 25 Apr 2026 | 25/04/2026) 0:3 Serie A, Frauen
US Sassuolo (Frauen) - AC Milan (Frauen) (03.04.2026 | 03 Apr 2026 | 03/04/2026) 0:3 Serie A, Frauen
Das heutige Spielergebnis von Res Roma (Frauen) gegen US Sassuolo (Frauen), 18.01.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.