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FAR Rabat - Nahdat Berkane 11.04.2026

Halbfinale

Statistiken vor dem Spiel

10
Streichhölzer
10
5
Gewinnt
5
5
Zieht
4
13
Erzielt
12
6
Kassiert
8
+7
Tordifferenz
+4
5
Durchschnittliche Tore pro Spiel
7
1.3
Erzielte Tore pro Spiel
1.2
0.6
Gegentreffer pro Spiel
0.8
1.9
Beide Mannschaften haben gepunktet
2
47.4'
Minuten/Tor erzielt
45'

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
1
2
2
Tore
3
4
Alle Spiele

Tabellenstand

Group S G Z V ET GT P
1. Pyramids
6 5 1 0 14 2 16
2. Nahdat Berkane
6 3 1 2 8 6 10
3. Power Dynamos
6 2 1 3 4 7 7
4. Rivers United
6 0 1 5 2 13 1
Group S G Z V ET GT P
1. Al Ahly Cairo
6 2 4 0 8 3 10
2. FAR Rabat
6 2 3 1 3 2 9
3. Young Africans
6 2 2 2 5 4 8
4. Jeunesse Sportive Kabylie
6 0 3 3 1 8 3
  Promotion to Playoffs

Torschützenkönige

FAR Rabat FAR Rabat

Keine daten verfügbar

Nahdat Berkane Nahdat Berkane

Keine daten verfügbar

Statistiken von 25/26 Saison von CAF Champions League

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Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.1
T -
Wen -
GM 90
Note 8.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.18
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 1
Pässe 76/77(99%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.4
T 1
Wen -
GM 76
Note 7.4
Gespielte Minuten 76
Tore 1
xG 0.27
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse 3
Pässe 27/30(90%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Note 7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 33/43(77%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Note 6.8
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 6/13(46%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Note 6.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.03
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 1
Pässe 20/29(69%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 61
Note 6.3
Gespielte Minuten 61
Tore -
xG 0.04
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 31/36(86%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 20/28(71%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 1
Note -
Gespielte Minuten 1
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe -
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.4
T 1
Wen -
GM 76
Total schüsse 3
Torschüsse 1
xGOT 0.42
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 8.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.64
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.3
T -
Wen -
GM 61
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.03
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 1
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.4
T 1
Wen -
GM 76
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 27/30(90%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 12/15(80%)
Berührungen 52
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/5(20%)
Gefoult 1
Abseits -
No 8.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 76/77(99%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 11/11(100%)
Berührungen 87
Lange Pässe 6/6(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult -
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 20/29(69%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 7/15(47%)
Berührungen 56
Lange Pässe 2/4(50%)
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings 5/6(83%)
Gefoult 1
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 61
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 31/36(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 7/10(70%)
Berührungen 42
Lange Pässe 2/5(40%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 1
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe -
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 3
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 6/13(46%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 18
Lange Pässe 1/8(13%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 33/43(77%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 6/12(50%)
Berührungen 55
Lange Pässe 2/5(40%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 20/28(71%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 34
Lange Pässe 10/18(56%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 7.4
T 1
Wen -
GM 76
Duelle 15
Luftduelle -
Bodenduells 4/14(29%)
Fouls 2
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Duelle 14
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 7/12(58%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 61
Duelle 5
Luftduelle -
Bodenduells 1/5(20%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 1
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.8
GE -
TO -
VT -
Verhinderte Tore -
Torwart rettet -
xGOT konfrontiert -
Gegentore -
Schläge -
Würfe 3
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
No 6.2
GE 2
TO 3
VT -0.04
Verhinderte Tore -0.04
Torwart rettet 3
xGOT konfrontiert 1.96
Gegentore 2
Schläge -
Würfe 1
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

FAR Rabat gegen Nahdat Berkane Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • FAR Rabat - Nahdat Berkane (22.04.2026 | 22 Apr 2026 | 22/04/2026) 0:0 Botola
  • Nahdat Berkane - FAR Rabat (18.04.2026 | 18 Apr 2026 | 18/04/2026) 1:0 CAF Champions League
  • FAR Rabat - Nahdat Berkane (11.04.2026 | 11 Apr 2026 | 11/04/2026) 2:0 CAF Champions League
  • FAR Rabat - Nahdat Berkane (15.06.2025 | 15 Jun 2025 | 15/06/2025) 1:1 Marokko Cup
  • Nahdat Berkane - FAR Rabat (30.01.2025 | 30 Jan 2025 | 30/01/2025) 2:0 Botola

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

FAR Rabat
  • FAR Rabat - Difaâ d’El Jadida (04.06.2026 | 04 Jun 2026 | 04/06/2026) 2:1 Botola
  • FUS de Rabat - FAR Rabat (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 1:1 Botola
  • FAR Rabat - Mamelodi Sundowns (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 1:1 CAF Champions League
  • Mamelodi Sundowns - FAR Rabat (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 1:0 CAF Champions League
  • FAR Rabat - Stade Marocain (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 0:0 Marokko Cup
Nahdat Berkane
  • Raja Casablanca - Nahdat Berkane (03.06.2026 | 03 Jun 2026 | 03/06/2026) 0:1 Botola
  • Nahdat Berkane - Renaissance Zemamra (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 1:0 Botola
  • Nahdat Berkane - Widad Fez (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 3:1 Marokko Cup
  • CODM Meknes - Nahdat Berkane (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:1 Botola
  • Nahdat Berkane - UTS Rabat (07.05.2026 | 07 Mai 2026 | 07/05/2026) 4:3 Botola
Das heutige Spielergebnis von FAR Rabat gegen Nahdat Berkane, 11.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.