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Al Jubail - AL Ula 09.05.2026

Runde 33

Hauptveranstaltungen

2. Halbzeit 0 - 1
75'
Auswechslungen
75'
Auswechslungen
90+1'
Auswechslungen
90+2'

Statistiken Al Jubail vs AL Ula

0.28 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 2.14
40% Ballbesitz 60%
0 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
4 Total schüsse 16
0 Schüsse aufs Tor 4
2 Torschüsse 7
3 Schüsse im Strafraum 10
1 Schüsse außerhalb des Strafraums 7
0 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 2.1
2 Geblockte Schüsse 5
1 Den Pfosten treffen 0
0 Kopftore 1
11 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 24
2 Abseits 0
12 Freistöße 9
4 Eckbälle 4
10 Einwerfen 12
9 Fouls 12
1 Gelbe Karten 1
1 Rote Karten 0
31 Gewonnene Duelle 25
7/11 (64%) Tacklings 8/10 (80%)
22 Klärungen 24
8 Abfangen 9
251/309 (81%) Pässe 418/473 (88%)
11/32 (34%) Lange Pässe 10/18 (56%)
32/58 (55%) Pässe im letzten Drittel 118/157 (75%)
0.19 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 1.11
1/11 (9%) Flanken 1/9 (11%)
1 Torwart rettet 0
2.1 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0
-0.28 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 0

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
0
0
2
Tore
0
5
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Abha
34 24 5 5 64 35 77
2. Al Faisaly Harmah
34 21 10 3 76 32 73
3. Al Draih
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. Al Orobah Al Jawf
34 20 5 9 56 38 65
6. Al Jabalain
34 17 8 9 59 38 59
7. Al-Ra'ed
34 14 10 10 64 46 52
8. Al Zulfi
34 11 12 11 46 45 45
9. Al-Ta'ee
34 12 8 14 48 52 44
10. Al Wahda Club Mecca
34 12 7 15 52 58 43
11. Al Bukayriyah
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. Jeddah Club
34 9 12 13 34 51 39
14. Al Adalh FC
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. Al-Batin
34 5 7 22 39 69 22
17. Al-Arabi Al Saudi
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Torschützenkönige

Al Jubail Al Jubail

Keine daten verfügbar

AL Ula AL Ula

Keine daten verfügbar

Statistiken von 25/26 Saison von Division 1

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Textkommentar

Gesamt
ALJ
ULA
image 74’` Abstoß
pfeift Abstoß für {Team1} - Der Fußballer des FC Al Jubail bereitet einen langen Abschlag vor.
75’` Auswechslung image
Taktischer Wechsel bei {Team2} im - ein frischer Spieler kommt ins Spiel.
75’` Auswechslung image
bestätigt den Wechsel bei {Team1}, die Aufstellung im verändert sich.
76’` Freistoß image
pfeift Freistoß für {Team1} nach Foul von Der FC AL Ula-Spieler im Mittelfeld im .
image 77’` Buchen
Der Fußballer des FC Al Jubail von {Team2} erhält eine Verwarnung von - Gelbe Karte im .
77’` Freistoß image
{Team2} stellt sich für den Freistoß auf - Der Fußballer von AL Ula wurde an der Tribüne gefoult im .
image 81’` Freistoß
Gefährliche Angriffsphase unterbrochen - {Team1} erhält Freistoß durch Der Al Jubail-Spielers Einsatz.
image 82’` Eckstoß
Der Al Jubail-Spieler verfehlt das Tor für {Team1} - ein bitterer Fehlschuss im !
image 84’` 1 — 0
88’` Freistoß image
Der AL Ula-Spieler bereitet den Freistoß für {Team2} vor - die Spannung steigt im .
90’` Freistoß image
gibt den Freistoß für {Team1}, während Der Fußballer des FC AL Ula die Entscheidung heftig diskutiert.
90 + 1’` Verlängerung
90 + 1’` Verwarnung image
Der Fußballer von AL Ula von {Team1} kassiert eine Verwarnung, gepfiffen von im .
image 90 + 1’` Freistoß
{Team2} stellt sich für den Freistoß auf - Der FC Al Jubail-Spieler wurde an der Tribüne gefoult im .
image 90 + 2’` Auswechslung
Taktischer Wechsel bei {Team2} im - ein frischer Spieler kommt ins Spiel.
[15:57:05]` Schlusspfiff
{Team2} und {Team1} verlassen das Feld, nachdem das Spiel im nach einer packenden Begegnung beendet hat.
image 74’` Abstoß
pfeift Abstoß für {Team1} - Der Fußballer des FC Al Jubail bereitet einen langen Abschlag vor.
image 77’` Buchen
Der Fußballer des FC Al Jubail von {Team2} erhält eine Verwarnung von - Gelbe Karte im .
image 81’` Freistoß
Gefährliche Angriffsphase unterbrochen - {Team1} erhält Freistoß durch Der Al Jubail-Spielers Einsatz.
image 82’` Eckstoß
Der Al Jubail-Spieler verfehlt das Tor für {Team1} - ein bitterer Fehlschuss im !
image 84’` 1 — 0
image 90 + 1’` Freistoß
{Team2} stellt sich für den Freistoß auf - Der FC Al Jubail-Spieler wurde an der Tribüne gefoult im .
image 90 + 2’` Auswechslung
Taktischer Wechsel bei {Team2} im - ein frischer Spieler kommt ins Spiel.
75’` Auswechslung image
Taktischer Wechsel bei {Team2} im - ein frischer Spieler kommt ins Spiel.
75’` Auswechslung image
bestätigt den Wechsel bei {Team1}, die Aufstellung im verändert sich.
76’` Freistoß image
pfeift Freistoß für {Team1} nach Foul von Der FC AL Ula-Spieler im Mittelfeld im .
77’` Freistoß image
{Team2} stellt sich für den Freistoß auf - Der Fußballer von AL Ula wurde an der Tribüne gefoult im .
88’` Freistoß image
Der AL Ula-Spieler bereitet den Freistoß für {Team2} vor - die Spannung steigt im .
90’` Freistoß image
gibt den Freistoß für {Team1}, während Der Fußballer des FC AL Ula die Entscheidung heftig diskutiert.
90 + 1’` Verwarnung image
Der Fußballer von AL Ula von {Team1} kassiert eine Verwarnung, gepfiffen von im .

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Note 7.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 54/55(98%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Note 7.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.09
Total Schüsse -
Pässe 55/59(93%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.1
T -
Wen -
GM 24
Note 7.1
Gespielte Minuten 24
Tore -
xG 0.06
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 1
Pässe 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
T -
Wen 1
GM 75
Note 6.9
Gespielte Minuten 75
Tore -
xG 0.01
Assists 1
xA 0.28
Total Schüsse 1
Pässe 13/18(72%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Note 6.8
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 13/16(81%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
T -
Wen -
GM 75
Note 6.8
Gespielte Minuten 75
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 25/29(86%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 73
Note 6.6
Gespielte Minuten 73
Tore -
xG 0.01
Assists -
xA 0.1
Total Schüsse 1
Pässe 38/45(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 15
Note 6.5
Gespielte Minuten 15
Tore -
xG 0.03
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 6/7(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.1
T -
Wen -
GM 24
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.5
T -
Wen -
GM 15
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.6
T -
Wen -
GM 73
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.9
T -
Wen 1
GM 75
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.8
T -
Wen -
GM 75
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.1
T -
Wen -
GM 24
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 3/4(75%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 2/2(100%)
Berührungen 8
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.8
T -
Wen -
GM 75
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 25/29(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 9/12(75%)
Berührungen 47
Lange Pässe 2/3(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 73
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 38/45(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.1
Pässe im letzten Drittel 7/12(58%)
Berührungen 64
Lange Pässe 2/6(33%)
Flanken 1/6(17%)
Erfolgreiche Dribblings 1/2(50%)
Gefoult 3
Abseits -
No 6.9
T -
Wen 1
GM 75
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 13/18(72%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.28
Pässe im letzten Drittel 4/7(57%)
Berührungen 32
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken 1/3(33%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 15
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 6/7(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 1/2(50%)
Berührungen 11
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 13/16(81%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 16
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 55/59(93%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.09
Pässe im letzten Drittel 17/21(81%)
Berührungen 73
Lange Pässe 3/5(60%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 54/55(98%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 7/7(100%)
Berührungen 66
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.8
T -
Wen -
GM 75
Duelle 8
Luftduelle -
Bodenduells 1/7(14%)
Fouls 4
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 2/6(33%)
Fouls 3
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 73
Duelle 8
Luftduelle -
Bodenduells 6/8(75%)
Fouls -
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.9
T -
Wen 1
GM 75
Duelle 6
Luftduelle -
Bodenduells 2/5(40%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.1
T -
Wen -
GM 24
Duelle 3
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 3
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 15
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.8
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.8
GE 1
TO -
VT -0.35
Verhinderte Tore -0.35
Torwart rettet -
xGOT konfrontiert 0.65
Gegentore 1
Schläge -
Würfe -
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Al Jubail gegen AL Ula Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Al Jubail - AL Ula (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:2 Division 1
  • AL Ula - Al Jubail (12.01.2026 | 12 Jan 2026 | 12/01/2026) 3:0 Division 1

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Al Jubail
  • Al Adalh FC - Al Jubail (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 2:0 Division 1
  • Al Jubail - AL Ula (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:2 Division 1
  • Al-Arabi Al Saudi - Al Jubail (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 4:3 Division 1
  • Al Jubail - Al Draih (26.04.2026 | 26 Apr 2026 | 26/04/2026) 1:2 Division 1
  • Al Jubail - Al Wahda Club Mecca (20.04.2026 | 20 Apr 2026 | 20/04/2026) 0:2 Division 1
AL Ula
  • Al Draih - AL Ula (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:1 Division 1
  • AL Ula - Al Orobah Al Jawf (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 2:1 Division 1
  • AL Ula - Al Zulfi (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 4:2 Division 1
  • Al Jubail - AL Ula (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:2 Division 1
  • AL Ula - Al-Ra'ed (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:1 Division 1
Das heutige Spielergebnis von Al Jubail gegen AL Ula, 09.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.