Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.76
59%
Ballbesitz
41%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
14
Total schüsse
9
3
Schüsse aufs Tor
2
6
Torschüsse
5
6
Schüsse im Strafraum
4
8
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
0.93
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.57
5
Geblockte Schüsse
2
0
Den Pfosten treffen
1
15
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
14
2
Abseits
3
14
Freistöße
8
6
Eckbälle
3
16
Einwerfen
27
8
Fouls
14
2
Gelbe Karten
3
54
Gewonnene Duelle
34
13/18 (72%)
Tacklings
3/8 (38%)
28
Klärungen
27
8
Abfangen
14
345/432 (80%)
Pässe
222/307 (72%)
23/58 (40%)
Lange Pässe
20/68 (29%)
51/106 (48%)
Pässe im letzten Drittel
49/91 (54%)
0.4
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.59
2/17 (12%)
Flanken
2/13 (15%)
2
Torwart rettet
2
0.57
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.93
0.57
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.07
0.33
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.57
62%
Ballbesitz
38%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
7
Total schüsse
5
1
Schüsse aufs Tor
1
3
Torschüsse
3
2
Schüsse im Strafraum
3
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0.03
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.52
3
Geblockte Schüsse
1
0
Den Pfosten treffen
1
8
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
9
0
Abseits
3
5
Freistöße
4
3
Eckbälle
2
5
Einwerfen
17
4
Fouls
5
1
Gelbe Karten
1
26
Gewonnene Duelle
19
9/11 (82%)
Tacklings
3/6 (50%)
13
Klärungen
13
6
Abfangen
10
204/258 (79%)
Pässe
115/155 (74%)
11/33 (33%)
Lange Pässe
10/30 (33%)
26/59 (44%)
Pässe im letzten Drittel
19/41 (46%)
0.31
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.37
2/8 (25%)
Flanken
1/6 (17%)
1
Torwart rettet
1
0.52
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.03
0.52
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.03
1.08
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.19
54%
Ballbesitz
46%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
7
Total schüsse
4
2
Schüsse aufs Tor
1
3
Torschüsse
2
4
Schüsse im Strafraum
1
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.9
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.05
2
Geblockte Schüsse
1
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
5
2
Abseits
0
9
Freistöße
4
3
Eckbälle
1
11
Einwerfen
10
4
Fouls
9
1
Gelbe Karten
2
28
Gewonnene Duelle
15
4/7 (57%)
Tacklings
0/2 (0%)
15
Klärungen
14
2
Abfangen
4
141/174 (81%)
Pässe
107/152 (70%)
12/25 (48%)
Lange Pässe
10/38 (26%)
25/47 (53%)
Pässe im letzten Drittel
30/50 (60%)
0.09
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.22
0/9 (0%)
Flanken
1/7 (14%)
1
Torwart rettet
1
0.05
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.9
0.05
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Almushtaghl Abdulla Abdulrahman (Al Bataeh (UAE)) macht einen fatalen Fehler und schenkt {Team2} das Tor unter den Augen von im !
[09:19:32]` — Spielhalbzeit
Schiedsrichter pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. Al Bataeh (UAE) und Al Dhafra SCC ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[09:38:57]` — Die zweite Halbzeit beginnt
lässt das Spiel zwischen {Team1} und {Team2} im zur zweiten Halbzeit anpfiffen!
67’` — Elfmeter-Tor1 — 0
De Oliveira Alvaro (Al Bataeh (UAE)) schießt den Elfmeter mit Wucht am Torhüter vorbei für {Team2} und ändert die Spielstand.
[10:29:01]` — Spielende
Alles ist vorbei im , und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
67’` — Elfmeter-Tor1 — 0
De Oliveira Alvaro (Al Bataeh (UAE)) schießt den Elfmeter mit Wucht am Torhüter vorbei für {Team2} und ändert die Spielstand.
28’` — Tor ins eigene Netz
Almushtaghl Abdulla Abdulrahman (Al Bataeh (UAE)) macht einen fatalen Fehler und schenkt {Team2} das Tor unter den Augen von im !
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Al Bataeh (UAE) gegen Al Dhafra SCC Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Al Bataeh (UAE) - Al Dhafra SCC (13.02.2026 | 13 Feb 2026 | 13/02/2026) 1:1 Arabian Gulf League
Al Dhafra SCC - Al Bataeh (UAE) (26.09.2025 | 26 Sep 2025 | 26/09/2025) 3:1 Arabian Gulf League
Al Bataeh (UAE) - Al Dhafra SCC (10.03.2023 | 10 Mär 2023 | 10/03/2023) 1:1 Arabian Gulf League
Al Dhafra SCC - Al Bataeh (UAE) (16.10.2022 | 16 Okt 2022 | 16/10/2022) 1:2 Arabian Gulf League
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Al Bataeh (UAE)
Shabab Al Ahli - Al Bataeh (UAE) (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 Arabian Gulf League
Al Bataeh (UAE) - Al Sharjah (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:0 Arabian Gulf League
Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE) (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) 2:1 Arabian Gulf League
Al Bataeh (UAE) - al Ain Club (23.04.2026 | 23 Apr 2026 | 23/04/2026) 0:2 Arabian Gulf League
Al Khaleej Khor Fakkan - Al Bataeh (UAE) (11.04.2026 | 11 Apr 2026 | 11/04/2026) 1:1 Arabian Gulf League
Al Dhafra SCC
Al Dhafra SCC - Al Wahda FC (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:0 Arabian Gulf League
al Ain Club - Al Dhafra SCC (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 5:0 Arabian Gulf League
Baniyas SC - Al Dhafra SCC (05.05.2026 | 05 Mai 2026 | 05/05/2026) 2:2 Arabian Gulf League
Al Dhafra SCC - Ajman (24.04.2026 | 24 Apr 2026 | 24/04/2026) 0:1 Arabian Gulf League
Al Dhafra SCC - Al Nasr Dubai SC (11.04.2026 | 11 Apr 2026 | 11/04/2026) 0:1 Arabian Gulf League
Das heutige Spielergebnis von Al Bataeh (UAE) gegen Al Dhafra SCC, 13.02.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.