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AL Anwar - AL Ula 27.04.2026

Runde 31

Statistiken AL Anwar vs AL Ula

39% Ballbesitz 61%
0 Kopftore 1
3 Gelbe Karten 2
7/10 (70%) Tacklings 7/10 (70%)
6/9 (67%) Pässe 11/14 (79%)
24/52 (46%) Lange Pässe 18/45 (40%)
44/82 (54%) Pässe im letzten Drittel 49/78 (63%)
6/17 (35%) Flanken 5/17 (29%)

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
0
1
1
Tore
2
3
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Abha
34 24 5 5 64 35 77
2. Al Faisaly Harmah
34 21 10 3 76 32 73
3. Al Draih
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. Al Orobah Al Jawf
34 20 5 9 56 38 65
6. Al Jabalain
34 17 8 9 59 38 59
7. Al-Ra'ed
34 14 10 10 64 46 52
8. Al Zulfi
34 11 12 11 46 45 45
9. Al-Ta'ee
34 12 8 14 48 52 44
10. Al Wahda Club Mecca
34 12 7 15 52 58 43
11. Al Bukayriyah
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. Jeddah Club
34 9 12 13 34 51 39
14. Al Adalh FC
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. Al-Batin
34 5 7 22 39 69 22
17. Al-Arabi Al Saudi
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

Torschützenkönige

AL Anwar AL Anwar

Keine daten verfügbar

AL Ula AL Ula

Keine daten verfügbar

Statistiken von 25/26 Saison von Division 1

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Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.2
T 1
Wen -
GM 90
Note 7.2
Gespielte Minuten 90
Tore 1
xG 0.18
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 50/56(89%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Note 7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 17/28(61%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Note 7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.1
Assists -
xA 0.14
Total Schüsse 4
Pässe 15/19(79%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Note 6.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.05
Total Schüsse -
Pässe 45/50(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 78
Note 5.9
Gespielte Minuten 78
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 15/21(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 4
Torschüsse 1
xGOT 0.04
Schüsse neben das Tor 3
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 7.2
T 1
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.81
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen -
GM 78
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 15/19(79%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.14
Pässe im letzten Drittel 5/8(63%)
Berührungen 37
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken 2/5(40%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits 1
No 7.2
T 1
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 50/56(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 63
Lange Pässe 3/7(43%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 17/28(61%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 40
Lange Pässe 3/14(21%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.9
T -
Wen -
GM 78
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 15/21(71%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/3(33%)
Berührungen 33
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 45/50(90%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.05
Pässe im letzten Drittel 6/9(67%)
Berührungen 56
Lange Pässe 1/3(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle -
Bodenduells 2/6(33%)
Fouls 3
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 78
Duelle 6
Luftduelle -
Bodenduells 1/5(20%)
Fouls 2
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 3/5(60%)
Fouls 2
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T 1
Wen -
GM 90
Duelle 3
Luftduelle 1/3(33%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 7
GE 1
TO 2
VT -0.16
Verhinderte Tore -0.16
Torwart rettet 2
xGOT konfrontiert 0.84
Gegentore 1
Schläge -
Würfe 7
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums 1
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

AL Anwar gegen AL Ula Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • AL Anwar - AL Ula (27.04.2026 | 27 Apr 2026 | 27/04/2026) 1:2 Division 1
  • AL Ula - AL Anwar (30.12.2025 | 30 Dez 2025 | 30/12/2025) 1:1 Division 1

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

AL Anwar
  • Al Orobah Al Jawf - AL Anwar (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 3:1 Division 1
  • AL Anwar - Al Draih (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 4:2 Division 1
  • Al Adalh FC - AL Anwar (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:1 Division 1
  • AL Anwar - AL Ula (27.04.2026 | 27 Apr 2026 | 27/04/2026) 1:2 Division 1
  • Al-Batin - AL Anwar (21.04.2026 | 21 Apr 2026 | 21/04/2026) 2:3 Division 1
AL Ula
  • Al Draih - AL Ula (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:1 Division 1
  • AL Ula - Al Orobah Al Jawf (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 2:1 Division 1
  • AL Ula - Al Zulfi (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 4:2 Division 1
  • Al Jubail - AL Ula (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:2 Division 1
  • AL Ula - Al-Ra'ed (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 2:1 Division 1
Das heutige Spielergebnis von AL Anwar gegen AL Ula, 27.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.