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AC Horsens - Lyngby 04.04.2026

Runde 23

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 1 - 0

Statistiken AC Horsens vs Lyngby

0.83 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.7
32% Ballbesitz 68%
8 Total schüsse 8
2 Schüsse aufs Tor 2
5 Torschüsse 4
3 Schüsse im Strafraum 6
4 Schüsse außerhalb des Strafraums 2
0.38 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 0.25
1 Geblockte Schüsse 2
1 Den Pfosten treffen 0
9 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 31
2 Abseits 1
7 Freistöße 20
0 Eckbälle 6
30 Einwerfen 34
20 Fouls 7
4 Gelbe Karten 1
41 Gewonnene Duelle 64
4/7 (57%) Tacklings 11/15 (73%)
53 Klärungen 17
19 Abfangen 16
203/330 (62%) Pässe 526/684 (77%)
24/83 (29%) Lange Pässe 27/73 (37%)
48/91 (53%) Pässe im letzten Drittel 155/245 (63%)
0.28 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 1.19
1/5 (20%) Flanken 5/22 (23%)
2 Torwart rettet 0
0.25 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0.38
0.25 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -0.62

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
2
2
1
Tore
4
3
Alle Spiele

Tabellenstand

Group S G Z V ET GT P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre IF
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. AC Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. Aalborg BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Kopenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro IK
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Køge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group S G Z V ET GT P
1. Lyngby
32 18 6 8 69 36 60
2. AC Horsens
32 15 9 8 42 27 54
3. Esbjerg fB
32 15 7 10 45 43 52
4. Hillerod
32 13 11 8 42 43 50
5. Hvidovre IF
32 11 13 8 43 39 46
6. Kolding IF
32 10 8 14 37 40 38
  Promotion
  Relegation Round

Torschützenkönige

AC Horsens AC Horsens
#
Tore
  • 17 Justinussen A.
    11
  • 11 Pingel S.
    6
  • 10 Kirkegaard K.
    5
  • 9 Baturina R.
    4
  • 14 Madsen J.
    3
  • 4 Saine A.
    2
  • 4 Pálsson V.
    1
  • 32 Olsen P.
    1
  • 29 Brandhof F.
    1
  • 14 Bruus A.
    1
Lyngby Lyngby
#
Tore
  • 26 Gytkjaer F.
    12
  • 13 Winther C.
    8
  • 10 Thorvaldsson I.
    7
  • 19 Fraulo G.
    6
  • 15 Bondergaard A.
    5
  • 44 Pierre N.
    4
  • 17 Cornelius J.
    3
  • 6 Blume B.
    3
  • 7 Colyn S.
    3
  • 2 Buur O.
    2

Statistiken von 25/26 Saison von 1. Division

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Textkommentar

Gesamt
HOR
LBY
[09:00:05]`
image 34’` 1 — 0
[09:47:11]` Halbzeit
Auf Pfiff des Unparteiischen verlassen die Spieler das Feld - erste Halbzeit endet {Current Score}. Beide Teams, AC Horsens und Lyngby, nutzen die Pause für taktische Neujustierungen.
[10:02:03]` Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
{Team2} startet in die zweite Halbzeit im und Der Fußballer des FC will sich gleich empfehlen!
[10:54:05]` Das Match ist zu Ende
Alles ist vorbei im , und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
image 34’` 1 — 0

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.6
T -
Wen -
GM 90
Note 8.6
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.04
Assists -
xA 0.05
Total Schüsse 1
Pässe 87/100(87%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.3
T -
Wen -
GM 90
Note 7.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 14/22(64%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Note 7.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 14/33(42%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 30
Note 7
Gespielte Minuten 30
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse -
Pässe 29/35(83%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 19
Note 6.6
Gespielte Minuten 19
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 2/7(29%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 30
Note 6.6
Gespielte Minuten 30
Tore -
xG 0.1
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 9/16(56%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
T -
Wen -
GM 87
Note 6.6
Gespielte Minuten 87
Tore -
xG 0.26
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 2
Pässe 22/28(79%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 60
Note 6.3
Gespielte Minuten 60
Tore -
xG 0.23
Assists -
xA -
Total Schüsse 1
Pässe 3/8(38%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 19
Note 6.3
Gespielte Minuten 19
Tore -
xG 0.14
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse 1
Pässe 7/14(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.07
Total Schüsse -
Pässe 55/68(81%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 60
Note 6.1
Gespielte Minuten 60
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 30/42(71%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.7
T -
Wen -
GM 90
Note 5.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.6
T -
Wen -
GM 85
Note 5.6
Gespielte Minuten 85
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 6/15(40%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 1
Note -
Gespielte Minuten 1
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe -
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 5
Note -
Gespielte Minuten 5
Tore -
xG 0.03
Assists -
xA 0.08
Total Schüsse 1
Pässe 4/8(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 5
Note -
Gespielte Minuten 5
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 1/3(33%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 6.6
T -
Wen -
GM 87
Total schüsse 2
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.3
T -
Wen -
GM 19
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.3
T -
Wen -
GM 60
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.31
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 5
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.6
T -
Wen -
GM 30
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle 1
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8.6
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.6
T -
Wen -
GM 85
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.6
T -
Wen -
GM 19
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 60
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.3
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 1
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen -
GM 30
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 5
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 7
Pässe 55/68(81%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.07
Pässe im letzten Drittel 20/28(71%)
Berührungen 90
Lange Pässe 2/3(67%)
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 60
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 3/8(38%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/7(29%)
Berührungen 21
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits 1
No -
T -
Wen -
GM 5
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 4/8(50%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.08
Pässe im letzten Drittel 4/6(67%)
Berührungen 19
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 3
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 30
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 9/16(56%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/7(29%)
Berührungen 25
Lange Pässe 1/4(25%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 7
T -
Wen -
GM 30
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 29/35(83%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 4/7(57%)
Berührungen 43
Lange Pässe 4/9(44%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 8.6
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 87/100(87%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.05
Pässe im letzten Drittel 13/22(59%)
Berührungen 124
Lange Pässe 2/5(40%)
Flanken 1/2(50%)
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 2
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 19
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 7/14(50%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 6/11(55%)
Berührungen 19
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.6
T -
Wen -
GM 85
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 6/15(40%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 3/8(38%)
Berührungen 16
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 87
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 22/28(79%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 13/15(87%)
Berührungen 44
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/5(40%)
Gefoult 1
Abseits -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 14/33(42%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/11(9%)
Berührungen 57
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 5.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 26/31(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 3/4(75%)
Berührungen 35
Lange Pässe 6/11(55%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.6
T -
Wen -
GM 19
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 2/7(29%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/3(33%)
Berührungen 9
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult -
Abseits 1
No 6.1
T -
Wen -
GM 60
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 30/42(71%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 11/15(73%)
Berührungen 53
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.3
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 14/22(64%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/5(40%)
Berührungen 29
Lange Pässe 9/17(53%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 1
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe -
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen -
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 5
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 1/3(33%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 4
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 11
Luftduelle 2/6(33%)
Bodenduells 2/5(40%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.6
T -
Wen -
GM 90
Duelle 11
Luftduelle 4/6(67%)
Bodenduells 5/5(100%)
Fouls -
Tacklings 2/3(67%)
Abfangen 3
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 87
Duelle 10
Luftduelle -
Bodenduells 3/7(43%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 60
Duelle 8
Luftduelle 3/4(75%)
Bodenduells 3/4(75%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 30
Duelle 8
Luftduelle 4/6(67%)
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 5
Duelle 7
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 3/6(100%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 7
Luftduelle 3/4(75%)
Bodenduells 1/3(33%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 19
Duelle 4
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/3(33%)
Fouls 2
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.6
T -
Wen -
GM 30
Duelle 4
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 1/3(33%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 5
Duelle 2
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 19
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.6
T -
Wen -
GM 85
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.3
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 60
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 1
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 7.3
GE -
TO 2
VT 0.61
Verhinderte Tore 0.61
Torwart rettet 2
xGOT konfrontiert 0.61
Gegentore -
Schläge -
Würfe 3
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
No 5.7
GE 1
TO -
VT -0.62
Verhinderte Tore -0.62
Torwart rettet -
xGOT konfrontiert 0.38
Gegentore 1
Schläge -
Würfe 4
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

AC Horsens gegen Lyngby Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Lyngby - AC Horsens (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 0:2 1. Division
  • AC Horsens - Lyngby (04.04.2026 | 04 Apr 2026 | 04/04/2026) 1:0 1. Division
  • AC Horsens - Lyngby (09.03.2026 | 09 Mär 2026 | 09/03/2026) 1:3 1. Division
  • Lyngby - AC Horsens (23.08.2025 | 23 Aug 2025 | 23/08/2025) 0:0 1. Division
  • AC Horsens - Lyngby (03.06.2023 | 03 Jun 2023 | 03/06/2023) Casa Arena 0:0 Superliga

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

AC Horsens
  • AC Horsens - Kolding IF (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 1:0 1. Division
  • Lyngby - AC Horsens (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 0:2 1. Division
  • AC Horsens - Hvidovre IF (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 1:1 1. Division
  • AC Horsens - Hillerod (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 4:0 1. Division
  • Esbjerg fB - AC Horsens (30.04.2026 | 30 Apr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1. Division
Lyngby
  • Esbjerg fB - Lyngby (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 2:1 1. Division
  • Lyngby - AC Horsens (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 0:2 1. Division
  • Kolding IF - Lyngby (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:3 1. Division
  • Hvidovre IF - Lyngby (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:2 1. Division
  • Lyngby - Hillerod (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 1:2 1. Division
Das heutige Spielergebnis von AC Horsens gegen Lyngby, 04.04.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.