Ligen
Quotenformat
NEU: Buchmacher
Wir verwenden Cookies. Durch das Surfen auf unserer Website stimmen Sie unserer Cookie-Richtlinie zu. Datenschutz & Cookie-Richtlinie

Aalborg BK - HB Køge 30.05.2026

Runde 32

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 1 - 0

Statistiken Aalborg BK vs HB Køge

1.19 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.64
58% Ballbesitz 42%
2 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 1
9 Total schüsse 7
4 Schüsse aufs Tor 2
5 Torschüsse 3
6 Schüsse im Strafraum 3
3 Schüsse außerhalb des Strafraums 4
0.56 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 0.15
0 Geblockte Schüsse 2
28 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 13
5 Abseits 6
16 Freistöße 14
3 Eckbälle 1
15 Einwerfen 22
14 Fouls 16
0 Fehler, die zu einem Schuss führten 1
3 Gelbe Karten 1
38 Gewonnene Duelle 37
7/13 (54%) Tacklings 8/12 (67%)
17 Klärungen 16
12 Abfangen 11
519/596 (87%) Pässe 335/426 (79%)
34/77 (44%) Lange Pässe 19/54 (35%)
102/138 (74%) Pässe im letzten Drittel 41/78 (53%)
0.86 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.69
1/8 (13%) Flanken 2/8 (25%)
2 Torwart rettet 3
0.15 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 0.56
0.15 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 0.56

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
4
1
0
Tore
8
3
Alle Spiele

Tabellenstand

Group S G Z V ET GT P
1. Lyngby
22 12 6 4 49 25 42
2. Hvidovre IF
22 10 9 3 34 23 39
3. Hillerod
22 10 7 5 33 29 37
4. Esbjerg fB
22 11 4 7 32 29 37
5. Kolding IF
22 9 6 7 29 23 33
6. AC Horsens
22 8 6 8 26 24 30
7. Aalborg BK
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Kopenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. Aarhus Fremad
22 6 9 7 32 27 27
10. Hobro IK
22 6 7 9 22 31 25
11. HB Køge
22 5 5 12 26 41 20
12. Middelfart G&BK
22 2 6 14 21 44 12
Group S G Z V ET GT P
1. Aalborg BK
32 12 10 10 50 47 46
2. Aarhus Fremad
32 11 11 10 52 37 44
3. Hobro IK
32 11 9 12 40 43 42
4. HB Køge
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Kopenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. Middelfart G&BK
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

Torschützenkönige

Aalborg BK Aalborg BK
#
Tore
  • 17 Hansen K.
    9
  • 9 Helenius N.
    9
  • 21 John K.
    7
  • Kubel M.
    7
  • 11 Ross O.
    4
  • 5 Nielsen M.
    3
  • 14 Adedeji J.
    3
  • 1 Müller V.
    2
  • 17 Bomholt M.
    2
  • 28 Damgaard V.
    2
HB Køge HB Køge
#
Tore
  • Gothler A.
    9
  • 20 Jensen C.
    8
  • 77 Thomsen T.
    8
  • 31 Jensen M.
    4
  • 19 Fakhri Al-naser M.
    4
  • Akobsen N.
    2
  • 23 Dorgu I.
    2
  • Alkhoudari B.
    1
  • Hald S.
    1
  • Westergren M.
    1

Statistiken von 25/26 Saison von 1. Division

Chatten (1)

Keine Nachrichten

Sei der Erste, der eine Unterhaltung im Livescore-Chat beginnt!

Textkommentar

Gesamt
AAB
KOG
[09:02:03]`
image 4’` Eigentor (ET)
Eigentor von Westergren Mads (HB Køge) der {Team1} - das ist schockiert!
[10:04:41]` Die zweite Halbzeit beginnt
pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
[10:54:52]` Das Match ist zu Ende
pfeift das Spiel im ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
image 4’` Eigentor (ET)
Eigentor von Westergren Mads (HB Køge) der {Team1} - das ist schockiert!

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.4
T -
Wen -
GM 90
Note 8.4
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.03
Total Schüsse -
Pässe 92/95(97%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Note 7.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.34
Total Schüsse -
Pässe 56/68(82%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.5
T -
Wen -
GM 90
Note 7.5
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.1
Total Schüsse -
Pässe 67/75(89%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.2
T -
Wen -
GM 71
Note 7.2
Gespielte Minuten 71
Tore -
xG 0.17
Assists -
xA 0.19
Total Schüsse 3
Pässe 24/26(92%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Note 7.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.1
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse 1
Pässe 23/25(92%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Note 7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 35/57(61%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.4
T -
Wen -
GM 71
Note 6.4
Gespielte Minuten 71
Tore -
xG 0.75
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse 2
Pässe 21/22(95%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 19
Note 6.3
Gespielte Minuten 19
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 20/21(95%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Note 6.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.24
Total Schüsse -
Pässe 32/38(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Note 6.3
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 55/63(87%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.12
Total Schüsse -
Pässe 51/60(85%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 58/67(87%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Note 5.9
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.38
Assists -
xA -
Total Schüsse 2
Pässe 9/19(47%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.2
T -
Wen -
GM 71
Total schüsse 3
Torschüsse 1
xGOT 0.03
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.4
T -
Wen -
GM 71
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.5
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 2
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.3
T -
Wen -
GM 19
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.5
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 8.4
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7.2
T -
Wen -
GM 71
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 8
Pässe 24/26(92%)
Großchancen kreiert 2
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.19
Pässe im letzten Drittel 8/10(80%)
Berührungen 47
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits 1
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
Pässe 23/25(92%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 8/8(100%)
Berührungen 35
Lange Pässe 2/2(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits 3
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 9/19(47%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen 1
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 34
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.4
T -
Wen -
GM 71
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 21/22(95%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen 2
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 9/9(100%)
Berührungen 31
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 56/68(82%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.34
Pässe im letzten Drittel 13/18(72%)
Berührungen 89
Lange Pässe 4/7(57%)
Flanken 1/3(33%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.5
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 67/75(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.1
Pässe im letzten Drittel 14/19(74%)
Berührungen 93
Lange Pässe 4/10(40%)
Flanken 1/2(100%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 6
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 19
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 20/21(95%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 4/4(100%)
Berührungen 24
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 51/60(85%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.12
Pässe im letzten Drittel 5/7(71%)
Berührungen 76
Lange Pässe 5/9(56%)
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 32/38(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.24
Pässe im letzten Drittel 9/9(100%)
Berührungen 45
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 55/63(87%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/5(40%)
Berührungen 73
Lange Pässe 3/9(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 8.4
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 92/95(97%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.03
Pässe im letzten Drittel 13/15(87%)
Berührungen 106
Lange Pässe 4/6(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 3
Abseits -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 35/57(61%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/10(10%)
Berührungen 67
Lange Pässe 11/33(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 58/67(87%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 6/11(55%)
Berührungen 79
Lange Pässe 2/6(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 7.2
T -
Wen -
GM 71
Duelle 12
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 3/10(30%)
Fouls 3
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.5
T -
Wen -
GM 90
Duelle 9
Luftduelle -
Bodenduells 8/9(89%)
Fouls 1
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 2
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 90
Duelle 9
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 2/8(25%)
Fouls 3
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.7
T -
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 3/7(43%)
Fouls 3
Tacklings 1/3(33%)
Abfangen 2
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 8
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 3/6(50%)
Fouls 1
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 3
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 3/4(75%)
Bodenduells 1/2(50%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.4
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 5/5(100%)
Fouls -
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen 2
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.4
T -
Wen -
GM 71
Duelle 5
Luftduelle -
Bodenduells 1/3(33%)
Fouls 2
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Duelle 4
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 2/3(67%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 2
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 19
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.3
T -
Wen -
GM 90
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells 1/1(100%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 2
Klärungen 5
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 7
GE -
TO 2
VT 0.15
Verhinderte Tore 0.15
Torwart rettet 2
xGOT konfrontiert 0.15
Gegentore -
Schläge -
Würfe 4
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Aalborg BK gegen HB Køge Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Aalborg BK - HB Køge (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 1:0 1. Division
  • HB Køge - Aalborg BK (26.04.2026 | 26 Apr 2026 | 26/04/2026) 1:1 1. Division
  • Aalborg BK - HB Køge (02.10.2025 | 02 Okt 2025 | 02/10/2025) 2:1 1. Division
  • HB Køge - Aalborg BK (10.08.2025 | 10 Aug 2025 | 10/08/2025) 0:2 1. Division
  • HB Køge - Aalborg BK (03.12.2023 | 03 Dez 2023 | 03/12/2023) 1:2 1. Division

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Aalborg BK
  • Aalborg BK - HB Køge (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 1:0 1. Division
  • Aarhus Fremad - Aalborg BK (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 5:0 1. Division
  • B.93 Kopenhagen - Aalborg BK (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:1 1. Division
  • Aalborg BK - Middelfart G&BK (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 1:3 1. Division
  • Aalborg BK - Hobro IK (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 1:1 1. Division
HB Køge
  • Aalborg BK - HB Køge (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 1:0 1. Division
  • HB Køge - Hobro IK (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 0:1 1. Division
  • Middelfart G&BK - HB Køge (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) 0:4 1. Division
  • Aarhus Fremad - HB Køge (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 0:0 1. Division
  • HB Køge - B.93 Kopenhagen (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) 3:2 1. Division
Das heutige Spielergebnis von Aalborg BK gegen HB Køge, 30.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.