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Thailand - Kuwait 05.06.2026

Runde

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 2 - 0
2. Halbzeit 2 - 2

Statistiken Thailand vs Kuwait

0.55 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 1.07
52% Ballbesitz 48%
1 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 2
12 Total schüsse 6
6 Schüsse aufs Tor 3
5 Torschüsse 3
6 Schüsse im Strafraum 4
6 Schüsse außerhalb des Strafraums 2
1.03 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 1.98
1 Geblockte Schüsse 0
0 Den Pfosten treffen 1
0 Kopftore 1
13 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 10
4 Abseits 1
7 Freistöße 15
5 Eckbälle 1
21 Einwerfen 13
15 Fouls 7
0 Fehler, die zu einem Schuss führten 1
2 Gelbe Karten 1
51 Gewonnene Duelle 56
13/15 (87%) Tacklings 19/27 (70%)
11 Klärungen 20
9 Abfangen 8
350/413 (85%) Pässe 314/385 (82%)
24/45 (53%) Lange Pässe 26/51 (51%)
81/116 (70%) Pässe im letzten Drittel 42/68 (62%)
0.45 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.54
1/13 (8%) Flanken 1/11 (9%)
1 Torwart rettet 4
1.98 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 1.03
-0.02 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. -0.97

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
1
1
2
Tore
5
8
Alle Spiele

Torschützenkönige

Thailand Thailand

Keine daten verfügbar

Kuwait Kuwait

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von Int. Freundschaftsspiele

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Keine Nachrichten

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Textkommentar

Gesamt
THA
KUW
[08:30:03]`
image 42’` 1 — 0
image 45 + 4’` 2 — 0
[09:36:22]` Start der zweiten Halbzeit
Der FC -Spieler führt {Team2} in der zweiten Halbzeit im an und verleiht der Mannschaft Kampfgeist!
48’` 2 — 1 image
70’` 2 — 2 image
[10:26:28]` Das Spiel ist vorbei
beendet die Geschehnisse im , und das Spiel {Team1} gegen {Team2} geht in die Geschichtsbücher ein.
image 42’` 1 — 0
image 45 + 4’` 2 — 0
48’` 0 — 1 image
70’` 0 — 2 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.2
T 1
Wen -
GM 81
Note 7.2
Gespielte Minuten 81
Tore 1
xG 0.02
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 38/43(88%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.2
T -
Wen -
GM 31
Note 7.2
Gespielte Minuten 31
Tore -
xG 0.03
Assists -
xA 0.09
Total Schüsse 1
Pässe 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen -
GM 45
Note 7
Gespielte Minuten 45
Tore -
xG 0.08
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 2
Pässe 3/10(30%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.8
T -
Wen 1
GM 59
Note 6.8
Gespielte Minuten 59
Tore -
xG -
Assists 1
xA 0.14
Total Schüsse -
Pässe 43/48(90%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.7
T -
Wen -
GM 45
Note 6.7
Gespielte Minuten 45
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 9/13(69%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Note 6.5
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 31/37(84%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 89
Note 6.5
Gespielte Minuten 89
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 50/52(96%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 31
Note 6.5
Gespielte Minuten 31
Tore -
xG 0.06
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.4
T -
Wen -
GM 22
Note 6.4
Gespielte Minuten 22
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Note 6.2
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 23/30(77%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 13
Note 6.1
Gespielte Minuten 13
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 9/10(90%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 45
Note 6.1
Gespielte Minuten 45
Tore -
xG 0.13
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 3
Pässe 7/8(88%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 5.9
T -
Wen -
GM 81
Note 5.9
Gespielte Minuten 81
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 25/30(83%)
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 1
Note -
Gespielte Minuten 1
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe -
Yellow cards -
Red cards -
No -
T -
Wen -
GM 9
Note -
Gespielte Minuten 9
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 8/8(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 6.1
T -
Wen -
GM 45
Total schüsse 3
Torschüsse 1
xGOT 0.1
Schüsse neben das Tor 2
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 7
T -
Wen -
GM 45
Total schüsse 2
Torschüsse 1
xGOT 0.04
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 2
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.5
T -
Wen -
GM 31
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.26
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 7.2
T 1
Wen -
GM 81
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.16
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 7.2
T -
Wen -
GM 31
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.4
T -
Wen -
GM 22
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 1
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 13
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.5
T -
Wen -
GM 89
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.9
T -
Wen -
GM 81
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.7
T -
Wen -
GM 45
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No -
T -
Wen -
GM 9
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.8
T -
Wen 1
GM 59
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 7
T -
Wen -
GM 45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 3/10(30%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/8(25%)
Berührungen 18
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.2
T 1
Wen -
GM 81
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 38/43(88%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 5/7(71%)
Berührungen 56
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 7/8(88%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen 1
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 3/3(100%)
Berührungen 14
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/3(67%)
Gefoult -
Abseits -
No 6.4
T -
Wen -
GM 22
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 8/9(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/1(100%)
Berührungen 10
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 1
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe -
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 1
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 13
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 9/10(90%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 12
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 31/37(84%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel -
Berührungen 46
Lange Pässe 7/12(58%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 89
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 50/52(96%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 3/4(75%)
Berührungen 55
Lange Pässe 2/3(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 5.9
T -
Wen -
GM 81
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 25/30(83%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 6/8(75%)
Berührungen 54
Lange Pässe 1/3(33%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/4(25%)
Gefoult 2
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 31
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 4/6(67%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 8
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.7
T -
Wen -
GM 45
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 9/13(69%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 4/8(50%)
Berührungen 31
Lange Pässe 1/2(50%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/7(29%)
Gefoult 3
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 23/30(77%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 1/1(100%)
Berührungen 36
Lange Pässe 11/18(61%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.2
T -
Wen -
GM 31
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 26/31(84%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.09
Pässe im letzten Drittel 8/12(67%)
Berührungen 35
Lange Pässe 3/5(60%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No -
T -
Wen -
GM 9
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 8/8(100%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 5/5(100%)
Berührungen 9
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.8
T -
Wen 1
GM 59
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 43/48(90%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.14
Pässe im letzten Drittel 10/11(91%)
Berührungen 55
Lange Pässe 4/6(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits 1
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6.7
T -
Wen -
GM 45
Duelle 14
Luftduelle -
Bodenduells 6/14(43%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.9
T -
Wen -
GM 81
Duelle 11
Luftduelle -
Bodenduells 5/10(50%)
Fouls -
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen -
GM 45
Duelle 9
Luftduelle 4/7(57%)
Bodenduells 2/2(100%)
Fouls -
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T 1
Wen -
GM 81
Duelle 7
Luftduelle -
Bodenduells 3/7(43%)
Fouls 1
Tacklings 2/2(100%)
Abfangen 2
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 45
Duelle 7
Luftduelle 2/3(67%)
Bodenduells 2/4(50%)
Fouls 2
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.8
T -
Wen 1
GM 59
Duelle 4
Luftduelle -
Bodenduells 1/4(25%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.4
T -
Wen -
GM 22
Duelle 3
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls 2
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.2
T -
Wen -
GM 31
Duelle 3
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 13
Duelle 2
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten 1
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 31
Duelle 2
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 89
Duelle 1
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 1
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 90
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 2
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No -
T -
Wen -
GM 9
Duelle -
Luftduelle -
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 6.2
GE 2
TO 1
VT -0.02
Verhinderte Tore -0.02
Torwart rettet 1
xGOT konfrontiert 1.98
Gegentore 2
Schläge -
Würfe 3
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums 1
No 6.5
GE 2
TO 4
VT -0.97
Verhinderte Tore -0.97
Torwart rettet 4
xGOT konfrontiert 1.03
Gegentore 2
Schläge -
Würfe 3
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Thailand gegen Kuwait Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Thailand - Kuwait (05.06.2026 | 05 Jun 2026 | 05/06/2026) 2:2 Int. Freundschaftsspiele
  • Kuwait - Thailand (19.11.2013 | 19 Nov 2013 | 19/11/2013) 3:1 AFC Asian Cup QF
  • Thailand - Kuwait (06.02.2013 | 06 Feb 2013 | 06/02/2013) 1:3 AFC Asian Cup QF
  • Thailand - Kuwait (05.12.2006 | 05 Dez 2006 | 05/12/2006) 1:0 Asian Games

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Thailand
  • Thailand - Kuwait (05.06.2026 | 05 Jun 2026 | 05/06/2026) 2:2 Int. Freundschaftsspiele
  • Thailand - Turkmenistan (31.03.2026 | 31 Mär 2026 | 31/03/2026) Int. Freundschaftsspiele
  • Sri Lanka - Thailand (18.11.2025 | 18 Nov 2025 | 18/11/2025) 0:4 AFC Asian Cup QF
  • Thailand - Singapur (13.11.2025 | 13 Nov 2025 | 13/11/2025) 3:2 Int. Freundschaftsspiele
  • Taiwan - Thailand (14.10.2025 | 14 Okt 2025 | 14/10/2025) 1:6 AFC Asian Cup QF
Kuwait
  • Thailand - Kuwait (05.06.2026 | 05 Jun 2026 | 05/06/2026) 2:2 Int. Freundschaftsspiele
  • Kuwait - Namibia (25.03.2026 | 25 Mär 2026 | 25/03/2026) Int. Freundschaftsspiele
  • Vereinigte Arabische Emirate - Kuwait (09.12.2025 | 09 Dez 2025 | 09/12/2025) 3:1 Arab Cup
  • Kuwait - Jordanien (06.12.2025 | 06 Dez 2025 | 06/12/2025) 1:3 Arab Cup
  • Ägypten - Kuwait (02.12.2025 | 02 Dez 2025 | 02/12/2025) 1:1 Arab Cup
Das heutige Spielergebnis von Thailand gegen Kuwait, 05.06.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.