Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.59
48%
Ballbesitz
52%
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
14
Total schüsse
12
4
Schüsse aufs Tor
2
8
Torschüsse
7
10
Schüsse im Strafraum
3
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
9
1.82
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.93
2
Geblockte Schüsse
3
2
Den Pfosten treffen
0
15
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
14
3
Abseits
0
16
Freistöße
14
5
Eckbälle
3
19
Einwerfen
19
15
Fouls
17
0
Gelbe Karten
1
61
Gewonnene Duelle
47
13/17 (76%)
Tacklings
9/10 (90%)
6
Abfangen
4
293/379 (77%)
Pässe
329/423 (78%)
31/69 (45%)
Lange Pässe
12/37 (32%)
54/90 (60%)
Pässe im letzten Drittel
63/101 (62%)
0.35
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.66
4/21 (19%)
Flanken
4/14 (29%)
1
Torwart rettet
2
0.93
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.82
-0.07
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.18
1.2
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.43
48%
Ballbesitz
52%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
8
Total schüsse
6
3
Schüsse aufs Tor
2
4
Torschüsse
2
5
Schüsse im Strafraum
2
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
1.8
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.93
1
Geblockte Schüsse
2
2
Den Pfosten treffen
0
8
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
10
3
Abseits
0
7
Freistöße
7
3
Eckbälle
2
8
Einwerfen
10
8
Fouls
8
0
Gelbe Karten
1
26
Gewonnene Duelle
22
7/8 (88%)
Tacklings
4/5 (80%)
2
Abfangen
1
149/187 (80%)
Pässe
160/202 (79%)
15/37 (41%)
Lange Pässe
5/14 (36%)
20/29 (69%)
Pässe im letzten Drittel
30/45 (67%)
0.17
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.48
2/13 (15%)
Flanken
2/9 (22%)
1
Torwart rettet
1
0.93
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.8
-0.07
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.2
0.44
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.16
47%
Ballbesitz
53%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
6
Total schüsse
6
1
Schüsse aufs Tor
0
4
Torschüsse
5
5
Schüsse im Strafraum
1
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
0.02
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
1
Geblockte Schüsse
1
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
4
9
Freistöße
7
2
Eckbälle
1
11
Einwerfen
9
7
Fouls
9
35
Gewonnene Duelle
25
6/9 (67%)
Tacklings
5/5 (100%)
4
Abfangen
3
144/192 (75%)
Pässe
169/221 (76%)
16/32 (50%)
Lange Pässe
7/23 (30%)
34/61 (56%)
Pässe im letzten Drittel
33/56 (59%)
0.18
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.18
2/8 (25%)
Flanken
2/5 (40%)
0
Torwart rettet
1
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.02
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Jammeh Lamin bestätigt das Tor nach der Vorlage von Salum Feisal - Mzize Clement Franses (Tansania) trifft cool für {Team1} im !
34’` — Tor mit Vorlage2 — 1
Jammeh Lamin bestätigt das Tor nach der Vorlage von Rafanomezantsoa Lalaina Cliver - Razafimahatana Nantenaina (Madagascar) trifft cool für {Team1} im !
[13:48:27]` — Spieler verlassen den Platz
Schiedsrichter Jammeh Lamin pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. Tansania und Madagascar ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[14:04:02]` — Start der zweiten Halbzeit
{Team2} startet in die zweite Halbzeit im und Der FC -Spieler will sich gleich empfehlen!
[14:53:18]` — Spielende
Alles ist vorbei im , und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
13’` — 1 — 0
20’` — Tor mit Vorlage2 — 0
Jammeh Lamin bestätigt das Tor nach der Vorlage von Salum Feisal - Mzize Clement Franses (Tansania) trifft cool für {Team1} im !
34’` — Tor mit Vorlage0 — 1
Jammeh Lamin bestätigt das Tor nach der Vorlage von Rafanomezantsoa Lalaina Cliver - Razafimahatana Nantenaina (Madagascar) trifft cool für {Team1} im !
Mali - Madagascar (12.10.2025 | 12 Okt 2025 | 12/10/2025) Stage Du 26 Mars 4:1 World Cup Qualifikation CAF
Das heutige Spielergebnis von Tansania gegen Madagascar, 09.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.