Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.64
50%
Ballbesitz
50%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
9
Total schüsse
10
3
Schüsse aufs Tor
5
5
Torschüsse
4
7
Schüsse im Strafraum
5
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
1.43
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.93
1
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
0
28
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
23
0
Abseits
3
8
Freistöße
6
4
Eckbälle
5
23
Einwerfen
23
6
Fouls
8
1
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
0
Gelbe Karten
1
40
Gewonnene Duelle
40
15/20 (75%)
Tacklings
12/16 (75%)
4
Abfangen
10
551/609 (90%)
Pässe
548/609 (90%)
15/32 (47%)
Lange Pässe
20/41 (49%)
129/162 (80%)
Pässe im letzten Drittel
127/163 (78%)
0.86
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.81
2/18 (11%)
Flanken
7/16 (44%)
4
Torwart rettet
1
0.93
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.43
-0.07
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.57
0.28
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.05
61%
Ballbesitz
39%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
4
Total schüsse
2
1
Schüsse aufs Tor
0
3
Torschüsse
1
3
Schüsse im Strafraum
1
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0.68
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
0
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
0
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
5
3
Freistöße
2
1
Eckbälle
0
14
Einwerfen
7
2
Fouls
3
16
Gewonnene Duelle
10
5/7 (71%)
Tacklings
2/3 (67%)
0
Abfangen
7
395/425 (93%)
Pässe
249/276 (90%)
7/14 (50%)
Lange Pässe
9/19 (47%)
74/94 (79%)
Pässe im letzten Drittel
52/69 (75%)
0.37
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.15
1/9 (11%)
Flanken
0/1 (0%)
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.68
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.32
0.74
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.59
39%
Ballbesitz
61%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
5
Total schüsse
8
2
Schüsse aufs Tor
5
2
Torschüsse
3
4
Schüsse im Strafraum
4
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
0.75
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.93
1
Geblockte Schüsse
0
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
18
0
Abseits
3
5
Freistöße
4
3
Eckbälle
5
9
Einwerfen
16
4
Fouls
5
1
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
0
Gelbe Karten
1
24
Gewonnene Duelle
30
10/13 (77%)
Tacklings
10/13 (77%)
4
Abfangen
3
156/184 (85%)
Pässe
299/333 (90%)
8/18 (44%)
Lange Pässe
11/22 (50%)
55/68 (81%)
Pässe im letzten Drittel
75/94 (80%)
0.49
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.66
1/9 (11%)
Flanken
7/15 (47%)
4
Torwart rettet
1
0.93
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.75
-0.07
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Klynge Ferslev Anders und dem präzisen Abschluss von McCowatt Callum (Silkeborg IF), was das in Ekstase versetzt!
[13:17:16]` — Spielhalbzeit
Erste Halbzeit im beendet - Kehlet Jakob pfeift ab. Der Spielstand {Current Score} bleibt bestehen, während Silkeborg IF und Brøndby IF sich auf die zweite Halbzeit vorbereiten.
[13:33:48]` — Start der zweiten Halbzeit
Kehlet Jakob pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
47’` — Tor mit Vorlage1 — 1
{Team2} jubelt: Kvistgaarden Mathias legt auf Rajovic Mileta (Brøndby IF) vor, der ein Traumtor im erzielt!
66’` — Tor mit Vorlage2 — 1
Poulsen Andreas mit dem perfekten Pass auf Gammelby Jens Martin (Silkeborg IF), der für {Team1} trifft - das bricht in Jubelstürme aus!
[14:21:48]` — Das Match ist zu Ende
Alles ist vorbei im , und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
16’` — Tor mit Vorlage1 — 0
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Klynge Ferslev Anders und dem präzisen Abschluss von McCowatt Callum (Silkeborg IF), was das in Ekstase versetzt!
66’` — Tor mit Vorlage2 — 0
Poulsen Andreas mit dem perfekten Pass auf Gammelby Jens Martin (Silkeborg IF), der für {Team1} trifft - das bricht in Jubelstürme aus!
47’` — Tor mit Vorlage0 — 1
{Team2} jubelt: Kvistgaarden Mathias legt auf Rajovic Mileta (Brøndby IF) vor, der ein Traumtor im erzielt!
Silkeborg IF gegen Brøndby IF Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Silkeborg IF - Brøndby IF (02.11.2025 | 02 Nov 2025 | 02/11/2025) Jysk Park 0:2 Superliga
Brøndby IF - Silkeborg IF (20.07.2025 | 20 Jul 2025 | 20/07/2025) Brøndby Stadium 3:0 Superliga
Silkeborg IF - Brøndby IF (07.05.2025 | 07 Mai 2025 | 07/05/2025) 2:1 DBU Pokalen
Brøndby IF - Silkeborg IF (30.04.2025 | 30 Apr 2025 | 30/04/2025) 3:3 DBU Pokalen
Brøndby IF - Silkeborg IF (16.03.2025 | 16 Mär 2025 | 16/03/2025) Brøndby Stadium 2:2 Superliga
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Silkeborg IF
FC Fredericia - Silkeborg IF (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Monjasa Park 4:1 Superliga
Silkeborg IF - FC Kopenhagen (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Jysk Park 0:4 Superliga
Odense BK - Silkeborg IF (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) Nature Energy Park 2:3 Superliga
Silkeborg IF - Randers FC (26.04.2026 | 26 Apr 2026 | 26/04/2026) Jysk Park 2:0 Superliga
Vejle BK - Silkeborg IF (22.04.2026 | 22 Apr 2026 | 22/04/2026) Vejle Stadium 1:2 Superliga
Brøndby IF
Brøndby IF - FC Kopenhagen (21.05.2026 | 21 Mai 2026 | 21/05/2026) Brøndby Stadium 1:3 Superliga
FC Midtjylland - Brøndby IF (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) McH Arena 2:3 Superliga
Brøndby IF - Aarhus (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Brøndby Stadium 0:2 Superliga
Brøndby IF - FC Nordsjælland (01.05.2026 | 01 Mai 2026 | 01/05/2026) Brøndby Stadium 1:1 Superliga
Sønderjysk Elitesport - Brøndby IF (26.04.2026 | 26 Apr 2026 | 26/04/2026) Sydbank Park 3:0 Superliga
Das heutige Spielergebnis von Silkeborg IF gegen Brøndby IF, 07.05.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.