Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1
56%
Ballbesitz
44%
4
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
20
Total schüsse
11
10
Schüsse aufs Tor
5
7
Torschüsse
4
13
Schüsse im Strafraum
8
7
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
1.7
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.12
3
Geblockte Schüsse
2
2
Den Pfosten treffen
0
31
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
16
1
Abseits
2
8
Freistöße
20
7
Eckbälle
0
15
Einwerfen
13
20
Fouls
8
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
3
Gelbe Karten
4
0
Rote Karten
1
58
Gewonnene Duelle
69
11/26 (42%)
Tacklings
13/23 (57%)
10
Klärungen
30
9
Abfangen
5
438/499 (88%)
Pässe
343/411 (83%)
18/36 (50%)
Lange Pässe
21/48 (44%)
134/168 (80%)
Pässe im letzten Drittel
47/74 (64%)
1.2
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.51
5/25 (20%)
Flanken
2/3 (67%)
4
Torwart rettet
10
1.12
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.7
0.12
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.7
1.29
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.71
55%
Ballbesitz
45%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
11
Total schüsse
5
6
Schüsse aufs Tor
3
4
Torschüsse
2
7
Schüsse im Strafraum
5
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
1.19
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.63
1
Geblockte Schüsse
0
1
Den Pfosten treffen
0
19
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
9
5
Freistöße
12
4
Eckbälle
0
4
Einwerfen
3
12
Fouls
5
2
Gelbe Karten
2
23
Gewonnene Duelle
36
2/6 (33%)
Tacklings
9/12 (75%)
3
Klärungen
15
4
Abfangen
3
231/259 (89%)
Pässe
179/216 (83%)
12/20 (60%)
Lange Pässe
8/23 (35%)
73/93 (78%)
Pässe im letzten Drittel
15/26 (58%)
0.54
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.31
2/11 (18%)
Flanken
1/1 (100%)
3
Torwart rettet
6
0.63
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.19
0.63
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.19
0.89
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.29
56%
Ballbesitz
44%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
9
Total schüsse
6
4
Schüsse aufs Tor
2
3
Torschüsse
2
6
Schüsse im Strafraum
3
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.51
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.49
2
Geblockte Schüsse
2
1
Den Pfosten treffen
0
12
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
1
Abseits
2
3
Freistöße
8
3
Eckbälle
0
11
Einwerfen
10
8
Fouls
3
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
1
Gelbe Karten
2
0
Rote Karten
1
35
Gewonnene Duelle
33
9/20 (45%)
Tacklings
4/11 (36%)
7
Klärungen
15
5
Abfangen
2
207/240 (86%)
Pässe
164/195 (84%)
6/16 (38%)
Lange Pässe
13/25 (52%)
61/75 (81%)
Pässe im letzten Drittel
32/48 (67%)
0.66
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.2
3/14 (21%)
Flanken
1/2 (50%)
1
Torwart rettet
4
0.49
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.51
-0.51
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Hazard Thorgan mit einem präzisen Pass und Dolberg Kasper (RSC Anderlecht) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im !
[14:47:37]` — Spieler verlassen den Platz
Schiedsrichter Brisard Jerome pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. RSC Anderlecht und AEK Athen ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[15:03:24]` — Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
Brisard Jerome lässt das Spiel zwischen {Team1} und {Team2} im zur zweiten Halbzeit anpfiffen!
74’` — 1 — 1
[15:55:16]` — Spielende
Das Spiel endet im , wo {Team1} und {Team2} sich die Hände schütteln.
21’` — Tor mit Vorlage1 — 0
Hazard Thorgan mit einem präzisen Pass und Dolberg Kasper (RSC Anderlecht) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im !
RSC Anderlecht gegen AEK Athen Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
AEK Athen - RSC Anderlecht (28.08.2025 | 28 Aug 2025 | 28/08/2025) 2:0 UEFA Conference League
RSC Anderlecht - AEK Athen (21.08.2025 | 21 Aug 2025 | 21/08/2025) 1:1 UEFA Conference League
AEK Athen - RSC Anderlecht (01.12.2011 | 01 Dez 2011 | 01/12/2011) Spiros Louis Olympic Stadium 1:2 UEFA Europa League
RSC Anderlecht - AEK Athen (15.09.2011 | 15 Sep 2011 | 15/09/2011) Lotto Park 4:1 UEFA Europa League
AEK Athen - RSC Anderlecht (04.11.2010 | 04 Nov 2010 | 04/11/2010) 1:1 UEFA Europa League
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
RSC Anderlecht
Royale Union Saint-Gilloise - RSC Anderlecht (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Stade Joseph Marien 5:1 Pro League
RSC Anderlecht - Sint-Truidense (21.05.2026 | 21 Mai 2026 | 21/05/2026) Lotto Park 3:1 Pro League
RSC Anderlecht - KV Mechelen (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Lotto Park 2:2 Pro League
Royale Union Saint-Gilloise - RSC Anderlecht (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 3:1 Beker van Belgie
KAA Gent - RSC Anderlecht (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Ghelamco Arena 1:1 Pro League
AEK Athen
AEK Athen - Olympiacos Piraeus (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) OPAP Arena 1:1 Super League 1
PAOK Thessaloniki - AEK Athen (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) Toumba Stadium 1:1 Super League 1
AEK Athen - Panathinaikos Athen (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) OPAP Arena 2:1 Super League 1
Panathinaikos Athen - AEK Athen (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) Apostolos Nikolaidis 0:0 Super League 1
AEK Athen - PAOK Thessaloniki (19.04.2026 | 19 Apr 2026 | 19/04/2026) OPAP Arena 3:0 Super League 1
Das heutige Spielergebnis von RSC Anderlecht gegen AEK Athen, 21.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.