Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.41
40%
Ballbesitz
60%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
13
Total schüsse
13
8
Schüsse aufs Tor
4
3
Torschüsse
6
11
Schüsse im Strafraum
7
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
6
2.9
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.49
2
Geblockte Schüsse
3
1
Kopftore
0
28
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
26
1
Abseits
2
10
Freistöße
7
5
Eckbälle
5
20
Einwerfen
17
7
Fouls
10
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
0
Gelbe Karten
2
36
Gewonnene Duelle
38
9/17 (53%)
Tacklings
7/10 (70%)
34
Klärungen
22
9
Abfangen
14
283/359 (79%)
Pässe
464/537 (86%)
28/58 (48%)
Lange Pässe
42/65 (65%)
73/105 (70%)
Pässe im letzten Drittel
157/208 (75%)
0.75
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.95
2/13 (15%)
Flanken
5/23 (22%)
3
Torwart rettet
6
0.49
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
2.9
-0.51
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.9
1.27
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.11
50%
Ballbesitz
50%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
7
Total schüsse
5
5
Schüsse aufs Tor
2
1
Torschüsse
1
5
Schüsse im Strafraum
2
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
1.61
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.33
1
Geblockte Schüsse
2
15
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
5
0
Abseits
1
7
Freistöße
3
5
Eckbälle
1
7
Einwerfen
10
3
Fouls
7
0
Gelbe Karten
2
21
Gewonnene Duelle
17
4/10 (40%)
Tacklings
2/4 (50%)
16
Klärungen
13
3
Abfangen
6
182/222 (82%)
Pässe
195/224 (87%)
16/33 (48%)
Lange Pässe
19/28 (68%)
44/65 (68%)
Pässe im letzten Drittel
43/60 (72%)
0.15
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.16
0/9 (0%)
Flanken
1/8 (13%)
1
Torwart rettet
4
0.33
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.61
-0.67
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.61
1.3
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.3
30%
Ballbesitz
70%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
6
Total schüsse
8
3
Schüsse aufs Tor
2
2
Torschüsse
5
6
Schüsse im Strafraum
5
0
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
1.29
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.16
1
Geblockte Schüsse
1
1
Kopftore
0
13
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
21
1
Abseits
1
3
Freistöße
4
0
Eckbälle
4
13
Einwerfen
7
4
Fouls
3
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
15
Gewonnene Duelle
21
5/7 (71%)
Tacklings
5/6 (83%)
18
Klärungen
9
6
Abfangen
8
101/137 (74%)
Pässe
269/313 (86%)
12/25 (48%)
Lange Pässe
23/37 (62%)
29/40 (73%)
Pässe im letzten Drittel
114/148 (77%)
0.6
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.79
2/4 (50%)
Flanken
4/15 (27%)
2
Torwart rettet
2
0.16
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.29
0.16
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Islamovic Dino (Rosenborg Trondheim) verwandelt cool den Elfmeter für {Team1} und das Lerkendal explodiert vor Begeisterung!
[12:48:38]` — Spielhalbzeit
Schiedsrichter Derevinskiy Oleksiy pfeift das Ende der ersten Halbzeit im Lerkendal beim Stand von {Current Score}. Rosenborg Trondheim und 1. FSV Mainz 05 ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[13:04:11]` — Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
Derevinskiy Oleksiy pfeift die zweite Halbzeit im Lerkendal an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
90’` — 2 — 1
[13:54:18]` — Das Spiel ist vorbei
Derevinskiy Oleksiy beendet die Geschehnisse im Lerkendal, und das Spiel {Team1} gegen {Team2} geht in die Geschichtsbücher ein.
43’` — Präziser Elfmeter1 — 0
Islamovic Dino (Rosenborg Trondheim) verwandelt cool den Elfmeter für {Team1} und das Lerkendal explodiert vor Begeisterung!
Rosenborg Trondheim und 1. FSV Mainz 05 werden ihr Spiel am 21 Aug 2025 um 12:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion Lerkendal im Rahmen des UEFA Conference League stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Rosenborg Trondheim gegen 1. FSV Mainz 05 Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
Rosenborg Trondheim gegen 1. FSV Mainz 05 Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
1. FSV Mainz 05 - Rosenborg Trondheim (28.08.2025 | 28 Aug 2025 | 28/08/2025) Opel Arena 4:1 UEFA Conference League
Rosenborg Trondheim - 1. FSV Mainz 05 (21.08.2025 | 21 Aug 2025 | 21/08/2025) Lerkendal 2:1 UEFA Conference League
Das heutige Spielergebnis von Rosenborg Trondheim gegen 1. FSV Mainz 05, 21.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.