Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.37
59%
Ballbesitz
41%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
6
Total schüsse
12
2
Schüsse aufs Tor
4
4
Torschüsse
6
3
Schüsse im Strafraum
7
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
0.28
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.61
0
Geblockte Schüsse
2
0
Kopftore
1
6
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
15
2
Abseits
2
19
Freistöße
7
8
Eckbälle
4
25
Einwerfen
21
7
Fouls
20
0
Gelbe Karten
1
51
Gewonnene Duelle
54
9/14 (64%)
Tacklings
12/19 (63%)
5
Abfangen
2
295/384 (77%)
Pässe
191/265 (72%)
14/57 (25%)
Lange Pässe
28/63 (44%)
51/91 (56%)
Pässe im letzten Drittel
60/107 (56%)
0.36
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.27
3/15 (20%)
Flanken
3/17 (18%)
1
Torwart rettet
2
2.61
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.28
-0.39
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.28
0.44
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.62
54%
Ballbesitz
46%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
3
Total schüsse
9
1
Schüsse aufs Tor
2
2
Torschüsse
5
2
Schüsse im Strafraum
5
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
0.1
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.65
0
Geblockte Schüsse
2
0
Kopftore
1
4
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
8
1
Abseits
1
8
Freistöße
4
4
Eckbälle
1
11
Einwerfen
12
4
Fouls
8
24
Gewonnene Duelle
28
6/8 (75%)
Tacklings
4/8 (50%)
3
Abfangen
0
142/185 (77%)
Pässe
120/154 (78%)
9/30 (30%)
Lange Pässe
14/32 (44%)
21/39 (54%)
Pässe im letzten Drittel
38/58 (66%)
0.27
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.03
2/6 (33%)
Flanken
3/13 (23%)
1
Torwart rettet
1
0.65
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.1
-0.35
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.1
0.08
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.75
64%
Ballbesitz
36%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
3
Total schüsse
3
1
Schüsse aufs Tor
2
2
Torschüsse
1
1
Schüsse im Strafraum
2
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0.18
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.96
2
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
7
1
Abseits
1
11
Freistöße
3
4
Eckbälle
3
14
Einwerfen
9
3
Fouls
12
0
Gelbe Karten
1
27
Gewonnene Duelle
26
3/6 (50%)
Tacklings
8/11 (73%)
2
Abfangen
2
153/199 (77%)
Pässe
71/111 (64%)
5/27 (19%)
Lange Pässe
14/31 (45%)
30/52 (58%)
Pässe im letzten Drittel
22/49 (45%)
0.09
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.24
1/9 (11%)
Flanken
0/4 (0%)
0
Torwart rettet
1
1.96
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.18
-0.04
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Sserunjogi Joel und dem präzisen Abschluss von Mpande Reagan (Uganda), was das in Ekstase versetzt!
[13:47:20]` — Spieler verlassen den Platz
Schiedsrichter Ahmed Abdulrazg pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. Guinea und Uganda ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[14:02:43]` — Die zweite Halbzeit beginnt
Ahmed Abdulrazg pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
62’` — Elfmeter verwandelt0 — 2
Okello Allan (Uganda) verwandelt cool den Elfmeter für {Team1} und das explodiert vor Begeisterung!
89’` — Tor mit Vorlage0 — 3
{Team2} jubelt: Watambala Abdu Karim legt auf Ahimbisibwe Ivan (Uganda) vor, der ein Traumtor im erzielt!
[14:53:36]` — Schlusspfiff
Alles ist vorbei im , und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
31’` — Tor mit Vorlage0 — 1
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Sserunjogi Joel und dem präzisen Abschluss von Mpande Reagan (Uganda), was das in Ekstase versetzt!
62’` — Elfmeter verwandelt0 — 2
Okello Allan (Uganda) verwandelt cool den Elfmeter für {Team1} und das explodiert vor Begeisterung!
89’` — Tor mit Vorlage0 — 3
{Team2} jubelt: Watambala Abdu Karim legt auf Ahimbisibwe Ivan (Uganda) vor, der ein Traumtor im erzielt!
Algerien - Uganda (14.10.2025 | 14 Okt 2025 | 14/10/2025) Hocine Ait Ahmed Stadium 2:1 World Cup Qualifikation CAF
Das heutige Spielergebnis von Guinea gegen Uganda, 08.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.