Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1
46%
Ballbesitz
54%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
9
Total schüsse
10
2
Schüsse aufs Tor
2
6
Torschüsse
7
5
Schüsse im Strafraum
6
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
0.5
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.28
1
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
0
19
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
23
1
Abseits
1
9
Freistöße
15
1
Eckbälle
4
23
Einwerfen
12
15
Fouls
9
1
Gelbe Karten
2
47
Gewonnene Duelle
57
13/24 (54%)
Tacklings
12/21 (57%)
11
Abfangen
13
397/482 (82%)
Pässe
499/572 (87%)
33/57 (58%)
Lange Pässe
17/32 (53%)
102/137 (74%)
Pässe im letzten Drittel
112/148 (76%)
0.58
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.99
5/12 (42%)
Flanken
4/17 (24%)
2
Torwart rettet
1
0.28
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.5
0.28
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.5
0.3
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.38
47%
Ballbesitz
53%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
7
Total schüsse
5
2
Schüsse aufs Tor
1
4
Torschüsse
3
4
Schüsse im Strafraum
3
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0.5
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.19
1
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
0
12
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
10
1
Abseits
0
5
Freistöße
5
1
Eckbälle
2
12
Einwerfen
6
5
Fouls
5
19
Gewonnene Duelle
21
6/9 (67%)
Tacklings
5/10 (50%)
9
Abfangen
8
245/277 (88%)
Pässe
291/325 (90%)
18/25 (72%)
Lange Pässe
6/12 (50%)
62/76 (82%)
Pässe im letzten Drittel
51/68 (75%)
0.45
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.31
5/12 (42%)
Flanken
1/5 (20%)
1
Torwart rettet
1
0.19
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.5
0.19
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.5
0.09
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.62
45%
Ballbesitz
55%
2
Total schüsse
5
0
Schüsse aufs Tor
1
2
Torschüsse
4
1
Schüsse im Strafraum
3
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.09
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
13
0
Abseits
1
4
Freistöße
10
0
Eckbälle
2
11
Einwerfen
6
10
Fouls
4
1
Gelbe Karten
2
28
Gewonnene Duelle
36
7/15 (47%)
Tacklings
7/11 (64%)
2
Abfangen
5
152/205 (74%)
Pässe
208/247 (84%)
15/32 (47%)
Lange Pässe
11/20 (55%)
40/61 (66%)
Pässe im letzten Drittel
61/80 (76%)
0.13
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.68
1
Torwart rettet
0
0.09
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0
0.09
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Froholdt Victor mit einem präzisen Pass und Lerager Lukas (FC Kopenhagen) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im !
[13:47:32]` — Spielhalbzeit
Schiedsrichter Krogh Morten pfeift das Ende der ersten Halbzeit im beim Stand von {Current Score}. FC Kopenhagen und Viborg FF ziehen sich für taktische Besprechungen zurück.
[14:04:04]` — Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
Der -Spieler führt {Team2} in der zweiten Halbzeit im an und verleiht der Mannschaft Kampfgeist!
[14:53:25]` — Spielende
Krogh Morten beendet die Geschehnisse im , und das Spiel {Team1} gegen {Team2} geht in die Geschichtsbücher ein.
32’` — Tor mit Vorlage1 — 0
Froholdt Victor mit einem präzisen Pass und Lerager Lukas (FC Kopenhagen) verwandelt eiskalt die Chance für {Team2} im !
Viborg FF - FC Kopenhagen (18.07.2025 | 18 Jul 2025 | 18/07/2025) Energi Viborg Arena 2:3 Superliga
FC Kopenhagen - Viborg FF (08.05.2025 | 08 Mai 2025 | 08/05/2025) 1:0 DBU Pokalen
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
FC Kopenhagen
Brøndby IF - FC Kopenhagen (21.05.2026 | 21 Mai 2026 | 21/05/2026) Brøndby Stadium 1:3 Superliga
FC Kopenhagen - Randers FC (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Parken 5:0 Superliga
FC Kopenhagen - FC Midtjylland (14.05.2026 | 14 Mai 2026 | 14/05/2026) 0:1 DBU Pokalen
Silkeborg IF - FC Kopenhagen (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Jysk Park 0:4 Superliga
FC Fredericia - FC Kopenhagen (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) Monjasa Park 3:3 Superliga
Viborg FF
Aarhus - Viborg FF (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Vejlby Stadion 6:2 Superliga
Viborg FF - Sønderjysk Elitesport (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) Energi Viborg Arena 0:1 Superliga
FC Midtjylland - Viborg FF (04.05.2026 | 04 Mai 2026 | 04/05/2026) McH Arena 3:3 Superliga
Viborg FF - FC Nordsjælland (26.04.2026 | 26 Apr 2026 | 26/04/2026) Energi Viborg Arena 1:0 Superliga
Viborg FF - Brøndby IF (22.04.2026 | 22 Apr 2026 | 22/04/2026) Energi Viborg Arena 0:1 Superliga
Das heutige Spielergebnis von FC Kopenhagen gegen Viborg FF, 08.05.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.