Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.6
74%
Ballbesitz
26%
5
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
25
Total schüsse
5
5
Schüsse aufs Tor
0
12
Torschüsse
3
10
Schüsse im Strafraum
5
15
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.6
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
8
Geblockte Schüsse
2
2
Den Pfosten treffen
0
1
Kopftore
0
31
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
15
0
Abseits
2
11
Freistöße
4
7
Eckbälle
3
32
Einwerfen
24
4
Fouls
11
0
Gelbe Karten
2
35
Gewonnene Duelle
34
2/6 (33%)
Tacklings
4/12 (33%)
22
Klärungen
45
6
Abfangen
7
495/588 (84%)
Pässe
113/207 (55%)
20/45 (44%)
Lange Pässe
14/63 (22%)
214/270 (79%)
Pässe im letzten Drittel
18/59 (31%)
1.53
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.82
6/32 (19%)
Flanken
4/8 (50%)
0
Torwart rettet
4
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.6
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.4
0.89
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.28
76%
Ballbesitz
24%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
13
Total schüsse
3
4
Schüsse aufs Tor
0
5
Torschüsse
2
4
Schüsse im Strafraum
3
9
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.53
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
4
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
0
10
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
10
0
Abseits
1
6
Freistöße
2
4
Eckbälle
2
20
Einwerfen
11
2
Fouls
6
23
Gewonnene Duelle
16
2/4 (50%)
Tacklings
2/6 (33%)
14
Klärungen
26
1
Abfangen
2
255/299 (85%)
Pässe
48/94 (51%)
6/17 (35%)
Lange Pässe
9/36 (25%)
110/139 (79%)
Pässe im letzten Drittel
7/30 (23%)
0.69
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.67
1/16 (6%)
Flanken
2/4 (50%)
0
Torwart rettet
4
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.53
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.53
1.42
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.32
72%
Ballbesitz
28%
3
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
12
Total schüsse
2
1
Schüsse aufs Tor
0
7
Torschüsse
1
6
Schüsse im Strafraum
2
6
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.07
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
4
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
0
1
Kopftore
0
21
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
5
0
Abseits
1
5
Freistöße
2
3
Eckbälle
1
12
Einwerfen
13
2
Fouls
5
0
Gelbe Karten
2
12
Gewonnene Duelle
18
0/2 (0%)
Tacklings
2/6 (33%)
8
Klärungen
19
5
Abfangen
5
240/289 (83%)
Pässe
65/113 (58%)
14/28 (50%)
Lange Pässe
5/27 (19%)
104/131 (79%)
Pässe im letzten Drittel
11/29 (38%)
0.84
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.15
5/16 (31%)
Flanken
2/4 (50%)
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.07
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
Halbzeit! Der Schiedsrichter unterbricht das Spiel beim Stand von {Current Score}. Die Spieler von Crystal Palace und Fredrikstad FK pausieren, während die Trainer letzte Anweisungen geben.
[16:02:30]` — Das Spiel wurde nach der Pause fortgesetzt
Der Anpfiff ertönt - {Team1} nimmt das Spiel im Selhurst Park unter Papapetrou Anastasioss Kontrolle wieder auf!
54’` — Tor mit Vorlage1 — 0
{Team2} jubelt: Hughes Will legt auf Mateta Jean-Philippe (Crystal Palace) vor, der ein Traumtor im Selhurst Park erzielt!
[16:50:37]` — Das Match ist zu Ende
Papapetrou Anastasios pfeift das Spiel im Selhurst Park ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
54’` — Tor mit Vorlage1 — 0
{Team2} jubelt: Hughes Will legt auf Mateta Jean-Philippe (Crystal Palace) vor, der ein Traumtor im Selhurst Park erzielt!
Crystal Palace und Fredrikstad FK werden ihr Spiel am 21 Aug 2025 um 15:00 spielen. Das Spiel wird im Stadion Selhurst Park im Rahmen des UEFA Conference League stattfinden. Alle interessanten Informationen finden Sie an einem Ort, wie z.B. Crystal Palace gegen Fredrikstad FK Spielstand, Spielpläne, Statistiken, aktuelle Spielstände, Livescore und die Spielpläne der zukünftigen Spiele.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
Crystal Palace gegen Fredrikstad FK Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
Fredrikstad FK - Crystal Palace (28.08.2025 | 28 Aug 2025 | 28/08/2025) Fredrikstad Stadion 0:0 UEFA Conference League
Crystal Palace - Fredrikstad FK (21.08.2025 | 21 Aug 2025 | 21/08/2025) Selhurst Park 1:0 UEFA Conference League
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
Crystal Palace
Crystal Palace - Rayo Vallecano (27.05.2026 | 27 Mai 2026 | 27/05/2026) Red Bull Arena 1:0 UEFA Conference League
Crystal Palace - Arsenal (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) Selhurst Park 1:2 Premier League
FC Brentford - Crystal Palace (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Brentford Community Stadium 2:2 Premier League
Manchester City - Crystal Palace (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) Etihad Stadium 3:0 Premier League
Crystal Palace - FC Everton (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) Selhurst Park 2:2 Premier League
Fredrikstad FK
Molde FK - Fredrikstad FK (05.07.2026 | 05 Jul 2026 | 05/07/2026) Aker Stadion Eliteserien
Fredrikstad FK - Start (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) Fredrikstad Stadion 2:1 Eliteserien
Sandefjord Fotball - Fredrikstad FK (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) Komplett Arena 1:1 Eliteserien
Fredrikstad FK - HamKam (16.05.2026 | 16 Mai 2026 | 16/05/2026) Fredrikstad Stadion 2:1 Eliteserien
Sarpsborg 08 Fotballforening - Fredrikstad FK (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Sarpsborg Stadion 2:1 Eliteserien
Das heutige Spielergebnis von Crystal Palace gegen Fredrikstad FK, 21.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.