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Kroatien U17 - Belgien U17 25.05.2026

Runde 1

Hauptveranstaltungen

1. Halbzeit 0 - 2

Statistiken Kroatien U17 vs Belgien U17

2.42 Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen. 0.73
54% Ballbesitz 46%
6 Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor. 1
16 Total schüsse 6
6 Schüsse aufs Tor 4
6 Torschüsse 2
12 Schüsse im Strafraum 5
4 Schüsse außerhalb des Strafraums 1
1.43 xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse. 1.76
4 Geblockte Schüsse 0
0 Den Pfosten treffen 1
34 Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 10
0 Abseits 1
11 Freistöße 19
9 Eckbälle 0
31 Einwerfen 25
19 Fouls 11
0 Fehler, die zu einem Schuss führten 3
1 Fehler, die zu einem Tor führten 0
2 Gelbe Karten 0
48 Gewonnene Duelle 61
13/19 (68%) Tacklings 14/25 (56%)
14 Klärungen 34
5 Abfangen 4
355/436 (81%) Pässe 302/388 (78%)
17/40 (43%) Lange Pässe 27/76 (36%)
82/126 (65%) Pässe im letzten Drittel 39/63 (62%)
1.34 Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird. 0.23
7/35 (20%) Flanken 2/7 (29%)
2 Torwart rettet 6
1.76 xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented. 1.43
-0.24 Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten. 1.43

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
1
2
2
Tore
4
6
Alle Spiele

Tabellenstand

Team S G Z V ET GT P
1. Belgien U17
3 2 0 1 3 1 6
2. Spanien U17
3 2 0 1 7 4 6
3. Kroatien U17
3 2 0 1 6 5 6
4. Estland U17
3 0 0 3 2 8 0
  Promotion to Playoffs

Torschützenkönige

Kroatien U17 Kroatien U17

Keine daten verfügbar

Belgien U17 Belgien U17

Keine daten verfügbar

Statistiken von 2026 Saison von U17 Europameisterschaft

Chatten (3)

WilliamWarp79 25/05 03:18

Kroatien U17

OliverOdyssey03 24/05 20:29

Es ist unglaublich, wie die Teams kämpfen!

Textkommentar

Gesamt
CRO
BEL
[07:32:32]`
9’` 0 — 1 image
13’` 0 — 2 image
[08:39:12]` Die zweite Halbzeit beginnt
Lata Florjan pfeift die zweite Halbzeit im an - {Team1} geht sofort in die Offensive!
[09:22:04]` Spielende
Lata Florjan pfeift das Spiel im ab und beendet damit die Partie zwischen {Team1} und {Team2}.
9’` 0 — 1 image
13’` 0 — 2 image

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 7.6
T -
Wen -
GM 90
Note 7.6
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.2
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse 1
Pässe 63/73(86%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.5
T -
Wen -
GM 90
Note 7.5
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.01
Total Schüsse -
Pässe 32/37(86%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.2
T -
Wen -
GM 16
Note 6.2
Gespielte Minuten 16
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.04
Total Schüsse -
Pässe 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
T -
Wen -
GM 85
Note 6.1
Gespielte Minuten 85
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 24/32(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6
T -
Wen -
GM 78
Note 6
Gespielte Minuten 78
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.16
Total Schüsse -
Pässe 14/19(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 7.6
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.68
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.1
T -
Wen -
GM 85
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6.2
T -
Wen -
GM 16
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 6
T -
Wen -
GM 78
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.5
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 6
T -
Wen -
GM 78
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 14/19(74%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.16
Pässe im letzten Drittel 9/13(69%)
Berührungen 44
Lange Pässe -
Flanken 1/5(25%)
Erfolgreiche Dribblings 2/10(20%)
Gefoult 2
Abseits -
No 6.1
T -
Wen -
GM 85
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 3
Pässe 24/32(75%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/4(50%)
Berührungen 54
Lange Pässe 2/3(67%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/6(33%)
Gefoult 2
Abseits -
No 7.6
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 1
Pässe 63/73(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 5/13(38%)
Berührungen 84
Lange Pässe 7/13(54%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 6.2
T -
Wen -
GM 16
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 5/7(71%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.04
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 10
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
No 7.5
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 32/37(86%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.01
Pässe im letzten Drittel 3/5(60%)
Berührungen 56
Lange Pässe 4/5(80%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 6
T -
Wen -
GM 78
Duelle 18
Luftduelle -
Bodenduells 5/17(29%)
Fouls 3
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.1
T -
Wen -
GM 85
Duelle 11
Luftduelle -
Bodenduells 5/10(50%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.5
T -
Wen -
GM 90
Duelle 6
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 4/5(80%)
Fouls 1
Tacklings 2/3(67%)
Abfangen -
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.6
T -
Wen -
GM 90
Duelle 5
Luftduelle 2/2(100%)
Bodenduells 2/3(67%)
Fouls 1
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 1
Klärungen 4
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.2
T -
Wen -
GM 16
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

Kroatien U17 gegen Belgien U17 Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • Kroatien U17 - Belgien U17 (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 0:2 U17 Europameisterschaft
  • Belgien U17 - Kroatien U17 (25.03.2023 | 25 Mär 2023 | 25/03/2023) 0:1 U17 European Championship Qualification
  • Kroatien U17 - Belgien U17 (15.03.2018 | 15 Mär 2018 | 15/03/2018) 1:2 U17 European Championship Qualification
  • Kroatien U17 - Belgien U17 (15.05.2015 | 15 Mai 2015 | 15/05/2015) 1:1 U17 Europameisterschaft
  • Belgien U17 - Kroatien U17 (26.03.2013 | 26 Mär 2013 | 26/03/2013) 1:1 U17 European Championship Qualification

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

Kroatien U17
  • Spanien U17 - Kroatien U17 (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 2:3 U17 Europameisterschaft
  • Estland U17 - Kroatien U17 (28.05.2026 | 28 Mai 2026 | 28/05/2026) 1:3 U17 Europameisterschaft
  • Kroatien U17 - Belgien U17 (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 0:2 U17 Europameisterschaft
  • Polen U17 - Kroatien U17 (31.03.2026 | 31 Mär 2026 | 31/03/2026) 1:1 U17 European Championship Qualification
  • Irland U17 - Kroatien U17 (28.03.2026 | 28 Mär 2026 | 28/03/2026) 0:2 U17 European Championship Qualification
Belgien U17
  • Belgien U17 - Italien U17 (07.06.2026 | 07 Jun 2026 | 07/06/2026) 1:1 U17 Europameisterschaft
  • Belgien U17 - Frankreich U17 (04.06.2026 | 04 Jun 2026 | 04/06/2026) 2:1 U17 Europameisterschaft
  • Belgien U17 - Estland U17 (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 1:0 U17 Europameisterschaft
  • Belgien U17 - Spanien U17 (28.05.2026 | 28 Mai 2026 | 28/05/2026) 0:1 U17 Europameisterschaft
  • Kroatien U17 - Belgien U17 (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 0:2 U17 Europameisterschaft
Das heutige Spielergebnis von Kroatien U17 gegen Belgien U17, 25.05.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.