Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.95
71%
Ballbesitz
29%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
25
Total schüsse
6
7
Schüsse aufs Tor
1
14
Torschüsse
4
12
Schüsse im Strafraum
3
13
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
1.44
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.81
4
Geblockte Schüsse
1
1
Kopftore
0
23
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
8
2
Abseits
0
12
Freistöße
13
5
Eckbälle
2
13
Einwerfen
18
13
Fouls
12
0
Gelbe Karten
1
0
Rote Karten
1
52
Gewonnene Duelle
31
10/13 (77%)
Tacklings
7/9 (78%)
5
Abfangen
6
500/556 (90%)
Pässe
152/233 (65%)
25/37 (68%)
Lange Pässe
20/64 (31%)
132/166 (80%)
Pässe im letzten Drittel
14/48 (29%)
1
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.07
11/34 (32%)
Flanken
2/7 (29%)
0
Torwart rettet
6
0.81
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.44
-0.19
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.41
0.96
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.79
66%
Ballbesitz
34%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
11
Total schüsse
1
2
Schüsse aufs Tor
1
7
Torschüsse
0
4
Schüsse im Strafraum
1
7
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.66
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.81
2
Geblockte Schüsse
0
11
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
5
6
Freistöße
7
7
Einwerfen
13
7
Fouls
6
0
Gelbe Karten
1
0
Rote Karten
1
24
Gewonnene Duelle
15
5/7 (71%)
Tacklings
4/6 (67%)
3
Abfangen
5
239/272 (88%)
Pässe
98/146 (67%)
12/21 (57%)
Lange Pässe
10/36 (28%)
49/70 (70%)
Pässe im letzten Drittel
6/26 (23%)
0.58
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.03
4/9 (44%)
Flanken
0/1 (0%)
0
Torwart rettet
1
0.81
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.66
-0.19
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.34
0.64
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.16
76%
Ballbesitz
24%
14
Total schüsse
5
5
Schüsse aufs Tor
0
7
Torschüsse
4
8
Schüsse im Strafraum
2
6
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.78
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
2
Geblockte Schüsse
1
1
Kopftore
0
12
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
3
2
Abseits
0
6
Freistöße
6
5
Eckbälle
2
6
Einwerfen
5
6
Fouls
6
0
Gelbe Karten
1
28
Gewonnene Duelle
16
5/6 (83%)
Tacklings
3/3 (100%)
2
Abfangen
1
261/284 (92%)
Pässe
54/87 (62%)
13/16 (81%)
Lange Pässe
10/28 (36%)
83/96 (86%)
Pässe im letzten Drittel
8/22 (36%)
0.42
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.04
7/25 (28%)
Flanken
2/6 (33%)
0
Torwart rettet
5
0
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.78
0
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Beni Jetour und dem präzisen Abschluss von Pacencia Jo (Angola), was das in Ekstase versetzt!
12’` — Elfmeter-Tor1 — 1
Sadou Ali Brahamou bestätigt das Tor nach dem präzisen Elfmeter von Odhiambo Austin (Kenia) für {Team1} im .
[12:49:16]` — Spielhalbzeit
Auf Pfiff des Unparteiischen verlassen die Spieler das Feld - erste Halbzeit endet {Current Score}. Beide Teams, Angola und Kenia, nutzen die Pause für taktische Neujustierungen.
[13:07:56]` — Die zweite Halbzeit beginnt
Sadou Ali Brahamou lässt das Spiel zwischen {Team1} und {Team2} im zur zweiten Halbzeit anpfiffen!
[14:03:06]` — Das Match ist zu Ende
Alles ist vorbei im , und {Team1} denkt über das Spiel gegen {Team2} nach.
7’` — Tor mit Vorlage1 — 0
{Team1} geht in Führung dank der Vorarbeit von Beni Jetour und dem präzisen Abschluss von Pacencia Jo (Angola), was das in Ekstase versetzt!
12’` — Elfmeter-Tor0 — 1
Sadou Ali Brahamou bestätigt das Tor nach dem präzisen Elfmeter von Odhiambo Austin (Kenia) für {Team1} im .
Das heutige Spielergebnis von Angola gegen Kenia, 07.08.2025, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.